新游戏内容版本预告,以及新年活动预告
大家好啊,我是Zero。
鉴于最近大家给过来的反馈我们制作组确实看不太懂,先和大家说下目前我们整体团队的情况吧…
首先是版本规划的概述:过年有活动,活下去这边以往也没啥活动……元旦、圣诞这些活动真做不动了……
另外活动和游戏内容更新在同步进行,主要精力还是在游戏内容这部分。
再另外运营和推广部门的活动和研发这边没关系,大家不用纠结被冲击占用问题,是多组同时并行的。
再再另外,因为我们研发侧确实不擅长对付费点设计,目前已经把计费相关的工作交由运营团队解析,由运营团队的同事指导我们究竟哪些地方出现不合理的问题,毕竟……我们团队这确实一直在嗨嗨的自己做自己的……付费相关做的稀烂 = =|||
然后目前变动最大的运营相关问题,大家应该发现我们游戏工作室这边已经在逐渐淡出运维工作,由发行和运营团队来接管游戏的推广、运营和日常维护的工作,比较明显的就是目前正在进行的拉新相关活动,就是推广团队的一次尝试。
这方面来说,没太搞懂一些夹杂着奇怪语气话语来源目的。
在没影响游戏内容的情况下,相比把推广经费交给广告商,我们尽量的把推广经费发到玩家手里……为什么看起来反而出现负面情绪了……这方面的人性复杂度我这确实挺难理解。
对于推广团队来说,他们的目标是尽量让游戏的生命力被激活,同时对我们研发这边的佛系开发氛围进行督促,让活下去的开发进度正经起来,这应该也是正向的推进啊……总之,过程中如果有什么大家觉得值得建议的地方,欢迎通过各种方式发出,运营和客服同事会同步递交到我们研发这边来。
然后是刚刚黑么更新的黑券公告,这个也是上次更新包中搭载的游戏功能更新内容。
只因我这需要对所有已进行充值并对累充奖励里领取过对应档位福利的用户账号进行回馈式返点操作,所以一直维护服务器到最近才验证完毕。
然后呢……我们又收到策划不清醒的反馈……挠头。
emmm,这个黑券商城的功能改动确实来自我们制作组这边,和运营推广组无关。
只是我们是通过日常一直有玩家反馈“累充没用”和“累充该加了”,以及“能不能推出一些稀奇古怪的玩意儿”的建议,所以我们把原本的累充档位奖励改成一种不影响原游戏体验的黑券商城,这样就能在不增加离谱档位的情况下,把一些稀奇古怪的东西塞上来。
还有就是,黑券商城的功能是老早就做好了的,和前段时间的新闻没关系啦,大家不用太纠结和猜测。
至于其它觉得我们不务正业的反馈,目前我们对于游戏内容的更新也一直在推进中,所以大家可以不用纠结,我们正经的一直在做游戏内容,只是要维护的东西量级真的很可观,以及很担心部分功能牵一发动全身,破坏游戏原本内容的体验,所以才会做的特别慎重罢了。
放一波新阵营敌人的预告图吧:
新的敌人会默认搭载技能模块,并且做为新的特殊阵营加入。(团队内部正在调试参数的合理性,动不动被打爆……想起了当初调节翻车虫参数时被它支配的恐惧。)
目前我们正在推进的游戏内容处于《机械狂潮》的内容启动阶段,整个版本还在以推进到伙伴系统为最终目标。
当前的游戏开发阶段和计划是:哨兵(伙伴战斗模块完成) → 生物行动技能扩充(正在完善中) → 宠物 → 伙伴。
至于伙伴之后,就是大的版本目标——阵营系统了。
另外关于之前我们团队内部一直在纠结的游戏内容扩充会导致原数值结构被冲击的问题,我们也已经找到解决方案了,会在后续版本中加入,然后就可以把之前的新强度内容正式放入。
最后就是关于运营推广部门设立的活动、游戏内活动、游戏内容更新等问题。
运营和推广部门的行动和我们研发是分开的双线,正常来说推广和运营的活动会在游戏外进行,这次做拉新功能也只是一个尝试,同时也给游戏的任务系统进行一次升级。有什么问题和建议反馈是可以随时给我们,比如这次就有不少玩家给我们提出的老玩家回归等建议,已经提供给推广那边去思考了。
至于游戏内活动,感觉活下去已经算是活动做的特别少的游戏了啊……没做活动时候,大家的反馈是希望我们做活动,搞活动的版本时,又收到一些奇奇怪怪反馈表示我们不务正业……总之,过年的活动今年会有,不过我们会在功能上做的很简单,基本就是对应过年的氛围大家热闹一下拿礼物。
最后是游戏内容部分了,这块我们这一直就没停过,游戏的功能结构也一直在升级啊……脑袋疼。
黑骑作为研发团队,只要我们还在目前依然还是会把游戏规划拉住,不会让它坠进商业化产品里。可是同时,我们也在努力挣扎着把游戏做的更好,有更多经费招更多人员来加速开发进度。
在这方面来说,至少大家也能感觉到,活下去的每一个功能和玩法真正的是我们团队内部人员一点一点构思,然后再进行尝试后做出来的,所以在开发的过程中有无数次的试错和调研。
总之,说了这么多,最后还是需要感谢大家这些年来给予的支持,谢谢大家一路给我们的鼓励和建议。
另外也希望大家,在反馈环节尽量理性讨论不要发生争吵。
对于恶意攻击他人的话语和行为,大家可以及时联系到我们研发、运营、客服、或tap相关工作人员来处理。