区块化发展,不断加人口同时保障幸福度
2023/12/281082 次播放综合
开局先造9,10个小排屋就行了多了可能会有疾病产生,拉满税收不要升级。六七个二级伐木营地,俩二级锯木机工厂,后面再升三级,三个一级矿井采石料酒,一个防火塔,一个同业公会,同业公会买工具保持200个,草药200个。先不要造食物模块,另找个空旷点地方先造居住模块,因为单单有食物,居民不会满意
居住模块:先造需求建筑(没特别说明一个模块一个)再造大排屋,需求建筑包括商场,露天娱乐场,防火塔,小教堂,修复屋,税收屋,酒馆,医院,仓库(省去居民老远拿食物),24个女神雕像(装饰提升性价比很高,占地少),5口水井,石子路。然后造16个大排屋(紧挨需求建筑),造完排屋给需求建筑升到三级,优先升医院和防火塔,居住模块就造完了(大排屋等生产率满了,居住模块多了,钱够了在升,前期升不升没影响)。
食物模块:一个居住模块造好后把之前乱造的小排屋拆掉开始建食物模块。食物要么面包要么鱼(肉有副产品,规模大起来根本卖不完,只能不断摧毁很麻烦),不过鱼挑地形,所以还是推荐面包,很耐吃。一个农场一个风车,一或俩面包房(要配仓库,防火塔,修复屋),全升到三级,面包房要木材,记得把之前伐木屋升三级,顺便挨着建林场。一个三级农场6~9小片小麦田,小麦田不要挨着建,隔一格,不然会同时刷新,降低生产。
酒厂模块:一个葡萄园一个酿酒厂一个啤酒花园一个寺庙(要配仓库,防火塔,修复屋)三级之后足够很多人吃了,对应田也不要挨着建。
如此建造,成型快,成型后效率高