《冒险战记》【拂晓测试】版本内容介绍~
《冒险战记》第一次拂晓测试现已开启!
经历数个月玩命的开发,我们的游戏终于定在2023年12月28日进行第一次测试啦!
为了各位冒险家上手更加轻松,下面就由我法师给大家介绍下版本内容:
一、玩法模块
1、合成玩法我们采用了的俄罗斯方式的掉落及合成玩法,这种玩法经典而耐玩,包括我们自己测试,也十分享受。士兵会由低级合到高级,但并不是一味的往上合。要懂得士兵的特性,哪个士兵搭配才能让你更容易获得战斗胜利,这一点是十分考验大家的策略的。
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2、排兵布阵战斗过程中,我们还支持进行换位操作,比如把血量低的拉回来,把近战英雄移到前面去等等只有战略游戏才有操作。
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二、战斗模块
1、闯关模式我们已经为大家准备了几十个具有挑战性的关卡,并且仍在继续制作中。每个关卡,我们都精心设计和测试,甚至把咱们的策划同学测吐了,但他既然乐于其中!
2、挑战模式目前,我们只提供了无限挑战,接下来还会提供BOSS挑战,以及PVP等等。无限挑战,不同于咱们的闯关模式,怪物的搭配会更加搞怪,挑战越多,奖励越丰富。
三、培养模块
1、英雄咱们提供了8x4=32个不同类型的英雄,每个英雄都有自己的特点和打法。但只能上阵8个英雄,具体要上阵哪个英雄,要靠玩家你们来自行摸索。我们在内部测试时,除了自己策划的搭配外,还意外的发现了很多另类打法,在这里就不列举了。
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2、任务常态化的系统,完成可以得到丰盛的奖励额。
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3、签到我们用连续的30日签到,给大家提供了免费的奖励,以供大家能够更轻松的游戏。
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4、科技利用科技升级,可以让困难变得迎刃而解,但如何利用有限的资源达到最大的效果,也是考究玩家的策略的。
四、商业化模块
也许有人反感这些模块,但我想告诉的大家的是。我们的每个商业化模块里,都有提供免费的资源。当然你如果愿意支持上我们一点,你一定会得到大幅度的回馈。因为主打的是多赠送,让大家能够体验更多的乐趣。
因为游戏是第一次测试,可能会存在一些BUG或者不太合理的地方。虽然我们已经测过了无数次,但不敢100%保证都是没问题了。所以在这里我们十分欢迎大家能够指出来,并且在后续我们也会快速的迭代版本,以感谢大家。
更多详情资讯请关注:冒险战记玩家交流群:831189222