退坑玩家冷静期过后的各种锐评

修改于2023/12/281.8 万浏览综合
很多人盯着文案,诚然文案是最直观的东西,文案的问题也很多。但是少前2的问题远远不止文案,很多问题在文案的大节奏面前反而被掩盖了起来。这篇文章不谈文案,谈谈少前2的其他问题。
游戏性
  1. 玩过xcom的玩家一眼就能看出来,少前2是“借鉴”的美式战旗的玩法。但是云母又不敢全抄,现在这样还有一些玩家吐槽难和对局时间长的,真全抄过来对局只会更长,难度也只会更大。
  2. 为了迎合羽中口中的“弱保软”玩家群体,美式战旗手游化过程中减法做的太多,导致对局策略性大减,反而突出了数值的作用,真正冲着战旗来的玩家不会满意。同时做减法也减不掉战旗基本的元素,“弱保软”玩家群体觉得不够简单,不够爽,也不满意。
  3. 这个减法式的美式战旗手游,战旗玩家不满意,“弱保软”玩家群体也不满意,属于是两头都没保住,不尴不尬,骑虎难下。
抽卡设定
  1. 0.6的概率在这个经济下行阶段的市场上是否还有足够的用户会买单是一个重大问题。不要谈原也是这样,原经过几年的运营,现在的玩家群体粘性已经很高了,付出的沉默成本很高的情况下,付费的意愿肯定是少前2比不了的。
  2. 从黛烟的满命和0命差距就能看出,羽中是计划好要卖命座的。或许在羽中的设想中,0.6的低概率+近乎无敌的满命限定池角色就能激发“弱保软”用户群体的消费欲望。但看现在少前2的流水,不知道羽中是否会满意,能不能开心的笑出来?
  3. 混池是一个十足的败笔,混池的设计本身就是增加抽卡的深度,刺激玩家消费的手段。但问题是0.6的概率已经足够恶心玩家了,再加一个混池来double恶心玩家。还是那句话,原公测时的市场环境和现在已经完全不同了,还搞刻舟求剑的玩法,是否是“没有原的命,却得了原的病”呢?
运营
  1. 公测前预热活动:
  2. 先不提活动给的蚊子腿是不是合适,光这种拉人头的操作就恶心了不少玩家。少前2缺少热度吗?文案热度确实是黑热度,但是黑热度也是热度。加上宣发上这么大的力度,拉人头的活动真的有正向意义吗?
  3. 没有对比就没有伤害,看看白荆回廊的预热活动,提前一个近三周开始,送自选5星,每天光签到就有2+3抽,最后时间来不及了没抽到喜欢的角色,你拉一个人就+10抽。怎么看白荆回廊的预抽卡活动也是为玩家着想,能够保持玩家关注也能收获一波好评。
  4. 公测后活动:
  5. 黛烟预热活动一开始我就写了帖子吐槽过,黛烟活动开始后也同样是卡等级卡练度的反玩家操作。
  6. 还是没有对比就没有伤害。看看隔壁钢岚21号的活动是怎么做的,就是今天刚刚上线的下个活动的预热也比少前2好不知道多少。
  7. 好歹这次知道道歉了,但这是连氪佬都恶心的活动,这算是底线了,如果这都不道歉,那公司就可以解散了。
危机公关
  1. 说了不谈文案,但真正算得上危机的就是文案危机了。危机、危机,有“危”也有“机”。但是云母真的有认真对待文案修改这件事吗?不要怪玩家用放大镜审视你的文案和相关的美术,出了这么大的节奏,傻子都能想到玩家会拿放大镜(甚至是显微镜)盯着你。
  2. 原定11月15日公测,延后到12月21日,5周的时间,不要告诉我文案修改工作量大,相关活动修改工作量大云云。5周时间完全够用,并且文案修改工作应该是从问题爆出的10月份就开始的。
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羽中和云母组真的完全不会做游戏吗?我觉得不是
我认为最重要的还是态度问题,他们认为自己做到现在这个地步已经完全足够了,足够干什么呢?足够圈钱了。
现在看是什么结果呢?
  1. 就游戏性来说无疑是糟糕的,战旗玩家不满意,“弱保软”玩家也不满意。
  2. 商业化呢?这两天有很多人晒了少前2的流水数据,实话说,单看流水没有很糟糕。但是羽中宣传自己研发成本多少多少个亿,真正多少只有自己知道,但实实在在套到了企鹅10亿的注资。这个流水能不能cover住成本只有熟悉少前2项目开发的内部人员才知道。
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