刷外域有感
地契决定了出战人口,出战人口决定了能过多强的副本,为了获得更好的奖励刷更高级的副本,刷地契基本就成为了贯穿游戏始终的行为。
现在有了外域狩猎二之后,几分钟就能刷完一张卡,回想之前刷地契,从早挂机到晚,从晚挂机到早,一天累死累活也就挂4到5张卡,不禁有点感慨
作为游戏时间占比最大的操作,不用练度下刷外域的操作也有所不同,这里分享一下自己刷外域体会
一、外域机制介绍
外域里三种颜色怪的特点:绿色,人少血多,扫荡战损最小。红色,功高血少,最适合挂机手打。白色,人多攻击血量适中,挂机时间最长,扫荡战损最高。三种怪增加杀戮相同,战斗奖励相同。杀戮值每超过499,难度和奖励有一次小的增强,杀戮值每超过999杀戮和奖励有一次大增强。到达13000杀戮后,基本处于不可战胜的强度
同一类怪存在颜色继承(不知道是特性还是bug),比如从左往右从上到下的顺序,假设有4个枫皇,颜色为绿,白,红,红。此时扫荡了第一个绿色的枫皇,剩余三个怪的颜色为绿,白,红。
挂机时,自己和敌方是某种按顺序出手,如果在对面出手前将其杀死,则对方不会攻击。
扫荡时,无论如何,双方都会出手
二、怪物特点
枫皇,手打和扫荡都很容易,怪强度最低
雪皇,技能和枫皇一样,但是人特别多,大概是同杀戮值,枫皇的两倍还多,适合挂机,不适合扫荡
暗皇,特点是防御高,步兵减防后基本是最弱的怪,挂机和扫荡都比较简单
葵皇,特点是杀戮提升时,属性增长较快,比如挂机时,装甲一旦不能压制葵,接下来几次随着杀戮的增加,装甲的战损会成倍增加。相比于同杀戮值的枫暗,挂机时对装甲的练度要求更高,扫荡战损也较高,但仍是比较适合扫荡的怪
樱皇,由于樱的技能是,一旦出手全体增加当前怪2%hp,所以一旦秒不掉,后续的怪血会越来越多,基本只能用纯装甲打到不能一刀秒的杀戮,挂机阶段可以不打。高杀戮值扫荡战损极高
叶皇,叶皇的技能是减功,挂机时如果不能进入一种本方出手外对方无法出手的循环,挂机时间会很长效率很低,且战损偏高。扫荡战损除樱皇外最高
总结:
挂机时间:枫<暗<葵<雪<叶
挂机强度要求:枫<雪<暗<葵<叶
扫荡战损:枫<暗<葵<雪<叶
优先扫荡绿色的怪,优先挂机红色的怪
樱皇基本手动200装甲打到不能秒为止
在练度有限的情况下雪和叶不太适合扫荡
三、刷外域方式变化
1. 解锁装甲兵之前
这个阶段很短,基本就是用步兵打打外域,只到解锁装甲兵
2. 装甲兵机枪,外域挂机阶段
这个阶段会持续相当长的时间,由于募兵速度较慢,军队容量也小,部队属性也较弱,扫荡的代价较大。因此比较合适的方法就是在外域挂着自动战斗。
之前没有量子武装和外域狩猎二,我自己几乎是到快过128亿神主,才进入下一阶段。
3.装甲挂机为主,装甲/电磁/未来扫荡为辅
这个阶段军容有所增加,兵种属性也有提升,挂机期间兵满了闲着也是闲着,可以略微扫荡,减少挂机时间
兵种强度会逐渐由装甲>电磁>未来
转变成电磁>装甲>未来
最后是未来>装甲和电磁
但是无论如何装甲都是最适合挂外域的兵种,区别只在于扫荡。
4. 挂机扫荡各占半壁江山
这个阶段,枫,暗,葵基本纯扫荡,雪,叶挂机
这个阶段由其实属性上打外域已经足够了,但是由于异兽需要囤积大量的兵,给外域的军队容量很有限,出于军容的限制,只能扫荡战损相对偏低的怪。
5. 纯扫荡阶段
这时候基本狩猎等级很高了,王权剑加薛剑薛甲,基本扫几下要不了多少兵就能打完一张卡,这时候基本就能真的放置了。
四、中期小寄巧
1.其实中期属性,军容,扫荡次数都吃紧的时候有些小技巧,比如对于葵皇,中期装甲的属性可能无法打到13000杀戮,但是12000扫荡却可以打到13000
2.又比如虽然最好只扫荡绿色的,但是低杀戮时其实所有颜色扫荡战损都很低,同理也可扫荡低杀戮的叶和雪。后面未来属性高了,虽然樱只能秒到11000但是未来能扫荡到12000
3.卡杀戮值,由于外域打完后给的地契数量是按照打完后杀戮值对应的地契给的,当狩猎等级高了之后,尽量使13000之前的杀戮值靠近12999这样打完最后一次后收益最高,某大佬总结的外域狩猎等级,卡484,728,1244三个等级位,能够吃完杀卡在12999附近卡住,不然可能需要杀心净化/狂化剂修到12900提高收益。
4.提高杀卡收益,在外域狩猎二出现以前,杀卡转换成地契需要一定的时间成本,为了将杀卡最大程度转换成收益,基本可以说是要有卡就肝。但是外域狩猎二的出现将杀卡的时间成本几乎降至为0。这时候将杀卡保留起来,等到星阵战斗奖励更高时再打就变成了更好的选择。凡事皆有例外,适量使用杀卡能突破副本等级的话,那使用杀卡就是比保留杀卡更好的选择。因此具体选择使用还是保留杀卡,要根据自己的情况考虑。一个较为合理的方式是,当刚刚突破等级时减少杀卡的使用,当属性到达要求,缺乏出战时再肝杀卡。
真没想到我能写这么多废话