建议

2023/12/27225 浏览意见&建议
各方面都玩过一遍了,总结玩法就是养成一半加策略一半。
养成部分虽然玩久了自然会清楚,但是入门的时候是真的看到十几条属性什么的一脸懵逼。引导里60%都是游戏自造词,新人根本看不懂。
建议:改变精力机制,每回合直接选择一个岛屿进行修炼,奇遇以弹出的形式出现,突破职阶不额外操作。然后动画方面最好把切换世界的删一段,卡+无意义等待。设置里开选项跳过执念对话,如果一次有多个执念的功法要选整合到一个界面。
战斗部分我只能说还不如3x3标准回合对打,自走棋的精髓没了剩下的自动战斗真的烂。要么你加个可以自己开手动模式手操(站一起给对面吃aoe真的甚必),要么你让那个独立攻击选项真的能独立跑出去。这游戏设置前后排吃伤害差别极大(破皮和致命)的同时还让后排能被boss直接摸到,我只能说太弱z了。
建议:增加手动,优化1000000倍自动战斗机制。增加移动对角色的影响(减速对面还是能摸到后排我要减速干什么??)
附暂时第一的幻境
TapTap
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