战魂铭人玩了一周多体验真的不错,但是现在传说难度也并没有太难,靠切换技能风格和sl一般也可以抗过法王等。是有点无聊了。
推荐加一些限制tag,比如以元气的挑战因子为模板做一些debuff,和一些buff。
或者是按杀戮尖塔那样的进阶难度来,比如修罗幻境第一阶,第二阶等等。
亦或者像明日方舟那样的危机合约,给怪物加数值或者一些特殊buff。
脑洞:血瓶回血下降;副技能可选择风格;闪避cd变长距离变长;技能风格可带其他角色的(嗯?);每个boss都变为两个,但数据下降。
有想法的大家可以尽情发言,越多越好。