【ro爱如初见】魔法师培养~从入门到入土!
装备篇
武器:咒缚魔杖
Lv80.魔法攻击+164,技能共同冷却时间-12%,精炼+6时技能共同冷却时间-5%,精炼每+1,技能共同冷却时间-0.5%,精炼每+1,魔法攻击+20
Lv90.魔法攻击+185,技能共同冷却时间-14%,精炼+6时技能共同冷却时间-5%,精炼每+1,技能共同冷却时间-0.5%,精炼每+1,魔法攻击+22
副手:巴基力亚钢盾
Lv80.物理防御+86,生命上限+750,受到水属性伤害减免+20%,受到火属性伤害减免+20%,受到暗属性伤害减免+20%,受到不朽属性伤害减免+20%,魔法防御+5
Lv.90. 物理防御+96,生命上限+900,受到水属性伤害减免+24%,受到火属性伤害减免+24%,受到暗属性伤害减免+24%,受到不朽属性伤害减免+24%,魔法防御+8,精炼+10时受到物理伤害减免+5%,精炼+15时受到魔法伤害减免+5%
头饰:看需求选用,没有固定。
脸饰:看需求选用,没有固定。
嘴饰:看需求选用,没有固定。
背饰:看需求选用,没有固定。
铠甲:奔跑铠甲
Lv80.物理防御+206,生命上限+800,可变咏唱时间-10%,魔法攻击+3%,精炼+6时魔法攻击+1%,精炼+10时魔法攻击+2%
Lv90.物理防御+230,生命上限+960,可变咏唱时间-12%,魔法攻击+3%,,暴击防御+8,精炼+6时魔法攻击+1%,精炼+10时魔法攻击+2%,精炼+15时魔法攻击+2%
披肩:奔跑者徽章
Lv80.物理防御+68,生命上限+400,智力+1,灵巧+2,精炼每+2,魔法防御+1
Lv90.物理防御+76,生命上限+480,智力+1,灵巧+3,精炼每+2,魔法防御+1,精炼+10时受到魔法伤害减免+5%,精炼+15时灵巧+3
鞋子:奔跑长靴
Lv80.物理防御+68,生命上限+400,智力+1,精炼+6时智力+2,精炼+10时智力+2,精炼+15时智力+2
Lv90.物理防御+76,生命上限+480,智力+2,精炼+6时智力+2,精炼+10时智力+4,精炼+15时魔法攻击+2%
奔跑套装效果:最大生命+7%,最大魔法+7%,共通延迟-15%,魔法伤害+10%
饰品:(Lv65级之前饰品随意,有加魔攻、魔伤或者加智力都可以)
Lv65.准备两个强化戒指:魔法攻击+45,技能共通延迟-2%,魔法值消耗+10%,精炼+5时,技能共通延迟-5%
Lv85.准备两个奥尔里昂的手套:魔法攻击+51,灵巧+4,魔法攻击+1%,精炼+5时,魔法攻击+2%,精炼+10时,魔法攻击+2%(在咒缚魔杖精炼到+10,就开始精炼奥尔里昂的手套+10)
时装:看需求选用,没有固定。
解析:Lv49之前武器随意,LV50可以做一把咒缚魔杖,这把武器可以一直用到毕业都不用换,不是真的不用换哦,就是等级升上去了继续制作这一把咒缚魔杖武器;Lv50级副手可以先做免疫者盾牌或者铝制圆盾,等Lv80级再制作巴基力亚钢盾,Lv79级之前铠甲、披肩、鞋子随意,LV80级可以换奔跑套装或者魔力套装,看您自己喜欢,我比较推荐是奔跑套装。
卡片篇
法师“平民”毕业卡!(照建议顺序排上下,越上面建议越先)
以下均开销比较皆以固定价格做计算(注意:刚开服物价可能会有些浮动),实际价格请参考各位服内价格做计算,且最后大比拼由各位做选择,同时我也会给出我的选择和建议。
一般蓝卡 15000z
稀有蓝卡 30000z
超稀有蓝卡 60000z
绿卡 5000z
碎片 一片经蓝换算约150z
绿卡满阶需求:11张绿卡+350个碎片
蓝卡满阶需求:8张蓝卡+1500个碎片
饰品:饰品选择卡片偏少,因四洞而导致抢卡严重,切忌选择时应考虑你要多久才能获取完整的量,也就是时间成本;但伤害增加超多,摆在第一位开始投资。
绿卡推荐:
白鼠卡片:升满获得40攻,2%攻
升满开销:5000z*11+150z*350= 107,500z
蓝卡推荐:
将军魔碑卡片:升满获得55攻,3%攻
升满开销:30000z*8+150z*1500= 465,000z
恶灵卡片:升满获得50攻,4%魔伤
升满开销:30000z*8+150z*1500= 465,000z
邪恶箱卡片:
卡片开销:30000z一张
邪恶箱卡片可在游戏中期无法抢到以上任三张卡的时候拿一张下来摆着用,CD值现在还算高,后面一定会替换掉且不用升级。
练满的绿卡vs练满的蓝卡
因实测确定在2X万以后的战力,将军魔碑卡片的伤害增加略高且优于恶灵卡片,考虑到大家喜欢以“毕业”为主,故只考虑白鼠卡片与将军魔碑卡片。
白鼠卡片vs将军魔碑卡片大比拼
357,500z币vs15攻,1%攻
作为将来至少会准备两张满级卡考虑,若要上升这些攻,损失36w的z币左右,我会选择先用在更优渥的其它部位,综合性的提升战力,而不是把全部身家丢在这里,所以我只会养一张蓝卡满阶,其它皆先用白鼠卡片。
头饰:逻辑一个头饰能选的并不多,只有蓝鼠卡片与长老树精卡片作比较,给的属性都相当好,这就是为什么不推荐在饰品区花大量的z币投资蓝卡。
蓝鼠卡片:升满获得250Hp,50攻
升满开销:15000z*8+150z*1500= 345,000z
长老树精卡片:升满获得250Hp,6智力,-5%咏唱
升满开销:15000z*8+150z*1500= 345,000z
大家有没有发现一个巧合,在饰品区放弃白鼠卡片而去养将军魔碑卡片,是以345,000z换50攻跟250Hp,是不是其实这边更划算些呢?元芳你怎么看?
蓝鼠卡片vs长老树精卡片大比拼
逻辑:对于游戏中期而言,长老树精卡片无疑是降低咏唱的选择中最为优渥的,也是导致邪恶箱卡片与伞蜥卡片不急着升满的罪魁祸手,但6点智力所增加的伤害远低于50攻,在几个礼拜后的大后期,蓝鼠卡片是有机会比较优秀于长老树精卡片的,但在游戏前中期长老树精卡片真的是强悍许多的。
知识小学堂:可变咏唱是以乘积做计算,以89%减免为例,长老树精卡片的5%,实际上只增加了0.87%,面板在陨石术上降低了0.1秒咏唱,故在不久后的将来,这条属性的影响有可能近乎为0。
披肩:伞蜥卡片买一张后建议先把盔甲的完成再回处理伞蜥卡片一星
披肩平民懒人包其实就只推伞蜥卡片一张,但因伞蜥卡片的升阶给予的可变咏唱真的太少了,只有分别0.5%及1.5%,完全不符合效益,考虑到后期因无尽塔及PVP都会换上属性减免卡,且咏唱减免的效益会降低很多,故这边并不推荐把伞蜥卡片往上升阶。
伞蜥卡片:谨升阶到5级1星,-3%咏唱,0.25%魔伤减免
卡片开销:30000z*2+150z*150=82,500z
各种属性减免卡:现阶段并不升阶,顶多单穿
卡片开销:30000z一张
铠甲:对于平民来说,盔甲应该是最不烧脑的部位了,太贵的转属性卡买不到,法师撑坦的顺位也比较后面,这边就只会推荐沙漠幼狼卡片,且不会把此卡片完整升满阶。
唯一推荐
沙漠幼狼卡片:升至15级2星,可获得1.5%Hp与5智力
总计开销:5000z*5+350z*150=77,500z
另一种选择:
沙漠幼狼卡片:升至10级2星,可获得0.75%Hp与5智力
总计开销:5000z*5+350z*70=49,500z
逻辑:这边只会考虑要不要花28,000z去换0.75%Hp,建议可以放在筹备的尾端,再去着手当作一个战力的补给。
鞋子:鞋子这方面很多人会选择转转蛋卡片去增加Sp恢复,但经实测这Sp恢复实际给的数字加成实在是太无感了(参考现在大家的Sp恢复都低的状况),故其实不建议花钱养转转蛋卡片。
绿卡推荐:
玛勒盗虫卡片:升满阶获得0.9%物理减免,3敏捷,3%物理和魔法减伤
总计开销:5000z*11+150z*350=107,500z
蓝卡推荐:
鬼女卡片:单纯使用为增加4%Hp值与8%Sp恢复
卡片开销:30000z一张
鬼女卡片如果升满阶的话开销在465,000z,而且鬼女卡片也是一张不好抢的卡片,总计获得1.5%物防减免与4%Hp值,对于平民来说与其抢鬼女卡片花465,000z获得这些属性,不如去抢天使波利魔偶卡片Ⅰ会比较实在,只需要80,000z就可以获得3% Hp值,当然氪佬可以全要!
逻辑:鬼女卡片的血量与玛勒盗虫卡片的减伤在法师的角度因为Agl的效用低,而没有绝对的优势(这个对于其它职业不好说),所以目前看各人选择:鬼女卡片或者是玛勒盗虫卡片升满其中一张皆是毕业卡片。Ps:笔者不建议升满鬼女卡片~
副手:逻辑一副手其实并不建议升级,因投保率过低,养绿卡花费好几万z币获得的只有一些些属性,不如放一张增加4%Hp血量的蓝卡做摆烂,把资源用在其它地方更适合不过了。
绿卡推荐:
盗虫卵卡片:升满阶可获得300Hp值,1.5%双防
卡片开销:5000z*11=150z*350= 107,500z
蜗牛卡片:升满阶可获得200Hp值,5防御,3%Hp值, 1.5%双防
卡片开销:5000z*11=150z*350= 107,500z
绿卡比较:看个人喜欢血量还是物理防御,我个人比较喜欢血量~
蓝卡推荐:
狂暴木乃伊卡片:不建议直接拿4%Hp值,5%自动唸唱天使之光
卡片开销:15000z一张
僵尸卡片:不建议直接拿4%Hp值,5%地属性减免
卡片开销:15000z一张
其余各类种族减伤卡,列如兽战卡等
卡片开销:15000z一张
逻辑比拼:
练满的绿卡vs一张蓝卡的摆烂
92,500z换来1%Hp值,1点额外属性加成vs少量Hp值加成, 1.5%双防
你的选择是?我会选择放一张蓝卡摆烂~
武器:武器以属性增伤卡最为优秀,青蛇卡片虽优秀但加成也没有属性卡优秀,但属性卡皆为蓝卡,培养昂贵且没有泛用性,故先把其它各部位泛用性凑齐才考虑武器;若考虑PVP可选择野猪卡片或者是诺可衣卡片,有一定的效果,但效果可能不会比敏暴相关的职业优秀,故法师不会太早进阶武器的卡片。
其它部位:
嘴饰:天使波利魔偶卡片Ⅰ,+3%Hp值比较上方的Hp值上限增加所需消耗的费用,实在是便宜的很多。
脸饰:哥布灵首领魔偶卡片Ⅰ,升阶只为了百分比攻击增加和中体型魔物增伤。
背饰:恶波魔偶卡片Ⅰ,此卡属性加不到PVP卡上,魔偶卡片选择此卡可以排到最后再选。
素点篇
力量 :1(默认1)
敏捷 :1(默认1)
体质 :1(默认1)(在智力和灵巧点满之后,剩下的点数用来补体质)
智力 :99
灵巧 :99
幸运 :1(默认1)
ps:陨石法、重力法和冰雷法看上面的点法即可,还有一个魔击法流派,这个流派暂时不推荐大家玩,如果想玩此流派等进阶2转时重新把素点洗掉,用灵巧的点数点在敏捷上,技能点上魔击术就行,可能还有些技能要更改,流派玩法比较像贤者的玩法。
技能篇
陨石流派/重力流派(PVE方向)
冰雷流派(PVP方向)
练功篇
练功刷怪建议:
1.怪物等级比你高1至10级,就会有100%/110%经验,如果不够打就回去打比自己低0至5级的怪物,最重要的就是杀的够不够快;
2.升级初期出要用火箭术和火柱术,所以尽量选择一些地属性或者不朽属性的怪,会有75%的伤害加成;
3.以上说的这个只不过是一个参考的建议,实际的情况,要您自己去测试下才可以去挂机。
Lv40之前打曼陀罗花,爆卡物品属性:卡片是对风属性怪物+20%伤害;
Lv42至Lv50打大斧哥布林或者链锤哥布林,爆卡物品属性:卡片是对动物怪物增伤+20%;
Lv50至Lv65打噬人花,既安全又升的快,爆卡物品属性:卡片是对鱼贝类增加20%伤害,又或者打矿工,爆卡物品属性:卡片是对中型怪物+18%伤害;如果你觉得人多或者升的慢,Lv52可以用火柱术去沙漠打泥人或者蚯蚓;
Lv65至Lv69可以去打黑蛇或者灰森灵,顺便便可以筹备Lv70武器诅咒魔杖的材料;
Lv70至79用陨石术或者重力原野打毕帝特地龙,顺便筹备巨大雪勒结晶制作奔跑套装;
Lv80去北森2打狂暴大脚熊;Lv90去古城下水道打捲甲虫升到Lv100。
羽毛篇
魔法师羽毛基本配置方法与逻辑(不转物理系为前提)
羽毛开场认知逻辑
此套准备方式不使用任何喵币,慢慢地朝攻:二金三紫或一金四紫,防:一金四紫的方向前进。
蓝色羽毛:全部分解,不使用。
紫色羽毛:25碎羽的紫色羽可从公会商店每周购买40个或者是参加活动随机免费获得,90碎羽的几乎没有;
[攻]英勇–力量,攻击
基本上用不到力量,而且不考虑转物理系为前提,这个羽毛会直接碎羽掉当换取其它羽毛的资源
[攻]荣誉–灵巧,攻击;获取:礼包、活动、商店碎羽制作要求25个
用在所有[攻]羽毛配置
[攻]牺牲–智力,攻击;获取:礼包、活动、商店碎羽制作要求25个
用在所有[攻]羽毛配置
[防]谦卑–体质,血量;获取:礼包、活动、商店碎羽制作要求25个
用在部分[防]羽毛配置
[防]怜悯–物防,血量;获取:礼包、活动、商店碎羽制作要求25个
用在部分[防]羽毛配置
[防]灵魂–物防,魔防;获取:礼包、活动、商店碎羽制作要求25个
用在部分[防]羽毛配置
[混]善良–血量,攻击;获取:礼包、活动、商店碎羽制作要求25个
用在全部[攻][防]羽毛配置
[混]正义–物防,攻击;获取:礼包、活动、商店碎羽制作要求25个
用在全部[攻][防]羽毛配置
[混]真理–攻击,攻击百分比;获取:商店碎羽制作要求90个
因制作成本高,甚至大于金色羽毛天空和大地,在配置的过程中摆在相当后面的位置,且升级需求较一般紫色羽毛高非常多,其实非常不推荐使用;
[混]法度–攻击,减伤百分比;获取:商店碎羽制作要求90个
因制作成本高,甚至大于金色羽毛天空和大地,在配置的过程中摆在相当后面的位置,且升级需求较一般紫色羽毛高非常多,其实非常不推荐使用;
金色羽毛:只列出会使用到的金色羽毛,其它的全部不考虑!
[攻]极昼–忽略防御,PVE增伤;获取:攒钻石、活的、商店
基本上每周都可以靠积分商店获取免费的8个,无氪金可以选择养1~2根,有氪金的搭配钻石商店每周购买的50个,可提高养的数量;
[攻]天空–忽略防御,攻击;获取:商店碎羽制作要求80个
在初期还在升阶的草创拿资源阶段并不使用,待资源充足的关键时刻再入场;
[防]永夜–物防,魔防,PVE减伤;获取:攒钻石、活的、商店
因将资源充分配置在伤害上,每周的免费获取并不会换此羽毛,故养的数量相当少甚至不养,看您愿意投资的钻石数量;
[防]大地–物防,魔防,血量;获取:商店碎羽制作要求80个
在初期还在升阶的草创拿资源阶段并不使用,待资源充足的关键时刻再入场;
先集中资源养便宜羽毛的原因:
颜色会给予一个套装属性,而套装属性给予的阶数等级端看你配置羽毛中的最低阶段,故用便宜羽毛平均升级可将血量与攻击在初期最大化啊;
关键注意事项与认知:
1.因碎羽不会获得等于你制作羽毛需求的数量,故在筹备的过程中忌分解要使用的羽毛,只分解完全不同的羽毛;
2.升阶后的羽毛可使用铜币恢复,让后续的配置更改为弹性;
3.判断资源是否够新增天空和大地羽毛的关键时间点是当你身上的羽毛皆已升满,且你有足够的碎羽可以制作,就把其中一个恢复后换上天空和大地羽毛,并把恢复的羽毛往其地位置做升级;
4.就算你目前身上的阶数皆已升满,每周的工会积分商店自选箱请您一样要买好买满,才有本钱拿碎羽塞天空和大地羽毛。
羽毛系统说明:
目前总共有5个攻击雕像和4个防御雕像,说明不分雕像的,只以格数与攻防做分别;
核心想法:老子就是要攻击,防御的全部最低资源配置!
1.攻击雕像配置
五格雕像:极昼+荣誉+牺牲+正义+善良
逻辑:因紫色攻击羽毛低成本刚好四根,故希望多养极昼,凑齐四紫一金,在碎羽不够用的前提下消耗钻石分摊压力,在后期碎羽足够可选择下正义或善良,补上天空,将下场的正义或善良恢复用做其它地方,或者是下极昼,不上天空,将极昼分摊至其它攻击的极昼,降低钻石消耗;
四格雕像:极昼+荣誉+牺牲+正义or善良
逻辑:四格时可选择一金三紫,端看钻石消耗预算,带有余力上天空时在后续开放格子补上金色羽毛
三格雕像:极昼+荣誉+牺牲
逻辑:四格时可选择一金三紫,端看钻石消耗预算,带有余力上天空时在后续开放格子补上金色羽毛
小叮咛:因善良与正义使用量最大(攻防都要塞),故在替换的时候都会以这两种为主,维持数量平衡,让资源最大化,避免面临某类羽毛过多,有不可分解,资源保障的问题。
2.防御雕像配置
五格雕像:灵魂+怜悯+谦卑+善良+正义(永夜可前方三选一)
逻辑:因防御羽毛配善良正义刚好可以凑齐五紫,故在前期可以自由看钻石预算,钻石优先拿去凑伤害的金色羽毛,但若有余力在初期上永夜,可在灵魂、怜悯、谦卑三选一下场一个,挑的方式看谁比较缺就谁下场;
四格雕像:灵魂+怜悯+谦卑(三选二)善良+正义
逻辑:四紫过度,将较多的[防]羽毛优先塞上,避免资源保障,待攻击逐渐补足天空羽毛,可以虑在第五格补上大地羽毛;
三格雕像:灵魂+怜悯+谦卑(三选一)善良+正义
逻辑:三紫过度,想法同四格雕像,第四格建议线上紫色羽毛;
小碎念:大家又没发现文中并没有真理与法度这两根羽毛的位置吗?基本上后面格子越开越多,升阶需求数量越来越高的前提下,光是补金色羽毛天空和大地就是一项大工程,对于真理与法度真的不知道如何在不消耗喵币跟超大量钻石的前提下能够上场,至少用以上的逻辑下去配置可以无压力的提升羽毛,最大化能力值,对于中小无氪无非是最好的方式。
齿轮篇
重力法师齿轮解析
齿轮基本系统介绍:
齿轮分为蓝色、紫色、金色、红色
蓝色有4重及3重齿轮,紫色有5重及4重齿轮,金色有6重及5重齿轮,红色重量则更高,因为总负重只能带15,故减重齿轮会是你的目标;
齿轮取得有机会获得原重或减重,单属性或双属性,两个合成可获得双属性或单属性,减重或原重,四个双属性合成必定获得双属性,但可能减重或原重,重置只会更改技能,不会更改单双属性或重量,故重置都建议使用在肩重紫或减重,不要用在原重双属性上。
一、可在单属性携带的
大堆–就算没有减重且单属性也建议放一颗高等齿轮
1.念力增幅(全适用)
作为一个重力法核心,当之无愧!
2.辅助处理器启动(PVE)
在平常练功打怪时,几乎是常驻启动,对于后续附魔推荐魔攻的情形下,可以完美的替代固咏减免来源,但打架就因触发不稳定,而不推荐
中推–在特定模式下有搭配双属性极优,但单属性高等也可以携带
1.嗜血(异界)
在打时空异像时特别好用,因为大部分玩家在时间停止之前,比较没有办法打到血量低于范围之下,等于直接有增伤效果,但在打怪或者PVP就不用携带,效益不优
2.破暗之刃(异界)
在打时空异像或打Mvp时,破暗成为增伤的一个关键,站在暗壁里面常驻增伤8至10 %,因高等只会增加1%,等级1就推荐在打Mvp和时空异像的时候使用
3.灵魂汲取模组(PVE)
做为一个PVE状态时,强度海放魔法攻击齿轮,大部分玩家因为跟吸魂术混淆,常常以为这个齿轮要单体伤害才会叠加,不妨穿起来用重力原野打打看,魔攻暴增的练功齿轮就是它了!
4.致命泥沼(PVP)
基本上致命泥沼搭配状态卡,例如小猪卡,在PVP可以小玩恶心人,三层叠加下去状态触发算是欢乐流,但因为伤害实在实测之后没有非常高,就是搭配陨石做一个打伤连招
5.陨石增幅协议(Mvp)
做为有陨石术预读高的玩家而言,热爱陨石术的依赖会想要利用它增加一些伤害,但是毕业难敌重力原野,故小推,随着忽防提高,打Mvp堆积下来的伤害很客观,有赢过重力原野的时候
小推–是可以当作单属性齿轮使用的,但因加成输给了中推类的齿轮,当有相同齿轮做比较的时候,这个比较没有办法上台面
1.魔力波长逆转(PVE、Mvp、异界)
做为PVE或能靠近王时的Mvp,伤害增加也是一颗好用的齿轮,但增加的系数低于破暗也低于嗜血,在Mvp或时空异像如果面临选择,常常被取代或下放至双属性附加,但当以上两个都没有时,逆转是PVE与Mvp都不错使用的齿轮
2.魔力波长增幅(Mvp、异界)
打Mvp时好用的齿轮,站在远远的地方输出就能吃到增伤,但因增伤百分比数一样较低于其它齿轮,故常常被取代或被下放至双属性附加的齿轮
3.核心超频(全适用)
核心超频在金色齿轮7级的时候,期望值比较高,可以成为一个单属性的齿轮,但在低等的时候就不推荐,所以它放在小推的位置
4.残忍(Mvp)
残忍在打怪和练功时比较不好用,但在打Mvp的锁血时或是抢Mvp尾刀的时,其实也是挺好用的,故可以在特定情况单属性齿轮使用或者是附加在双属性齿轮上
5.破光之刃(Mvp)
因法师没办法自放光壁,故只有在打Mvp的时候可以藉在牧师安慰的吃到伤害加成,在经灌通后可以释放,就会是不错的齿轮
6.暴风雪预读模组(PVP)
要说欢乐冰雷流派当然少不了暴风雪,在PVP联赛场合用一级暴风雪搭配这个齿轮,效果挺超群的,如果能搭配脉衡和怒雷强击,甚至可以有一定的伤害
7.雷击增幅协议(擂台)
黑暗的效果在3V3常常会有不错的效果,有些人会为了舍弃伤害,用此雷击来增加安全输出空间
8.火箭增幅协议(无)
做为单体伤害兼破防效果,3V3依然有玩家在用,但异界最近让重力逐渐给取代,只剩3V3时或战场时才有人用
9.冰箭增幅协议(擂台)
如果没有高等雷击增幅,有人会选择这个成缓速效果,但缓速毕竟不是硬伤害,有时候其实有点感受不到效果
二、只有单属性时不推荐带上,但在双属性时挺有用的(上面的单属性推荐能拉在同一颗齿轮当然是最好)
大堆–在双属性搭配中只落后于双主要属性的种类
1.药水增幅(附属)
在恢复能力上不管是打王或是PVE或是特地可以喝药水的PVP场合,都能发挥奇效,达到省药水更坦的效果
2.能量加速效应(附属)
能力加速应是在放能量外套时能大量恢复HP、SP的齿轮,但我们要的主要是它的恢复SP属性,因等级的属性差异是倍数成长,此齿轮3级真的是大推,1级就比较看个人选择了
3.魔法攻击(附属、PVP)
做为一个核心稳定能力值,能出现在双属性齿轮附属当然是最好的,当之无愧
中堆
1.灵巧(附属、PVP)
因部分人可变咏唱都已进入紧绷的状态,故只放在中推位置
2.怒雷预读模组(PVP)
搭配在暴风雪预读模组之下,用冰雷的方式打输出,是可以兼顾转属性伤害的一种组合
3.陨石预读模组(PVP)
在有致命泥沼的搭配下,用这个可以加强此种流派的粘人程度
4.陨石链式反应(PVP)
在地火流里面,如果能有个连击方式搭配,晕眩可以达到完美的常驻
小堆
1.寒冻精通(PVP)
在不用咏唱的情形下有些PVP玩家会用这个来拉距离,因此技能的共同冷却不高,可以拉距离时马上释放技能,低于打3V3其实有奇效,但因为是金色此轮,并不好入手,且要舍弃很多优渥的齿轮,故为小推
2.物理防御、魔法防御、体质(附属)
做为一个核心稳定能力值的齿轮,能出现在附属当然是最好的,但因为法师不会太着重于坦度,故不会放在较上面的地方
3.肌肉格挡、危机抵抗(附属)
百分比减伤是个不错的齿轮,相信在其它职业的位置一定会稍微上面一下些,但作为一个输出职业,放在稍微后面的位置
4.磁暴脉衡装置(PVP)
搭配冰雷齿轮的时候可以顺带附上这个齿轮,可以有麻痹跟减魔的效果,但范围太小不容易击中,只能当额外的
三、还有一些齿轮没用过,我其实吧它当作不好用来理解,如果这边有隐藏玩法很猛,欢迎分享
复仇雷击 能量风暴 咏唱屏障 动能管理模组 物理攻击
力量 水球蓄能 炙热火狩 火柱增幅协议 崩裂催化模组 治疗效果 神秘嘉宾 巨石阵预读模组
特定流派分享:
暴雪预读模组+怒雷预读模组(有减重怒雷或暴雪更适合)
又冰、又有伤害,缺点就是持续时间的长度不会比地火流派有效
陨石预读+致命泥沼+陨石链(泥沼不用高、预读高更适合)
此流派需要插两张状态卡,完整凸显致命泥沼,致命泥沼最多放三层,搭配陨石效果更好,缺点是伤害比较普通
陨石预读+陨石增幅
打Mvp伤害高,效果更佳