【研发内容同步】持续更新
9月22日 【剧情向优化】
---太长不看的重点线---
本文重点:(1)已修改(2)将修改(3)玩家先锋团(4)线下交流
我们已经在目前版本中做了如下修改:
主角形象、主角定位、少昊定位与戏份、主要角色关系、好感度及剧情选项。
我们还将与玩家先锋团一起做如下事项:
POV线变动与删减、人物关系持续梳理、神话元素筛选、道具图标与描述修改、其他有可能导致玩家反感的元素排查与修改。
---以下是细节内容---
以下内容,尽可能详细、透明地发布。部分涉及剧透:
1、 主角设定
我们未能考虑谐音问题给玩家带来的伤害,非常抱歉。原本的灵魂球形象已经从游戏中取消。
玩家后续的解神者形象将以人形出现,并拥有操控星图和击破蚀界的异能。
“主角在击破月球基地后夺回自己身体的原设剧情”将给予保留。
2、 新手剧情
原定新手剧情的远程引导为涂山初玖,因考虑到之前版本的剧情中,涂山初玖给部分大人造成了不愉快的印象,新版引导NPC已改为伊南娜。
相应的,第九章《循环时空中的愚人船》(之前未放出的剧情部分)关于涂山初玖和伊南娜的剧情线会重制。“破除命运的无限轮回”的使命将由伊南娜达成。
3、 剧情内的好感度选项
主线选项取消好感度加成。
剧情选项文本皆进行了盘查,让玩家观感不悦和感觉被冒犯的文本全部进行修改。
4、 少昊的人设和定位
少昊从主角团剔除,无神格间任何关系,与涂山初玖、少姜皆无交集。少昊的人设改为四神学院曾经扶持而后放弃的棋子。其所有与女性角色间关系的描述文案也已进行删除,相应的主线剧情也完成了对应调整。在新版本剧情中,他与初玖只是同属四神学院势力,两人进入学院的时间差拉开,不产生任何关系。
5、 角色文案整体优化
有CP感的文字和描述全部删除。
为了确保这一点,已启动玩家先锋团进行排查,后面会提到。
6、 好感度系统修改
慎重考虑过后,“好感度”改名“默契度”,原定逐步释出的约会等内容收回,重新评估。该系统定位为和神格的默契度上升、逐步了解的系统。

9月15日
尊敬的解神者大人,
近日看到有部分大人反馈,这几天的优化内容干货较少,这确实是我们初期想的太过简单... 我们发现撰写笔记的速度会比实际优化的进度快很多,一个系统的优化内容,甚至需要耗费数日的筹备和测试才可完成,而写在优化笔记中不过寥寥几句,一方面优化游戏与撰写笔记有速度差,另一方面,频繁的更新也担心会打扰到大家。考虑多方面因素,后续优化笔记发布频率将会暂缓(非停止,干货足够时会及时发布)。
感谢大家多日来的谅解与宽容,如果在研发过程中遇到什么趣事,也会及时分享给大家!感谢大家的长期关注~笔芯!
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9月14日 【星图:星与灵之领域】
在游戏里,有个神秘的空间隐藏在【星图】中,这是一个独立蚀界和现世之外,被称为【星与灵之领域】的领域,可以让各位解神者大人搭配神迹,拥有神力,协助各位大人们成就更强的自己!

在这个领域里,储存着大家一路战斗的记忆——战斗和试炼中激活的神迹。在这里可以很好地应用神迹玩法,通过切换神格,单神格、二人或三人小队,融入自己的策略和思考来搭配不同的神迹,实际验证造成的伤害值,来寻找属于自己最合适的“战斗配方”,实用性也比较强。



p.s.解锁[星图]需要消耗的技能点来自成就系统奖励
领域内实际场景一览↓

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9月12日【部分皮肤优化详情】
发布了昨天的优化内容后,有很多玩家表示疑问“阿努比斯在穿了新皮后,为什么变成了白皮?!”,带着这个问题我们咨询了美术同学,最终找到了答案。这是因为:疯帽子在游戏的设定中是小丑,而小丑脸上一般都会涂着白色颜料,因此在绘制时才考虑使用白皮,但如果光脸上涂白颜料,身体还是原来的黑皮,那整体立绘就会朝着奇怪的方向发展了...美术同学需要考虑整体搭配的协调性,于是才有了现在皮肤的模样。
先来看看三测期间,疯帽子原来是什么样子的吧~

下图是优化过的疯帽子皮肤,不仅增加了插画背景,对神态和表情也进行了重绘。

另外再为大家预告下阿努比斯5★觉醒形象——(咳,虽然之前有发过)

(周末的内容会率先在官网和公众号发布。感谢解神者大人的持续关注!)=====
9月11日【白夜补给优化内容汇总】
1. 导航页
【白夜补给】增加了全新的导航页,可以快速预览商店上新。

(火眼金睛的解神者大人有没有发现,猫女神·柴郡猫的皮肤有了一些不一样?)
2. 道具商店
① 随机商店:定位进行了调整,商店内的道具会随机出现光辉或金币两种购买方式,供大家选择。金币可兑换神格碎片、祈神符等珍贵道具。
② 随机商店:增加光能兑换许愿币渠道,大家可以更方便的进行许愿币十连了。
③ 随机商店:折扣概率修改,折扣商品统一5折。
④ 随机商店:新增祈神符和神权拓本·空白的购买。
⑤ 随机商店:新增3种礼物盒的购买,打开后可获得各种礼物。
⑥ 随机商店:新增了4种职阶的魂器3★进阶材料。
⑦ 票据兑换:神格-涂山初玖取消兑换,新增神格-瓦尔基里兑换。(提前为大家透漏下瓦尔基里的五星觉醒形象吧~!)

⑧ 勋章兑换:神格-少昊兑换取消,新增神格-赛特兑换。⑨ 勋章兑换:新增宝石源质兑换。宝石源质可用于兑换各种宝石。
⑩ 勋章兑换:新增生物电池兑换。生物电池可用于连续挂机功能。
⑪ 勋章兑换:新增了4种职阶的魂器4★进阶材料。
⑫ 友情商店:新增了迷你礼物盒和精致礼物盒的兑换。
⑬ 宝石兑换:新增了3种基础宝石的兑换。
3. 外观商店
外观商店新增了[外观券]的兑换方式!除了光辉购买外,解神者大人还可以通过外观券来兑换喜爱的神格外观。[外观券]可以通过游戏内的每日签到、神格图鉴收集获得,还有更多惊喜的产出途径等待解神者大人发现!(比如官网的全新邀请活动,数量丰厚,记得来看!)
游戏上线后,猫女神·柴郡猫皮肤和阿努比斯-疯帽子皮肤都可以通过皮肤券进行兑换了!皮肤获得后可以在神格-外观界面进行日常和战斗形象的替换。
最后还有个爆料!优化版的阿努比斯·疯帽子皮肤,铛铛!

比之前的疯帽子精致的不是一点点!
之后还会有更多优化内容和新增内容爆料,还请解神者大人期待~!
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9月10日 【神迹相关内容优化】
《解神者》是一款Roguelite游戏,我们非常希望能在减轻死亡惩罚的机制下,给解神者大人带来更多样新鲜的战斗体验。所以这段时间,我们也在重点对神迹部分进行优化,希望能通过增加神迹的种类、优化原有神迹的属性,强化神迹搭配加成,使解神者大人在局内战斗拥有更多的选择,能充分享受割草怪物带来的爽快体验。
现在,我们就一起来看看神迹部分的具体优化内容吧~!
1. 新增以下神迹,使得各个玩法之间有更紧密的联系,拥有更多选择,更爽快的战斗体验。
① 新增神迹[老师的速度]:释放伤害类技能时,位移技能冷却恢复
② 新增神迹[老师的庇护]:血量降低时,位移技能恢复冷却
③ 新增神迹[老师的微笑]:获得1次连击评分时,位移恢复冷却
④ 新增神迹[老师的祝福]:位移后,获取1个生命值5%的护盾
⑤ 新增神迹[等价交换之权衡]:角色伤害降低60%,暴击率+50%
⑥ 新增神迹[等价交换之代换]:普攻必定暴击,降低自身80%暴伤
⑦ 新增神迹[山之巨兽的祝福]:暴击时恢复相当于棱镜数0.5%奥义
⑧ 新增神迹[战争女神之圣光]:护盾下击杀敌人时,50%概率回复5%奥义,10%的概率将进入冷却的技能冷却时间减少0.5秒
⑨ 新增神迹[战争女神之慈悲]:带有护盾时,攻击附加护盾值的伤害
⑩ 新增神迹[战争女神之谦逊]:护盾效果提升50%,并且护盾下获得10%的免伤
⑪ 新增神迹[蓝绿修改初模]:当前棱镜数量的5%转化为奥义上限
⑫ 新增神迹[冈格尼尔的光环]:奥义技能每击杀1个目标,降低1秒奥义冷却时长
⑬ 新增神迹[冈格尼尔的战绩]:释放一个技能后,5秒内,再次释放相同类型技能的伤害提升50%,最高提升300%
⑭ 新增神迹[化身永恒疾风]:每次位移时在自身周围刮起一道持续1.5秒的旋风
2. 修改了游戏副本中,部分机制下的神迹强度。为了保证神迹之间的收益相对平衡,更加突出游戏的核心玩法,我们对部分神迹的强度进行了优化。希望在整套玩法不超模的情况下,有更为良好的游戏体验。
① 皮洛斯之力:命中目标时,使目标降低 24% 当前攻击属性的抗性(由8%上调为24%)
② 甩锅的快乐:受到伤害时,将伤害放大10倍反弹给攻击者(取消[10%的几率伤害放大10倍])
③ 元素权能·湍流:被击中时提升20%防御持续10s,可叠加5层(提升防御由10%上调为20%,持续时间由10s上调为20s,叠加层数由10层改为5层)
④ 天际劫火:每获得30连击数,对目标点造成一次陨石火雨(伤害由100%提升为400%,半径扩大4倍)
⑤ 元素权能·心火:每进入新的一层,全队回复队长最大生命的40%(百分比由20%上调为40%)
⑥ 吸血鬼初拥:击中敌人时,造成伤害的0.3%转化为生命回复(由1%改为0.3%)
⑦ 星爆弃疗叠:每击杀一个敌人,暴击伤害提升4%,持续15秒,可叠加20次(暴击伤害由5%改为4%,持续时间由10s上调为15s,可叠加次数由10次上调为20次)
⑧ 光辉之球:暴击时,50%几率触发一颗光辉之球(触发几率由30%上调为50%)
⑨ 金羊毛:暴击时,10%几率自动添加护盾(可吸收生命上限+10%的伤害),持续10秒(更加明确了几率)
⑩ 官方挂最为致命:暴击时,所有进入冷却的技能冷却时间减少0.3秒(由0.5改为0.3)
⑪ 勇士吸管(特):全队攻击+320(由522改为320)
⑫ 魔王果实:强袭:每击杀一只精英怪,攻击+36(由60改为36)
⑬ 圣餐之饼(特):全队防御+140(由234改为140)
⑭ 魔王果实:守护:每击杀一只精英怪,防御+18(由30改为18)
⑮ 血疗吸管(特):全队生命上限+1900(由3150改为1900)
⑯ 魔王果实:赐福:每击杀一只精英怪,生命上限+360(由600改为360)
神迹作为《解神者》Roguelite玩法的体现之一,原意是希望可以体现玩法的多样性和随机性,然而三测中,一些具有固定加成的神迹,它们本该是冰山一角,却撑起了整个神迹强度的一片天,这与我们原本的设计初衷相违背。为了保证整套神迹玩法的可搭配性和趣味性,我们在再三斟酌后决定对一些拥有固定数值加成的神迹进行了适当削弱,还请大人们能够理解。
我们将持续不断地钻研Roguelite玩法在游戏中的体现,如果大人在这块有任何心得和建议,欢迎贴下留言告知我们,感激不尽!!后续我们如有好的想法,也将通过帖子的形式和大家分享。
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9月9日 【白夜行星系统功能优化】
这段时间,我们对白夜行星系统进行了整体优化,包括解决了炼金实验室的“鸡肋”、降低了基地的材料消耗、增强了奇迹系统的实用性,这些优化都源自解神者大人在各平台热情的反馈和批评!在这里,跪谢各位大人们的反馈!这些建议真的超有用,策划团队之前一直在两个方向中摇摆不定,直到看到了大人们的无数闪光建议,让我们快速地确定了方向。相信在各位解神者大人的强力输出之下,未来的“白夜行星”一定会变得更好玩、更轻松、更容易上手!
人类的历史一定是由英雄们来写成的,未来的《解神者》玩法也一定会因为各位解神者大人的亲身参与而变得更美好呢!我们之前有很多做错的地方,真的非常对不起大家,现在的我们正在努力修改每一块内容。现在一起来看下,“白夜行星”玩法在各位解神者大人的加持之下,会变成什么样吧!

大人们对炼金工坊操作繁琐、收益低的吐槽,我们全部都收到了。因为炼金工坊是三测前不久才完成的系统,在体验上确实还存在很多不足,感谢大人们在三测中的反馈,让我们很快有了全面化改进的方案,目前,除了部分ui界面还需要再进行实用性的优化,炼金工坊的功能性优化已经在收尾阶段,如果大人们还有好的建议,欢迎在留言中告诉我们!
【炼金实验室】具体优化内容有以下:
1. 炼金实验室的交易玩法,由原本的高频次繁琐操作,优化为了低频次、高收益。简单来说,就是增加了制作配方相应需要的时间,同时大幅提升了单次交易的收益。这样,大人们就可以不用频繁地上线收取道具,有效减少了不必要的肝度。
2. 炼金实验室中,单次交易的金币收益大幅度上调,最低阶配方收益由之前的100提升至2400。收益提升数十倍!(炼金玩法不鸡肋!)
3. 采购任务中,神格们需求的道具数量大幅减少,但任务奖励不变。节省了制作原料
4. 炼金实验室中,制作道具的队列数量由6条提升至8条;初始默认开放的数量由1条提升至3条。这样,大人们就可以同时制作多个物品,效率有效提升↑

1. 进阶炼金配方需要的熟练度大幅下调,大人们可以很快解锁高阶配方,获取更高的收益!
2. 与神格对话中[建议]需要的星能数量下调50%。
3. 取消与神格对话中[闲聊]导致的所有负面效果。
4. 新增10多位神格Q版,大家可以在实验室中遇到他们啦~
5. Q版神格的行走动画轨迹进行优化,使之在场景表现中更加自然。
10.优化炼金工坊的交互界面和规则,交易时可以“一镜到底”,不用反复切换界面了。
在【基地】玩法中,因为建筑较多,功能较多,初期可能会给解神者大人带来一些疑惑,目前我们对基地中的各种建筑都增加了新手引导以及图文帮助说明,相信可以帮助解神者大人更好地应用它们的能力,获取更多的收益。此外,我们还重点对【基地】做了以下优化:
1.对于时空之门探险玩法,大幅下调了需要消耗的星能。
2.对于遗迹探索度,需求探险次数也大幅下调,大人们可以更快的解锁新的遗迹了。
3.我们对低级遗迹的探险时长进行了提升,同时对产出也进行了优化,现在有一定概率可以产出各种珍贵的礼物盒。
4.逆位螺旋-合成功能中,星能消耗下调50%左右。事半功倍!
5.基于以上的优化,我们对时空回廊产出各种元素结晶的速度进行了下调,因为已经不再有那么多的需要了。
【以太的奇迹位面】系统,可以帮助解神者大人整体提升不同源流的属性。在新版本中,我们在奇迹系统新增了以下内容:
1. 开放了新的奇迹-[姬路城]。

2. 对开启[祈神]功能的相关前置需求进行了调整,在完成建造后,即可开启祈神。其中,守护和献祭玩法的开启要求也进行了下调,当奇迹建筑达到1星时即可开启。
3. 解神者大人可以选择指定的神格进行[守护],开启[祈神]后,必出相应的神格碎片,实用性大大增强。
我们收到了很多解神者大人关于“白夜行星”玩法的反馈,真的非常非常感谢大家为我们提供了那么多有价值的反馈。

因为空间有限,在此仅列举了部分反馈的解神者大人,排名不分先后大小。非常感谢!
项目团队现在还在继续修改游戏,也请各位大人加大力度鞭策!不要停!

我们在努力改正,诚挚请求各位大人继续监督鞭策!希望有机会在大家的帮助下,呈现一个更好的众神世界。跪谢!
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9月8日 【部分战斗相关优化内容】
针对游戏中“小丑boss释放毒雾,难以看见预警红圈,多次被炸弹炸死”的问题,所带来的不好的游戏体验,近日已得到解决。我们对炸弹的显示效果进行放大,同时,对毒雾的特效也进行了优化,确保预警红圈的显示不会受干扰。此外,对小丑boss的表现也进行了重点优化,限制了小丑分身的数量。

另外,我们会针对所有怪物BOSS的预警进行检查优化,包括怪物的攻击预警优化,对怪物的伤害区域分别核对修正,解决掉“怪物攻击预警红圈比实际攻击范围小”的问题。
解神者大人反馈的“一些地图的地形存在高低差,部分预警红圈无法完全显示”,对于这个问题,目前我们还在思考解决的方案,后续如果有进度也会及时同步解神者大人。
9月6日 【部分关卡向内容优化】
在游戏中,每个地图关卡都具备不同的特性,包括对怪物属性的加成及对我方出战神格属性的加成。这些具备加成的属性与其所在地图的特点息息相关。之前因时间有限,没能够在旧版本中对地图特性做出说明,在出战搭配上没有给大人做出很好的指引,也使得相同阵容在不同地图的差异表现给解神者大人带来了疑惑,对此我们感到抱歉。现在,我们正在完善对每个地图关卡的特性说明,方便能在未来可以给解神者大人带来更好的指引。

除此之外,我们将关卡详情界面上的“等级推荐”优化为了“神力推荐”,可以方便解神者大人更有目标性地提升出战神格的战力。
9月5日 【部分场景内容的优化新增】
我们正在对一些场景的交互玩法进行完善。在旧版本中,部分地图关卡拥有一些神秘的可破坏物,打碎后会可额外获得棱镜,甚至还会有盗宝咻咻的出没,提供大量金币,在战斗中制造了许多惊喜,这也是我们想多多提升的部分。这段时间,我们在为交互玩法不足的地图,如白夜学院等,配置新的可破坏物,或许里面还藏有新的惊喜,等待解神者大人在未来亲自发现。
此外,我们也在对关卡内的陷阱玩法进行优化和新增。比如,对地图内的一些长通道增加了地刺、摆锤等陷阱,进一步增加跑图的趣味性;取消了怪物房间内存在的陷阱,减少战斗中意外死亡等不好的体验发生。另外,我们还计划在愚人船场景中增加新的陷阱,期待能在实装后和解神者大人进一步分享。
9月4日 【部分体验优化内容】
我们对编队界面无法更换队长和队员位置的体验问题进行了优化,现在可以拖动进行调整了。

优化之后,解神者大人只需要直接拖动想要替换的位置就可以了,队长与队员/队员与队员之间轻松替换,不用再重新选择,简化了许多不必要的操作。
另外,针对解神者大人反馈的现时复刻时间较长,使得获取兽主不易的问题,我们会在游戏新版本中新增兽主日常关卡,当大人们完成现世复刻对应难度的挑战之后,即可前往对应日常兽主关卡获得更多兽主,二者的兽主产出完全一致。
并且,在符合推荐战力的前提下,单次挑战时长只要1-3分钟,在首通之后即可开启自动模式,给大人们减少肝度。现世复刻玩法仍然可以供大人们来挑战和突破不同难度,获得丰厚奖励。
(9月4日-6日优化内容搬运自官网,感谢解神者大人关注)
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9月3日【神格系统部分优化内容】
神格系统优化内容,除了提升了一键升级的操作体验以外, 在交互、表现、面板、界面等处也正在进行优化中,希望可以让大家在培养神格的同时,也能有更好、更便捷的游戏体验。
神格系统作为游戏中的最核心内容,不仅可以养成自己喜爱的神格以外,点击她们的立绘,还可以看到丰富的Live2D表现。但在之前的多次测试中,由于在功能性上没有考虑完全,在给神格进行升级时,只能单纯的手动进行升级,频繁且枯燥的一次一次点击,没有考虑到解神者大人实际操作起来的问题。

在收到很多解神者大人的反馈后,我们对于神格升级方面进行了优化,将单次点击升级优化为可以长按升级,不仅节省了时间,也方便了大家操作。
除了优化原本的固有内容外,同时,我们也在进行着新的内容准备。
全新神格正在制作中,后续也将会降临在《解神者》的世界中,与大家协手一同作战,对抗“蚀”的力量。

新神格的更多情报后续会为大家揭晓。关于游戏的所有情报信息,请各位解神者大人以官网发布的信息为准。
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9月2日 【部分新增内容】
今天路过美术小姐姐的座位,突然发现【白夜补给】系统焕然一新(*゚ロ゚) 期待能在新ui界面完成后和解神者大人分享。
【白夜补给】增加了全新的导航页,可以快速预览商店上新。另外,增加了[光能]兑换[许愿币]的途径,并新增了[神权拓本·空白]等珍贵资源的售卖。
【外观商店】新增了[外观券]的购买方式。除了光辉购买外,解神者大人还可以通过外观券来兑换喜爱的神格外观。[外观券]可以通过游戏内的每日签到、神格图鉴收集获得,还有更多惊喜的产出途径等待解神者大人发现。

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9月1日 【炼金实验室优化同步】
炼金实验室是三测版本新增加的玩法系统,初衷是希望大人们通过制作道具出售换取珍贵物品,享受经营玩法的乐趣。但由于实装的匆忙,在体验上还存在着一些不足,比如解神者大人反馈较多的“制作物品需要的时间很短,需要高频率地重复制作,带来的收益也不足以激励多次进行制作”,针对这个体验问题,目前我们已通过“降低操作频率,增加单次收益”解决了大人们的困扰。
具体解决方法:一是大幅增加单次炼制的需求时长,这样大人们就不用在短期内多次重复操作;二是增加了与神格单次交易带来的金币收益,同时提升了神格碎片产出的概率。神格碎片作为神格升星的主要物品,可以大幅提升神格的属性和能力。如果想要变强,多来炼金实验室转转是一个很好的选择噢。

在三测的版本中,炼金实验室中还有一些细节问题影响大人们的体验,比如“点击粉色洋装后显示‘制作蓝色药丸达到6次后解锁’,而你再点击蓝色药丸的信息也同样显示这个,再点击辉光计数器也还会显示这个”,目前我们已通过排查配置表修改了这些错误问题。
因为缺少相关的新手指引,许多大人们对炼金实验室的玩法存在一些疑惑。目前我们也正在制作详细的图文说明,希望在未来可以帮助大人们更快上手。
炼金实验室还新入驻了十多位Q版神格噢,今天贝斯特、雅典娜和阿努比斯前来和解神者大人问好(๑╹◡╹)ノ”



后续我们将逐步丰富炼金实验室中的神格事件,也许还会带来意外之礼噢。
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8月30日 【部分场景优化点】
游戏中【寂灭之墟】的场景是由废墟和一望无际的浩瀚星河构成。这里曾是荣耀的巴比伦王城,然而现在只有流星无歇止地坠落。
在7000年前,这里曾孕育出一个黄金时代,金星照耀两河,极尽繁荣。而积累的文明的“因果”也到达了顶点。“蚀”因繁荣而生,最终吞噬繁荣。在巴比伦城陷入混乱后,黑色的死亡降临。“冥界女王”伊瑞绮嘉拉献祭了整个旧神时代,燃尽巴比伦城,换取了伊南娜前往光明而未知的未来。而这里则被蚀兽占据,还有余愿未了的幽灵,千年如一日地飘荡着。这里成为了“万物寂灭之地,旧神时代之墓场”。
根据【寂灭之墟】的设定,我们在场景中做出了星河的效果,不时可以看到流星的坠落。
(旧场景)

“好像还缺少点氛围感”,美术同学提出建议,“’燃尽巴比伦城’,燃烧过后温度必然降低。如果增加雪落的效果,可能会更有寂灭的氛围感。”
于是,新版本的【寂灭之墟】地图拥有了雪花飘落的特效和雪堆的装饰。


此外,我们还对场景的表现效果进行了一些优化:
①提升了材质效果,使金属和布料等材质表现更加突出。
②添加了场景细节,比如道路两侧的巨石装饰有了更细致的美术表现。
③增加了体积雾的渲染效果,使场景的氛围和质感有了提升。
④增加了全局光照的支持,这样突出了自然光的效果,场景也会更有真实感。

目前我们还在学习新的技术,希望能通过技术和美术的迭代来不断优化场景,在未来游戏正式上线后,给解神者大人更好的体验。
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8月29日 【研发内容同步】
亲爱的解神者大人,你们好,
沉寂的这段时间,我们一直没有停止收集、整理大家的反馈,大家的批评和鼓励我们都收到了,我们一定会正视自身的问题做出改变。接下来的时间,我们会持续在本帖更新优化内容,和解神者大人们同步具体的解决方案。优化过程中我们可能会遇到一些瓶颈,欢迎大人们在留言中和我们一起交流,或发送邮件至jieshenzhe@163.com提供宝贵的建议。相信在各位大人监督和帮助下,会创造出一个更加美好的众神物语世界。
在上次测试中,解神者大人们热情提出了很多玩法上的反馈和建议,非常非常感谢。
以下是我们整理出的部分内容和修改方案,并将在后续的更新中和大家探讨更多具体的优化内容。
1、 关卡优化,减少时长,加强Roguelite玩法;
1)关卡优化部分:
① 我们首先对所有关卡增加了战力推荐的相关提示,方便玩家在日常体验过程中可以更精准的找到与自身实力相匹配的关卡玩法。
② 其次我们重新梳理所有怪物以及BOSS的数值以及各种机制。如光之御伤害过高、海拉之形的召唤物不能被攻击、小丑分身数量限制、奶茶怪伤害过高、电玩城绿色方块回血量过高、阿波菲斯金字塔作用提示不够明显、娃娃机地面停留时间偏短、咻咻逃跑动作不够明显等问题都会在正式上线版本中一一修复掉。
③ 增加了所有BOSS的战斗阶段和详细技能说明,方便大家可以快速找到BOSS的针对性打法。
④ 优化并补充一些陷阱和交互事件类玩法。这块会作为一个长期计划,持续迭代更新。
⑤ BOSS战的战斗视角优化,如饕餮、小丑等。
⑥ 怪物的召唤物机制优化,所有怪物死亡后其关联召唤物都会自动删除。
⑦ 细节优化:如部分怪物的动作特效和贴图优化、关卡相关UI的显示优化等等。
2)减少时长:
① 为了减少肝度,首先我们对于部分关卡的定位重新进行了梳理,现世复刻玩法仍然会作为Roguelite玩法的前期重要体现,供玩家挑战和突破。
② 新增兽主日常关卡,当大家完成现世复刻对应难度的挑战之后即可前往对应日常兽主关卡去获得更多的兽主,二者的兽主产出完全一致,在符合推荐战力的前提下,单次挑战时长只要1-3分钟的时间。
③ 删除神格试炼日常关卡,所有礼物的投放会放在日常行为中加大产出。大家不需要额外为此花费时间去获取了。
3)加强Roguelite玩法:
① 优化部分神迹的数值,使其获得与之相匹配的能力。
② 增补一系列的神迹,保证各个BD玩法的内容更加丰富。
③ 优化神迹的投放方式,保证玩家在挑战高难度现世复刻时,可以更容易的组成流派玩法。
④ 长期计划:正在筹备更多更具表现力的神迹以及相对应的新玩法。这块从设计到打磨需要更长度时间。目前考虑会在正式上线之后的某个版本中更新放出。也请大家多给我们一些时间,后续也会保持持续的迭代更新。
2、 优化战斗体验,增强角色打击感、战斗爽快感;
1)优化战斗体验
① 神格AI机制优化,提高队友智能性
目前神格AI体验较差,战斗时出现站桩、空大、远程的神格和boss贴脸输出等问题,并且因为不够智能导致生存能力差,在Auto模式下会出现挑战失败的情况。我们会持续对AI机制进行优化,提高AI的躲避能力和输出能力。设置中新增“AI大招开关”,可以自定义释放奥义技能的时机。AI的优化是一项长期的工作,我们会持续通过多种方式来提升AI的能力,为大家带来更好的体验。
② 优化摇杆机制、减少误触,优化位移以及战斗动作
目前操作机制还不够完善,摇杆会因为ui的遮挡出现断触情况;部分神格的前后摇过长、响应较慢,且动作存在僵硬感;远程神格走A体验不好;AI释放大招时会因操作冲突打断队长的普攻等。以上问题,我们将会逐一对摇杆机制和动作表现进行优化。
③ 新功能开发
新增场景变色,雾化,FOV变化等功能来进一步提升战斗表现。此外,我们会对一些目前缺失的内容进行增补,比如奥义获取方式提示、暂停按钮的增加等。
2)增强角色打击感、战斗爽快感
① 优化震屏效果,并在设置提供选项供大家选择更适合自身的震屏强度效果。
② 优化伤害跳字和连击跳字的美术表现,以及相关机制优化,确保不会像测试版本一样杂乱。
3、 新手体验优化,职阶教学、图文说明、tips推荐等;
1)新手体验优化和职阶教学
① 由于之前是内测阶段,我们把更多精力都放在了美术、场景、战斗的呈现上,以至于搁置了新手方面的引导工作,使第一次参与测试的不少解神者大人在序章教学关完成后无所适从,感觉迷茫。对于给大家带来的负面体验,我们非常抱歉。在接下来时间内,我们会着重加强新手指引的工作。
② 新手关卡美术表现和流程优化,保证关卡流程节奏可以更加合理。
③ 重点调整部分功能的开放节奏,保证大家对于游戏的认知和成长流程更加顺滑。部分日常关卡由等级的强制开放调整为根据主线关卡进度开放。
④ 所有重点系统增加更为详细的新手引导。
⑤ 通过新手教学和关卡指引等各种方式强化职阶的概念,保证大家可以更好的利用职阶优势来体验游戏。
2)图文说明
① 重点系统玩法增加图文帮助说明。
② 主要包括以下系统玩法:兽主系统、炼金玩法、基地建筑系统、奇迹系统、时序之门玩法。
3)tips内容优化
① 针对现有系统和玩法模块进行梳理,增补各种提示说明文字。
② 针对关卡特性进行梳理,在大家进入对应的关卡时可以即时看到关卡内容相关的提示说明文字。
其他玩法系统,如奇迹系统、基地系统、炼金系统、乌洛波洛斯、时序之门等也有体验不足之处。炼金系统是三测版本新增的系统,由于实装得匆忙,玩法体验上存在一些问题,解神者大人也提了很多反馈,后续我们将整体对炼金玩法进行优化,包括降低操作频率等,也将进一步完善该玩法的指引和说明。奇迹系统中大家关心的祈神功能,我们将新增获取指定神格碎片的功能。获取光能的乌洛波洛斯系统,我们将对配方合成交互进行优化,方便解神者大人操作。
之后,我们还将根据更多游戏反馈,具体并针对性的将优化方案持续同步给解神者大人。还请相信我们改好游戏的决心。
——SIVA制作组