谈一谈我玩贵游的感受

修改于2023/12/27371 浏览综合
先叠个甲,“感受”这词特别主观因人而异我无心伤害任何贵游玩家的情感你杠就是你对而且我是女玩家且不爱看剧情且没玩过该系列任何游戏在我这里没有羁绊所以别骂我绿毛龟骂我我就骂你
再叠一个甲,我玩过特别特别多的战旗游戏,不自谦地说作为贵游里少数真正的战旗骨灰玩家,谈一下感受不算不知天高地厚。我是特别喜欢少女前线2追放的,要是我骂到贵游了,一定是恨铁不成钢而不是我恶意中伤
叠甲完毕,玩了几天,贵游给我的感受就是“阻滞感”特别强,我没有体验过一场酣畅淋漓的战斗,我不觉得我获得胜利是因为我用了脑子,也不觉得某一关很难是因为我脑子不够好,我玩得稀里糊涂,赢不知道怎么赢,输不知道为何输[TapFamily_裂开]
真的裂开……我不是小白啊,成年人,学习能力强,战旗骨灰玩家,但玩你们的游戏,我真的有种“我在考研”感觉
[TapFamily_麻了]
阻滞感的最大原因,是贵游的战斗机制的名词太多、太新、重复度太高
导染指数……哦,原来是能量条,技能点的意思;暗流……哦,原来是制造地格;蚀刻伤害……念都念不顺,哦,可以类比为水元素伤害;潮湿……按经验是不是可以和闪电类伤害交互?不能,哦,原来是减40%治疗;淤滞……念都念不顺,哦,潮湿叠两层就是淤滞,禁疗,我好难受啊;蚀刻类地格……叠两次蚀刻类地格就可以造成20%攻击力的伤害同时消除地格;反击、伏击、支援攻击、大招还得叫制胜;与精准词条相反的词条是范围,但没人告诉我这点,我得考虑用精准类伤害与“纳美西丝”的被动互动,但还得考虑敌人有没有“纳美西丝”的悼亡预言defuff
我好难受啊,真的,每一个人物都有一堆名词要我去理解,大部分名词还念都念不顺,大部分名词还都特么词意重合,你说一个再动,还分为行动追加、指令追加、移动追加,有必要吗?
有必要吗?一句可以再次移动但不能攻击不就完了?非要用三个名词区分开你们的再动,有必要吗?
我感觉贵游文青特别多,文青啊,就是那种写点东西,发表在学校板报上,完了自己给自己加一堆注脚来解释你创造了什么名词
认真专研贵游时,我仿佛坐在考研自习室,一点也不夸张[TapFamily_裂开]
阻滞感的第一个原因,是你们游戏的名词太多了,太新了,可以被合并的太多了
阻滞感的第二个原因,表现在战斗中的不舒服
简单说就是点一下人物,我不会知道这个人物最远能打到哪里,非得我再点一下普攻或者技能,才能明白她的攻击范围
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另外就是这游戏就是掩体为王,我人物行动都得跟着掩体走,懒得吐槽了
另外还有凹极限过关时我并不快乐,一般游戏凹完这个关后,我是可以明确地知道本关卡每一个敌人如何行动的,再来一次也没问题。
你们不是,我凹极限过关后我根本不知道我怎么就赢了,我只会觉得再升一下级就可以过关
[TapFamily_麻了]
最后,阻滞感的最后原因是枪械设计得反常识
啊,我狙击手可以打九格,很合理没问题
但等等,为什么玩手枪的可以打六格?
冲锋枪也是打六格?
霰弹枪也是打六格?而且不是我以为的扇形,而且没有抵近攻击的必要
突击步枪有的打8格,有的打7格?而且没有连发设计
机枪也打8格?同样没有连发设计?
啊???
这样吧,我胡乱提供一个思路
狙击手打九格,很合理,没问题
玩手枪的只能打三格,但手枪是单手武器,角色可以额外持有防爆盾,就跟电视上的反恐特警差不多,防爆盾相当于一个半身掩体,走到哪,掩体带到哪,而且可以给身后一格队友提供掩护
霰弹枪打六格没问题,但它是扇形攻击,距离越远伤害越低,距离越近攻击范围越小
那我这样是不是可以形成一个combo?手枪角色持盾靠近,霰弹枪站在她身后射击,作为玩家我不需要时刻考虑你们给设计的破掩护,自己就可以规划行动
靠近才有输出,这样手枪、霰弹枪的定位和拿刀的重合了,没关系,我可以让拿刀的成为“游骑兵”,她可以出生在战场的中段,她可以拥有拟态机制,击杀后拟态隐身;或者撤退机制,攻击后远离;或者免伤机制,开启某个状态后刀劈子弹达成免伤
——出生在战场中段,关键时刻起作用,可以游走、可以骚扰的刺客,不就有了区分度吗?
我还可以怎么做呢?手枪角色可以“手枪+防爆盾”、“手枪+弹药箱”,两个体系咯,枪盾配合霰弹枪队友,枪+弹药箱配合远程队友,我可以用弹药箱和狙击手,和机枪手交互,给她们提供特种弹。
如果你们搞拟态机制,我手枪角色就换照明弹,用弹药箱里的照明弹破敌人的隐身啊。我还可以用手枪打信号弹,哎,射在boss身上,大家伙就往那个位置打,我信号弹能增伤,不可以吗?
随便弄几个思路,总比你们那反直觉的狙击打9,手枪打6,霰弹打6好一点吧,枪械和枪械的区分度会更大吧,赢下关卡后玩家会感觉自己动了脑子吧?
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我真的,玩得累死
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