精灵序曲关于前中期英魂选择问题的一点看法

修改于2023/12/29509 浏览攻略
很多玩家对抽卡游戏有一个固有认知:稀有度决定强度,卡牌颜色决定卡牌人权。大部分时候是这样的,但在精灵序曲这款游戏中可能稍有参差。
大家先来看两张面板:
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面板1
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面板2
说出来你可能不信,上图是一张 1级r卡(简)的面板属性,下图是一张ssr卡(苏丽尔)的面板属性,二者职业都为结界师,虽然稀有度差了两个档次,面板数据却是天壤之别,问题出在哪儿?问题出在星级上,比如苏丽尔0星升1星,提升的数据如下图,升星时主属性大幅度提升,包括特定数额提升+15%的百分比提升,另外还有还有技能天赋的提升。
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而且每次的提升是复式计算的,成长的爆炸性可以想象,一个英魂连续成长6次达到6星,面板肯定登天了,即便它的初始属性并不怎么亮眼。
游戏来到中后期,高星的sr甚至r卡依旧有一战之力。如下图是64级时6星r卡简与0星ssr卡提米的面板对比。
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二者仍然有超过一倍的差距。面板的巨大差距是角色特性难以抹平的,尤其对于辅助位和T位而言,我们就是需要足够大的奶量和足够硬的前排。
当然,不可否认的是,随着游戏进程的推进,得益于稀有卡牌更优越的成长性和独有的技能天赋,低品质卡牌会被逐渐超越甚至淘汰,但在开荒期的披荆斩棘,已经证明了低稀有度卡牌的存在意义。
下图是64级时英魂的战力排序,高星低稀有度依旧存在碾压优势。
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据我估计,单论面板强度(其实技能天赋都各有千秋),6星r≈4.5星sr≈2.5星ssr,游戏前中期r卡是最容易满星的,作为平民玩家,都是纸片人,为何不选择更强的那一个呢?
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