短暂地回来啦!一些想跟大家说的话!

2023/12/262119 浏览综合
各位好久不见啦!我是《纽兰枢纽》的作者 Hamster!
很抱歉消失了相当一段长时间!对于没有及时回复的评论与帖子,也表示深深的歉意![TapFamily_对不起]
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时间过得好快!

不知不觉,《纽兰枢纽》已经上线大约9个月啦!非常感谢大家的支持!
《纽兰枢纽》自2022年7月开始开发,至2023年1月完成了各位目前可以游玩的样子,总共历时5个月多一些。实际上,这个时间比我的预期长太多了,这主要源自于我对于大学生活的完全错误的预估。大学生活比我想的要忙得多得多得多——卷保研,卷综评,打比赛,找导师进项目组,以及在这些过程中的各种挫折,它们大大占据了我的经历,使我在很多时候都无法集中精力进行游戏开发的工作。
不过,尽管如此,我的游戏开发时间相较于高中还是大幅地增加了。这令我可以在更短的时间内写出更高质量的代码,以更好地进行游戏开发——《纽兰枢纽》的代码质量,比我的第一个作品《星辰之上》要好多啦!
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回头看看!

在我的第一款游戏《星辰之上》第一次投递Taptap通过的时候,我激动得几乎没有睡着觉。我自己制作的游戏发布了!玩家们会喜欢它吗?如果不喜欢应该怎么办?那时我还是比较怕收到差评,觉得这是一件相当可怕的事情。
实际的情况是,我确收到了很多温暖的鼓励与祝福,但也的确有人在评论打了差评——但是骂到的全部都在点子上,例如UI界面稀烂、操作手感不好等,给当时沉迷于颜文字的、幼稚的我自己狠狠来了一拳。但我很快意识到,这样的“骂”本质上只是在以一种严厉的方式指出我的错误,而非对我本人的偏见或不满。
在当时,这样的差评可以让我全身战栗,担惊受怕;但现在回过头来看,正是这样的客观理性的批评,才能让我破除幼稚与自以为是,不断地改进自己的游戏,乃至自己的思维方式呀。
于是,当我发布《纽兰枢纽》的时候,心里便坦然了许多。我编写游戏,是因为我的内心里有一个又一个非常酷的世界,我希望可以将其创造出来,且希望这样的世界可以为大家带来快乐。我感谢大家对于我的支持与鼓励,因为这将会成为我继续创作的动力;我亦感谢大家对于我的批评乃至责骂,因为这意味着大家正在发现我自己身上存在的问题,这将会帮助我的游戏和我自己不断精进。感谢大家!
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那以后呐?

首先,毋庸置疑的——我将会不断地制作游戏,或者做一些与制作游戏有关的事情(制作脚本工具,开发框架....),无论将其作为职业,还是作为业余的爱好。这几乎成为我生活的一部分啦!
《纽兰枢纽》的后续内容,或者可能的续集,必然会在以后制作出来,请各位放心!不过,目前我可能暂时没有空余的精力制作这些内容,还请见谅!
至于长期的生涯规划,目前我仍然没有一个准确的预期。或许可以去找一个游戏制作相关的岗位?又或许应当找一个与大学专业相符的工作,而利用业余时间进行游戏开发?以后的事情,以后再说吧!
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在最后,请允许我为没有及时回复大家的评论与回帖再次表示歉意!
祝愿大家在即将到来的2024年里事事如意顺心![嗒啦啦4_好耶]
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