一些角色武器相关测试内容
一些角色武器相关测试内容:
伦迦勒攻击吃物理攻击,魔法伤害,魔法防御
不吃魔法攻击,物理伤害,物理防御
艾达造的箱子为二层高度(伦站在箱子上加上射程远可以无视大部分地形和障碍)
莉莉薇儿的乘风和神射技能里指定的技能加成实际上普攻也可以吃到
哥洛莉亚9阶普攻贯彻正义之剑里造成伤害提高30%加成为提升30%独立乘区,不与其他任何增伤稀释
穿透伤害不会受任何buff影响,写的多少就是多少伤害(如果造成伤害是根据敌人生命百分比造成伤害的话boss有对生命百分比减伤会影响到伤害)
刻印移动加攻防的提升持续到下次行动,这里不计算瞬发技能,也就是说在使用瞬发技能后在用非瞬发技能依旧可以吃到这部分加成
一些天赋里的增伤提升为普通增伤非独立乘区会与其他增伤稀释(倒吊人标记也算作负面可以触发天赋增伤)
防具长青在满血时回血也可触发,由于修复问题多段伤害吸血也只会触发一次(修复之前是触发几次回血就触发几次)
伦迦勒的雄鹰之眼自挂的高地buff在被打时也会生效(反应里的高地优势额外减伤也会触发)
伊南娜在动后角色属于回合外
伦迦勒技能致命准星在限制高度和射程内无视所有障碍和地形(伦妹最逆天的机制之一)
艾达酒桶的降防与其他降防为加算,酒桶+二级降防+易伤指令,这些加起来刚好把敌人魔法降为0(降防全部为加算,无视防御全部为乘算,降防与无视防御直接也是乘算)
索菲亚召唤的特工自己消失后也会触发恶魔塔罗的效果,阿坎贝的刺客自己消失不会触发
索菲亚个性的百分比取值只是取攻击值来造成物理伤害,而物理伤害需计算各种增伤易伤等乘区来得出最终伤害
阿坎贝千金散尽使用时正前方第一排三格里不能有障碍,否则会少召唤刺客
阿坎贝召唤的暗影刺客无法吃到毁灭者天赋里毁灭者的敏锐的加成
暗影刺客个性攻击同一目标时伤害降低一半,此效果是直接降低最终伤害一半,并且不同技能单独计算同一目标,举个例子杀戮之刃先攻击敌人一次造成百分百伤害,在用杀戮之刃则变成百分之五十伤害,而如果用完杀戮之刃后用援护攻击第一次援护攻击一样造成百分百伤害,第二次援护攻击才开始减半
提示:其他测试
基础双爆,高地,克制等各种测试结论 - TapTap