更新一个泰拉瑞亚的像素画软件

修改于2023/12/25446 浏览游戏攻略
TapTap
Trxel主界面
原理:像素画主要是根据不同物块(包括实体物块和墙)搭配不同油漆后会在地图上显示不同颜色。
(某些特殊物块还会根据所不同坐标显示出不同颜色,这里忽略)
快速出图只需三步:
【导入】->【加载图片】->【绘制地图】
简单介绍:
【初始化】会自动计算生成一些组合
【全部】 即【初始化】生成的颜色数据组合中包括实体物块和墙
【物块】 即【初始化】生成的颜色数据组合中只有实体物块
【墙】 即【初始化】生成的颜色数据组合中只有墙
【颜色】 如果该数据是初始化生成的,则该颜色就是此搭配在游戏地图中对应的实际颜色
【添加】界面如下:
TapTap
Trxel的添加颜色映射界面
选中一个颜色后,下方会显示出接近该颜色的一些组合推荐,点击对应的行可将信息更新到【物品】和【颜色】中,确定颜色组合后点击【添加】即可将该组合加入映射列表中。
注:此项自由搭配的颜色不代表该组合在游戏地图中的颜色,例如:小明搭配了【泥土+白油漆】对应【红色】,代表图片中的红色会用【泥土+白油漆】组合绘制,而在游戏地图中显示却是其他颜色。
【生成颜色】颜色的匹配计算需要消耗大量时间(不经过预处理的情况下,2万个组合生成一张色彩丰富的1920*1080的像素画可能需要10-20分钟),该按钮是对颜色数据的预处理,期间可能会较高的CPU占用率。处理完后会有“颜色信息初始化完成”的弹窗提示。
【保存】将列表中的颜色组合数据保存到文件中,方便下次使用。
【导入】点击后跳转到软件目录下的files文件夹,其中有三个我预处理好的文件,分别是:OnlyTile、OnlyWall、TileAndWall,对应只有实体物块、只有墙、实体物块+墙三种组合。
【加载图片】按钮选择图片(PNG格式),加载完后会根据提供的组合提供预览
TapTap
预览图
X、Y分别是像素画左上角对应在地图中的位置(使用屏幕坐标系),比如(0,0),像素画的左上角会贴着地图的左上角。
【绘制地图】先选择像素画需要放置在哪个地图,最后会生成一个新地图,选择路径保存即可。
TapTap
最终效果图
图片如果经过预处理搭配适当的颜色组合可以做到去除背景只保留人物,效果示例点击这里
还在完善中,需要体验或者有建议可以加群,软件从Q群文件中找:
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