给策划—加强与玩家连接组建测试服

修改于2020/08/30477 浏览反馈
建议组建测试服,虽然对于单机游戏多此一举,但小破图游戏策划并不成熟,同时设定新鲜、受众基础大,即时前期做再多准备不能了解玩家意愿,那所有的努力都是0。
及时从测试服玩家中获取反应收集问题,总结经验你们也不至于抓瞎,慢慢的就知道活动中每一类玩家需要什么。结果还需要玩家集体声讨,接着一次次的卑微道歉,反而渐渐养刁玩家的胃口,有问题立即反应是好的,可是不能把道歉当做常态,要想怎么解决问题。和玩家加强连接但又不可过低放下姿态。
就比如这一次活动中可以看出肝帝爱肝,就是要竞争,那便设置积分奖励,最高上限多少,封顶不弄排名避免恶性竞争,人家肝得开心也保护了肝帝的肝,
最后的建筑活动可肝火腿获得,也可以氪金买火腿(数量限制一次活动最多几个),玩家策划不皆大欢喜。但是五个随机太少了吧,这次活动大家就是馋稀有建筑,结果严大人还来恶心我,那肝帝氪帝不又两眼一黑
组建测试服不一定是个完美的建议,但是一定要加强与玩家的连接,满足基础需求
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