修仙模拟器之阵法篇——(阵法基础应用)

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水友们好,此篇为阵法基础篇,会的即可略过,如果看完了感谢观看。(此攻略配图为PC版截图,手游实际并无太大区别)
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一. 野外能拿到的阵法
1. 中元山纯极阵图
带上冬虫夏草前往天池。
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进入天池之后打开自己的背包。
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把冬虫夏草都吃掉。
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拥有冬夏两个buff的时候即可摸天池中的石碑获得第一本阵法书。
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摸完即可获得中元山纯极阵图。
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2. 太一阵图。
前往铜陵驻扎,进入。
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其中有个新鲜的尸体。(七师兄的尸体)
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搜索尸体即可获得太一阵图,解锁阵图系统。
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3. 万兽归灵型阵图
驻扎进入白蛮山白兽窟
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用小人杀掉此地图所有妖兽。
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触摸中间石碑即可获得万兽归灵型阵图。
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4. 法天效地归元阵法秘录
先吃下奇怪的蘑菇。(奇怪的蘑菇龙虎山神木林有几十个,我们只需要一个即可。)
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点击奇怪的蘑菇,选择尝试使用。
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让吃了蘑菇的小人前往卢山驻扎进入。
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选择金灵根,点击细察即可。
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返回门派,再前往神木林,驻扎并且进入。
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点击木灵根细察即可。
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返回门派,我们前往五龙池(或者南荒的万古桃花瘴)驻扎并且进入。
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选择细察水灵根即可。
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返回门派,我们接着前往凝碧崖,驻扎并且进入。
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进入地图,细察火灵根即可。
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返回门派前往龙脉洞窟驻扎并且进入。
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进入地图细察土灵根即可。
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至此我们五行灵根都摸了个遍,摸灵根的顺序可以随意调换。
再次返回门派前往木白雨林触摸石碑即可获得法天效地归元阵法秘录。
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5.河洛先天神阵
第二次金匣开启前往大雪原玉晶潭。(游戏时间第447天,持续时间7天)
选择第一个,追逐一个铭刻八卦的玉匣。
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二. 门派阵法图谱
蜀山八门金锁阵图。
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五莲山五峰镇归墟阵图
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龙虎山天地五方不灭阵图。
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百蛮山九御赋龙形阵图。
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陷空山北斗真武戮魔阵图。
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昆仑诸天六御仪轨总图
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天极蜂真凰羽剑阵图。
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黑山诛仙阵图。
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丹霞山先天甲乙木神阵图。
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九华山阴阳二行阵图。
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合欢岛三阴三绝阵图
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三. 阵法的基础组成。
只要一个门派当中有一位弟子学习阵法书籍就可以解锁秘籍当中全部的阵法,一般完整的阵法当中会有四个部分,阵眼、阵枢、阵眼玄机以及阵法真意,这四个部分。
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想要制作一个阵法都是要从阵枢开始的,新建一个阵图,选择我们需要的阵枢,每个阵枢的效果都不一样可自行观看。
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我个人选择御合剑意的阵法剑枢。点击阵法图谱中的随意一个位置,选择御合剑意。
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设置评估阵枢选择擅长阵法的小人,(就是阵法技能点满,然后学了阵法书籍的小人)即可看到我们现在对于现在这个阵法的稳定,规模,负荷三个条件。
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点击阵枢限上方有绿色方框包围的格子,即可跳出阵眼选择。
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选取与阵眼对应文字的阵眼,即可激活阵眼玄机(激活即可获得一部分效果。),和一部分阵法真意。(注意阵法真意没有激活前是没有效果的。)
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我们随意组成阵法,激活真意和玄机即可获得双份的加成。
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有一点需要注意,如果阵枢有一部分阵法玄机没有激活,便是残缺阵图,即无法组成阵法。
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即使没有阵法真意也可以组成阵法。(但是注意无法获得阵法真意的效果。也就是不能激活我这里的御器加十的效果。)
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当做出阵法之后,观看左边阵法评估,因为我们选择了我们最擅长阵法的小人,所以左边的阵法评估决定了我们是否能运行阵法。
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可以看到阵法评估有三个不同的属性,稳定,规模,负荷。
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稳定度代表了阵法稳定程度,也就是血量,随着敌方的进攻会逐渐减少阵法的血量,当血量降低到0时阵法就会被破,此时阵法中的小人全部都会受到阵法反噬而陷入濒死或者弥留。
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规模代表了阵法的可承受小人上限,比如我们现在的显示就是我们的最多能承受9.5的阵法规模,但是我们这个阵法只需要4点的规模。(不同的阵法每个小人的承受计算不同,比如某些上古阵法一个小人会占据两点甚至更多的阵法规模。)
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负荷代表了阵法结构的复杂程度,当小人负荷不够时就代表当前评估的小人需要学习更多的阵法知识来提高他所能支持的阵法复杂程度。(复杂程度越高阵法的战斗力越强。)
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当我们保存阵法之后,需要对人员进行配置。(注意要保存之后才能进行人员配置)
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最多可以支持三套不同的小人使用。我们随便选择一个。
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进入了人员配置点击阵枢进行人员配比。
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选择当时我们设置阵法评估的那个小人为阵枢,也就是阵法的核心。(在战斗中如果阵枢被敌人打晕或者干掉整个阵法就会瞬间破灭,其余小人全部会受到阵法反噬的伤害。)
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我们选择阵枢以后配置阵眼小人,这些小人在战斗中为阵枢提供灵气以及分摊伤害,所以我们选择护体高的小人。
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选择完了小人记得保存。保存完毕之后,在外边选择阵枢的小人便会有结阵标识。
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注意如果阵眼的小人与阵枢的小人相生也会获得部分加成。(此加成在现在版本已被移除。)
以上就是阵法的基本组成,我们接着下一篇。
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四. 阵法的战斗
在阵法状态下所有阵法组成人员,共同分担伤害,直到阵法被破或者解散阵法为止。(也就等于敌方造成伤害由整个组成阵法的人员平分。
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在阵法状态下,每隔一段时间阵法内所有小人的灵力都会被重新平均分配给所有阵法小人。(注意是所有小人的百分比不是灵气总量)
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当受阵法稳定度下降的时候有概率会出现阵眼暴露,也就是阵法破绽。当出现阵法暴露时将不再享受伤害分担效果,即受到伤害时不在与整个阵法的小人平摊受到的伤害。所以这时候是阵法最危险的时候。
如果出现漏洞可以使用变阵遮掩被暴露的阵眼,使得阵法消除阵眼暴露。
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如果阵法超负荷,也就是小人的负荷不足以撑起阵法的时候会加速阵法灵气的消耗。阵法稳定度也会因为灵气的消耗而迅速降低导致阵法破灭。(本身阵法负荷大就让小人难以维持阵法再受到攻击基本上得凉。)
解除阵法时会有一个三百秒的阵法恢复时间,此时间内将不能够再组成阵法。
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注意像是上古阵法,都拥有一定的激活条件。当激活条件时激活阵法真意可以增加阵法负荷(也就是减少阵法对于小人的负荷),以及激活阵法更多的特殊效果。
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中心阵枢的节点激活条件等于阵枢需要达成的条件,我们可以看到诛仙阵需要阵枢拥有最少350点的道行,装备道具诛仙阵图和御器达到三十级以上。(需要所有阵眼达成需求以及阵枢达成需求才能激活阵法真意,)
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下边是阵眼需要达成的条件。
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当激活之后出现了阵法负荷不足的情况,此时就需要学习更多的阵法知识来补足这个问题了。
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组成阵法时候会出现阵法灵机,灵机代表了阵法可用的技能点,无论是变阵隐藏弱点还是使用法宝合击等阵法技能时候都会消耗阵法灵机,阵法灵机会通过时间的推移而增加点数。
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阵法基础到这里就结束了,阵法从本质上来说就是很多个小人组成阵法,从而整合所有阵法小人的能力来做到使所有小人为一个整体,理解为所有小人数值的总和外加阵法本身拥有的加成即可。
阵法的本身上限很高,下限也是如此,当阵法放到一个真正会的人手上很强,如果不会的话也会变得非常的弱势,优劣共存。
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