《零之逆转》删档计费测试首日答疑

2020/08/29572 浏览综合
亲爱的骑士:
《零之逆转》限量删档计费测试期间,参与测试的广大骑士反馈了许多中肯的意见和建议,非常感谢大家提出的每一条建议,也非常感谢广大骑士给予的支持和鼓励。大家反馈的每一条建议我们都认真记录,项目组也针对大家提出的意见和建议进行了讨论,下面针对大家反馈最多,最关注的一些问题,我们进行了简单的总结。
1、画面清晰度不高,特别是前期的CG部分,马赛克感严重。
由于《零之逆转》采用了日方比较特殊的压缩机制,可以将原本500MB文件压缩至5MB,导致前期的CG在高品质手机上马赛克特别严重。
接下来我们将对此机制进行深入研究,最大可能的将原版视频置入游戏当中,提升游戏CG观感,还原格拉尼迪亚大陆上惊心动魄的战斗。
2、UI风格比较老旧。
游戏主打异世界主题背景风格,并且主线剧情围绕魔法、怪物、远古英灵召唤等元素推进。在美术风格设定上以怀旧风为主,所以会使各位骑士对游戏的界面和UI风格整体感觉比较老旧。
对此我们也收到了很多骑士的建议,我们也在努力的寻找解决办法。由于引入产品都要接受版权方监修的限制,使我们无法进行大范围调整。不过我们会尽最大努力和版权方沟通,对部分UI进行优化。
3、游戏抽卡太多,抽卡爆率一般,氪金感严重。
本次测试版本在前期存在8个卡池,有付费英灵石的卡池,也有免费英灵石的卡池,整体上会让大家感到眼花缭乱,并且会带来很大的困扰。这个是我们在用户体验感上的优化欠缺,感谢各位骑士对我们的批评指正。
对此我们会进行相应的优化,后期具体调整规划大致如下:
-减少同期存在的卡池数量,以免费英灵石的卡池为主,付费英灵石的卡池为辅。
-调整游戏前期的免费英灵石产出,保证在游戏前期可以比较容易的进行一次十连抽。
-上调每个卡池SSR的获得概率,提升前期骑士阵容中SSR的占比。
4、游戏建模太丑。
由于当时游戏制作的开发引擎及智能终端设备配置的限制,使游戏人物建模面数较少,在今天的智能设备上运行时,出现比较明显的人物锯齿化,服装色块堆叠,人物细节处理不够精致等问题。对此我们感到十分抱歉,但由于产品的本身开发引擎及美术素材等问题,我们很难在此方面做出比较明显的优化。在此再一次向各位骑士表示真挚的歉意。
5、每个界面都要过加载进度条,卡顿严重。
我们在拿到版权方《SOUL REVERSE ZERO》产品源码后,在第一时间进行了技术评估。但由于底层代码的问题,导致每次进入相应的功能页面都需要进行一次加载,读取并刷新进入页面的全部内容,无法在根本上将加载条去除,只能在一些常用的功能上进行内存优化,提升加载速度。如:礼物功能、副本功能等。
加载功能对游戏的内存占用较大,在本次测试中我们也发现很多骑士出现加载缓慢,卡顿,并且由于频繁加载导致的厌烦情绪。
我们十分重视各位骑士的反馈,也十分感谢大家提供的宝贵建议。目前我们正在努力寻找新的技术解决方案,在最大程度上优化游戏的内存消耗,提升各功能的加载速度,将加载问题带来的影响降到最低。
除了以上骑士反馈比较多的问题外,项目组还在此次测试中收到了大家其他方面反馈的问题和建议。对于大家反馈的内容项目组也在进一步讨论中,希望通过我们共同努力,能为广大骑士带来更好的游戏体验。
《零之逆转》项目组
敬上
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