从鹅厂裸辞后,我成了流浪全世界的独立游戏人

精华2023/12/241.1 万浏览综合
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椒胡不叫胡椒,前者是网络名,后者是一种调味料。「椒胡」是一个简单、清爽的好名字,念起来朗朗上口。其实这才是取名的秘诀,只要把平常的事物调换顺序,就会变得既亲切又独特。
这也是我对椒胡的初次印象:一个温和又稍带酷感的男生。我看过他的照片,瘦瘦高高,背着一个巨大的墨绿色登山包(这个包有半个人那么高,比他自己还要宽),卷曲的长发挂至肩上,松松散散,脚上趿拉着一双用人工纤维编织的凉鞋。
但我说椒胡酷,并不意味着他的打扮另类新奇,或是说话桀骜不驯。椒胡的酷,体现在他的观念上:
3年前,椒胡在腾讯工作,高薪优待,过上了无数人梦想的生活。可是某一天,他突然发现自己不想再在都市中奔波,于是果断辞了职,开始旅居世界。从土耳其到巴厘岛,再到泰国……椒胡去往不同的大洲,见识各地风情,而驶上公路后,他开始做独立游戏。
做游戏绝非椒胡随口一提,几个月前,这款具有独特气质的模拟经营游戏《小生活》已在Steam上发售,有粉丝给它起了一个别名,叫「毕业生躺平模拟器」。而在今天(12月24日),这款游戏的移动版已经在TapTap上发布。
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椒胡崇尚一种随遇而安的生活态度。我该如何概括这一点呢?对他来说,生活中最重要的不是外在条件,而是内心的自我探索。换句话说,财富、名誉、社会地位等人们常追求的东西可能并不重要。要看透迷雾,察觉到内心的空乏,并不断填充它。这样的生活也许不富裕,但可能带来持久的平静和满足。
然而,还有什么比「成为一个独立游戏制作人并环游世界」更酷的事情呢?椒胡的经历激起了我的好奇心,所以我借着游戏上线的机会,与他取得了联系。尽管我们之间有一个小时的时差(他在泰国),他还是向我分享了从辞职到旅居追梦的故事。
椒胡不叫胡椒,他是一个特立独行的游戏制作人。以下是他的故事。
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《小生活》是椒胡想要「表达自己」才做的一款游戏。
在游戏中,玩家扮演一个刚刚毕业,疲于在职场奔波的大学生。序章的过场动画是这样的:在沉寂的夜晚,玩家收到了上司的工作短信。这时已经是晚上11点了,整个大楼安静如鸡,电脑荧幕和窗外零散的星星是黑暗中的唯二光源。
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安静的夜晚(文章中部分图片截自《小生活》宣传片与PC版游戏)
这个上司一再催促你修改工作方案,你已经修改了几版,但他仍不满意。现在,你不得不为他赶工,甚至顾不上吃饭。就在上司的催促信息如疾风骤雨般涌来时,你的童年好友发送了一条消息。
「嗨,好消息!我之前跟你说的奶茶店,已经在后海开业啦!」后海是三亚的一个小渔村,靠近大海,舒适宽广,适宜生活。好友早就跟你说过开店的想法。
「啊,是吗!恭喜恭喜。真是太好了!」你很快就回复了好友的消息,并把不愿搭理的工作对话框给隐藏了。
「要注意劳逸结合哦,别累坏了自己。」你担心好友劳累,却想起了自己的工作,不由得泛起一阵苦笑。
「不会不会,我每天下午5点就关门啦,之后就去海边散心。」好友欢快地说。
「啊,我也好想过这样的生活。」你由衷地发出感慨。
「来啊,等你呢。别想太多,过来再说。这不还有我吗?」
这句话让你有些心动。既然好友能说走就走,为什么你不能?换个小城市,过上悠闲的生活,这有什么不好?恰在此时,你那毫无分寸感的上司打来了电话,电脑上弹出了接听窗口。你咬了咬牙,点选了红色的拒接按钮。
你不再纠结,订下一张去后海的机票。打字告诉好友:「等着,我来了。」
「小生活」就此拉开了序幕。
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非常写实的工作群样貌
虽然这段剧情有点夸张,但它与椒胡的亲身经历高度吻合。椒胡曾在名校就读,并早早地在大型和中型游戏公司实习。换言之,他尝试了像「螺丝钉」一样的基础工作,但觉得自己的创意受到限制,又转向了规模较小、更有发挥空间的中小型公司。
由于椒胡的工作经验比同龄人丰富,他在毕业后顺利地拿到了大厂的Offer,「待遇比同学都要高一点」。他入职后,开始像所有的「打工人」一样,工作日只在家和公司之间往返,周末则报复性地玩耍。
这份工作没有特别不好,它是一份充实的工作,整个团队一起做出来的游戏是一个具体的东西,这种从零到有的过程很让人有成就感。令椒胡感到不舒服的是,他的生活日复一日,仿佛陷入了无尽的循环。工作、升职、然后继续工作……他感觉自己好像变成了一台忙碌的机器,不断消耗能量,不断产出成果。
生活不应该只是如此,至少他的生活不是,应该还有其他值得追求的东西。然而,他究竟想要什么呢?椒胡一直找不到答案,直到他去了一次后海。
后海是《小生活》中主角生活的地方,位于三亚,是全国最好旅游城市之一。这里是祖国的南方,风景优美,气候温宜,冲浪和潜水是当地最受欢迎的运动方式。后海还未被大城市的车水马龙所侵占,也看不到钢铁森林的踪影,相反,这里充满了海浪、泡沫、篝火和自然的气息。
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游戏中的后海沙滩
这是椒胡后来对后海的总结,但第一次去后海时,他的脑海里只有一个念头:松弛。白天,人们要么冲浪,要么躺在沙滩椅上晒太阳。黄皮肤、白皮肤和黑皮肤的人们挤在一起玩排球。傍晚,人们围在篝火旁,有人弹唱吉他,有人载歌载舞,还有更多人伴随音乐摇摆,燃烧的火焰升起热浪,把视线变得如梦似幻。
「我突然变得非常有活力」,椒胡告诉我,那段休假的日子是他人生中最美妙的时光。每天早上,他套上一件背心,拎上铁夹、塑料铲和塑料桶就去「赶海」——在潮落时分打捞涂滩上和礁石里的海产品——先搜寻海洋生物留下的呼吸孔,再用铲子挖掘泥沙,翻出几铲浸满海水的沙子,就会发现躲藏在阴暗处的扇贝、海螺、蛤蜊、牡蛎、蛏子、螃蟹,甚至斑点像星星一样的鳗鱼。
「我感觉这才是真正的生活。生活不是每天待在同一个地方,早上去全家(便利店)买饭团,中午囫囵吞枣地吃外卖,然后周末疯狂逛商场。这是以前我对生活的理解,但是来了后海,我才发现生活有另一种面貌,每一刻都很享受,每一天过得无比充实。我想一直这样过下去,而不是一天又一天地混日子。」
你已经知道接下来的故事了:椒胡辞职了,开始旅行和做游戏。
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椒胡发布的B站视频
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你可能会想,是不是椒胡的家境比较殷实,这才能让他轻松地辞职、旅居世界,还能顺便做独立游戏。这是通常会产生的误解,但实际上,椒胡的父母只是普通的工薪阶层。而他在过去的3年中,能依靠的人只有自己。
「我还是比较幸运的,父母对我没有太多传统意义上的期待,让我按照自己的方式去生活」,椒胡解释道,在旅行初期,他每次只停留大约一周,像一只忙碌的蜜蜂,从一朵花飞向另一朵。他很快发现,无论从精力还是金钱的角度,都无法支持高频率的切换。
「我现在逐渐稳定了生活节奏,尽量在每一个国家多待一段时间。这样更快乐,也能了解那里的文化,甚至融入当地人的生活。」
椒胡告诉我,这种「融入」不是成为某个社群的一份子,而是一种更感性的认识:你要拥抱另一种生活习惯,用心感受每个细微又独特的生活细节,这可以是指任何东西,一杯咖啡,一个眼神,一份早餐,一口清爽的呼吸,什么都可以,重要的是用心。
椒胡举了一个例子,他在土耳其生活的时候,常去出租屋附近的一个菜市场,这里售卖各种东西:鱼、饼干、水果、牙刷、西红柿、气泡水、金属盆子……几乎每天早上,他都会跑到一家店里买一种酷似新疆烤馕的大饼,「非常好吃」。
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旅行期间拍摄的照片
「去的次数多了,就和他们认识了。因为在土耳其的中国人比较少,后来所有人都知道我没有现金,不需要我主动提,就会拿出机器,让我刷Visa卡。他们不知道我的名字,但是会叫我Qin,因为是中国秦朝的翻译。去咖啡店坐下,店员会朝我微笑,也知道我爱喝什么,偶尔还会送一点小零食……虽然没有很深入的联系,但已经足够让我感觉自己进入了他们的社区。」
「还有就是适应慢节奏的生活。在巴厘岛的时候,你会发现路上的人都会对你微笑。你在路上遇到的每个人,他们都冲你笑一下。这种感觉很难用言语去描述,但这是一种非常真实的感觉,很舒服。人们会在一个地方晒太阳,慢慢地做事情,毫不匆忙。」
「我之前跟好友开玩笑说,如果我重新回到快节奏的城市,像北京、上海,我跟他一块儿上街,我可能要跑步才能追上他。
……
椒胡不吝与我分享他对生活的感悟,以及展示这种以前未曾设想、但现在热爱的生活方式,类似的情感也强烈地体现在了《小生活》这款游戏中。对于椒胡来说,《小生活》就是一个用来表达他对生活理解的通道。
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《小生活》不算是一款精致的游戏,它存在一些毛糙的地方,比如,我曾骑自行车到了地图最左边的一片竹林,林中有大大小小的岩石,作为场景没问题,但自行车偶尔会被石头绊倒,我的角色甚至被卡进了钓鱼的水池。
游戏还有一些可以优化的地方,像是各项成长的数值,以及作为主要系统之一的「卡牌」在牌组构件上能有更多花样……我就不一一例举了,但你明白我的意思:如果你认为《小生活》是一款精致而写实模拟经营游戏,可能会感到失望。
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游戏里的农耕生活
毕竟这是独立游戏开发者的第一款游戏。如果想要按照一个更恰当的标准来评判《小生活》,我想应该强调游戏的创意和氛围。
而这正是《小生活》的最大亮点,它的想法十分有趣,模拟了一个毕业生反北漂、反沪漂的生活,这与当前网络上的热门词汇「躺平」在精神层面上似乎完美契合。正如椒胡所说:
「我想做一个毕业生主题的模拟经营游戏。玩家即将毕业,面临许多选择,像送外卖或在公司工作,进一步可以找女朋友,甚至买房子。虽然这只是一个模糊的想法,但已经足够让我开始(做游戏)了。」
《小生活》的英文名是「Graduated」,也就是「毕业后」的意思。椒胡说,他想把自己这两三年中影响自己的感悟都做进游戏里,「传递出一种非常阳光、非常松弛的生活状态」,为了达到这点,他在游戏里搭建了篝火,绘制了数名吉他弹唱者,还修了一间漂亮的海滨别墅。
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看起来真棒!
为了让玩家能够「无拘无束地生活」,游戏中几乎没有模拟经营游戏中常见的资源限制。玩家必须要考虑的只有饥饿值,而填饱肚子的方式再简单不过了:去便利店随便吃点、在自动售货机上花几块钱买点零食,或者到黄焖鸡米饭店里买套餐豪吃一顿……其余的,怎么赚钱、和谁交朋友、每天做什么事,全听玩家安排。
如果你的欲望很强,也可能会过上疲于奔命的生活,为了积攒更多钱或更好的牌组,掉入数字的陷阱。但更符合椒胡设计的玩法是,自由自在,无忧无虑。
或许现实生活与游戏的差别并不大,在今天的社会中,一个人只要愿意劳动,就几乎不可能挨饿。便利店和路边摊足够填饱肚子,一顿外卖也不过二十余块,现实和游戏中的物价没有太多的差别——那为什么我们在游戏里可以悠闲度日,在现实中却总被焦虑、目标和欲望裹挟前进呢?
我无法回答这个问题,因为它涉及了太多东西,不能用几句话简单概括,而且这样的问题几乎是一个哲学命题。不过在我看来,《小生活》似乎已经达到了椒胡的设想,它所展现出的内容传达了一种淡然的生活态度,让我反过来观照自己的生活。这让我不禁想起了古人在诗歌中描绘的「采菊东篱下」的景象。
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一种生活
或许椒胡就和千年以前致仕隐居的陶渊明一样,抛弃了许多复杂的欲望,转而追寻了某种由内而外的东西。在这种切断外界影响的做法下,好像能更忠于自己的声音,而不是被主流价值观、社会压力给弄得人云亦云。
这是不是一种更彻底的自由?
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回到开头,我在采访前认为椒胡是一个洒脱的男生。实际上,在与他交谈后,这种预设的形象得到了进一步的强化。现在回想起来,无论是椒胡的经历,还是他的游戏《小生活》,好像都表达了同一个东西——我们应该遵照自己内心的声音,重视精神需求而不是物质需求,努力过上一种充实、自由的生活。
这是一个简单的道理。我们曾在小学的语文课本上学习过王维、嵇康、陶渊明等隐士的故事,其实对淡泊名利、宁静致远的生活态度并不陌生。可是当自己掉入社会生活中后,好像很难再记起来古人的事迹,更不用说用来指导自己的人生。
其实,现在想来,网络上盛行的「躺」的声音,也可以理解为略为消极的一种避世态度。按照我的理解,无论是避世还是隐居,大多数都是郁郁不得志后的无奈之举。社会是一台巨大的机器,有许多事单凭个人的力量无法改变,要不选择妥协,要不只能退出。说来有趣,即便过去了千百年,人们依然在纠结差不多的心理问题。某种缠绕在我们生活当中的无奈仿佛亘古不变,而前人和后人在面对这种无法跳脱的窘境所寻求的情绪出口,也几乎一致。
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生活随意,仿佛隐居
椒胡对现在的生活非常满意,在采访快结束时,他回忆了3年甚至5年前的自己。那是一个被焦虑牵住了鼻子的男孩,想要很多东西,却看不见内心的空乏,以至于把生活过成了一场由失望所主导的灾难。然而,在经年累月的「修正」下,他渐渐变得坦然自若,练成了一颗大心脏。而当他经历了一次以舍弃为主题的旅行后,反而找到了最重要的东西。
关于如何迈出做独立游戏的第一步,这可能是有类似想法的人最想问的问题。椒胡告诉我,最重要的是放手去做。
「现在做独立游戏的门槛不高,有许多成熟的工具,做游戏其实没那么难,难的反而是下决定。」
「当时我的想法很简单,因为我有一点积蓄,所以决定给自己一年尝试。如果一年内没做完,或者做得不好,我就放弃。」
「没有那么多顾虑,即使失败了,也算是积累了经验。没什么大不了。」
我问他,那你有没有担心积蓄用完了,自己该怎么生活。
椒胡笑了笑说,没钱就再回去打工呗。做游戏如果真的失败了,再找一份工作就好。
那会不会担心辞职后,不容易再回头找工作?椒胡和缓地说,自己还很年轻,没有什么考虑,没有想太多。当你想得太多,就没办法行动。对,就是不能想,要去做。
文 | 莫瑞
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