入坑须知:这不是战棋游戏

2023/12/239775 浏览综合
目前来看,玩烧钱2的基本上有5种人,等着吃瓜的,少前的,托,冲着少前IP来的,来玩战棋的。
然后我玩了大概6个小时打通主线第四章后,发现这根本不是战棋游戏,真想玩战棋,钢缆天地劫梦战铃兰才是战棋游戏,这烧钱2,只能算是回合制。
然后上图防云
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XCOM2
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梦幻模拟战
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铃兰之剑
其实天地劫也玩过也是满级,但当年九如塔实在太恶心我就退了。
然后我们先聊一聊机制
烧钱2的机制呢,之前听说是幽2的命中率,现在改成了稳态。
幽浮2的机制,就是上述的命中率。
梦战的机制,职业克制以及兵营。
铃兰之剑的机制,属性克制,环境伤害,位置增伤。
烧钱2的稳态机制,导致角色根本离不开掩体,出了掩体就是死,没了稳态就是死,侧面来人就是死,和敌人打对攻,但一关只能上4角色,求稳还得带个奶妈,然后得益于这机制,近战职业就是笑话,说实话因为幽2的影响我开局还把兔子拉上去了,然后打到第二章发现近战只配送人头,兔子没了2技能,在去砍人就直接一去不回了,然后稳态和演义95%的减伤,你回合结束只能乖乖挨打打反击,人数差距,地图小,移动低,一个战棋游戏,你甚至没办法越级打关,掩体常伴吾身,对面甚至能封你走位,只能靠数值碾压一点策略性没有,就一句话,躲掩体后面打对攻就完了。
说实话,我觉得拿幽浮2来谈烧钱2真就是队幽浮2的侮辱,e宝免费送,steam史低不到30,一个月卡都不到的钱爽玩战棋,你烧钱2拿什么比,拿你那0.6?但还是谈机制,幽2的命中率机制怪和你都吃,你贴脸空枪血压确实高,但对面打你空枪,不是很爽?并且因为有命中率的机制,近战也能上,幽2的游侠我要没记错伤害起手4~5,后面是9~12,最简单难度小怪3,大怪5,精英8,小boss12,大boss20加12护甲,高额伤害,基础闪避,人数对等,虽然对面也会架你,但你也可以架对面,等对面冲过来伤的伤死的死,有时候一局下来你甚至一滴血都不会掉。
梦战,克制属性,放风筝,打远程,兵营给过关多了许多选择,比如有的步兵带枪兵,可以有效对抗骑兵的克制,并且除了挑战关,大部分时候你确实是拿角色打小怪,而不是像烧钱2似的拿超级兵打小兵。
铃兰,环境,地形,背击,角色确实是按职业分的,法师干法师的话,刺客绕后偷袭,盾抗伤掩护队友,输出打输出,然后职业也互相克制,虽然有几个在这以外,但匹配环境机制的还有战术,比如夹子,炸药桶,还有无视防御的雷击加移动。
机制上,烧钱2完全没有任何特色,就是躲掩体削盾,走位也基本上是换一个掩体躲,但基本上可以说常态就是躲掩体后面等对面出掩体,而boss战则是一波送走,因为一波送不走你就该走了,第四章最后的boss一开始还想着往掩体后面多,后面发现boss一回合攻击两次,还有小弟帮忙,与其费劲找掩体,直接1回合破完盾1回合输出带走了。
然后角色培养,烧钱2无论是升心智还是升阶,强化的基本上都伤害,破稳态,减cd,各职业特色,没有,得益于烧钱2回合制的机制,导致角色就是腿长的打的近,腿短的打的远,而幽浮2,游侠终极技能杀戮时刻,榴弹兵的榴弹,狙击的概率击杀技能,都是把自身职业特色发挥出来的,梦战,角色升级带来的专职和各项技能以及与职业对应的士兵,铃兰,盾可以走抗伤和反击,输出可以分伤害和击退,弓可以分警戒掩护,刺客可以分背击和勾子,奶妈可以走加防,再生,治疗。
然后武器,烧钱2虽然可以说是通用,但基本上就是专武,反正我觉得不会有人把要是有对应角色,还把对应武器换人装,幽浮2我记得角色是可以训练,然后机器人可以改配件,梦战,虽然有专属装备但一个人装四件,根据需求不同经常换装备,并且专武不是必须品,有的角色确实是靠专武提了不是一点半点,但大部分专武只是锦上添花,铃兰,目前以我来看传说装备没有和角色死绑的,虽然可能是我传说角色少的原因吧。
地图上,烧钱2没有任何特色,高台只是为了无视掩体的,然后地形也就单单给你挂debuff,机关有但少的离谱,自爆怪也就最普通的能炸敌人,幽浮2,窗户管道箱子高台各有各的作用,梦战,森林城墙沙漠水还有对面角色铺的和你角色铺的地形,铃兰,环境杀是我最喜欢的杀怪方式,没有之一,拿怕能直接秒我也得想办法把怪送的水里或者虚空,虽然偶尔是被怪送下去。
综上,烧钱2机制只有稳态,角色培养为了更好的打稳态,武器方面也是绑定的专武,地形没有任何特点,与其说是战棋,不如说就是回合制,回合制战棋和回合制可是两种东西啊。
最后,抽卡,烧钱2概率0.6%角色武器混池58抽概率提升80保底,幽浮2买断制,爆杀,梦战2%概率100抽保底但每月白嫖100多抽,角色能跑片,爆杀,铃兰抽卡和烧钱2一样米田共,但角色能跑片,爆杀。
真玩战棋真别玩烧钱2,除了美术其他人只想这游戏死,只能说,翀可能觉得回合制走格子就是战棋了,但它没想过回合制走格子也可能是飞行棋。
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