「了不起的修仙模拟器」新手入门级攻略

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前言
这是一款及其复杂的游戏,在入门的时候相当劝退,需要看大量的攻略才能掌握这款游戏的玩法,但正常人肯定不会愿意光是入门就花这么多时间。所以我写这篇攻略,希望能多少帮助各位想入坑的玩家节约些时间,希望大家不要因为开始的困难就放弃它。
修仙模拟器是一款自由度极高的游戏,但对于新人而言,高自由度就意味着目的性差,不知道要干什么、该往哪个方向发展,我在最开始接触这款游戏时也是这样,经常因为这些原因重开档,明明知道这款游戏很好玩但就是玩不下去。
面对这种情况,我整合了b站和贴吧上各位大神的攻略,写了这篇胎教级的攻略,希望通过它让新人更快了解这款游戏,安稳渡过前期,建立一个自己的修仙门派。如果哪里写的有什么问题,尽快联系我改。
地图与难度设置
点击经典模式,点击左上角地图环境右边的编辑,可以对地图种子等内容做出调整。
TapTap
合适的地图种子有很多,可以在贴吧上找,新手可以用「种子」(没错,就叫种子)作为地图种子。
地图设置:
地图大小选大,地图类型平原
这张图特别适合新手,出生点就有银杏树根,灵土,这样就不用像其他地图那样跑来跑去了。
TapTap
种子
退出至选择难度界面,把地图尺寸调至最大!不然真的没地方造东西。
新人不要一上来就选真仙难度,难度不用调整就好,或者把参悟消耗调至最低。
调整完成后,点击确定,进入人物选择界面。
人物选择
在选择人物前,我们有必要了解外门和内门弟子的区别。在这个游戏里,外门弟子就是打工人,他们只干活,不修仙;内门弟子只修仙,不干活。游戏一开始时,所有人都是外门弟子。外门弟子可以通过筑基的方式晋升内门,晋升内门时需要选择一门功法,选完就不能换,除非玄牝重生。
下面我们来详细解释下人物面板上的各项属性与其作用。
五维
TapTap
五维是除潜力以外的其他五项属性,与五行有对应关系。
神识对应金,影响角色的视野和细致工作的效率(其实这俩感觉都没啥用)
根骨对应木,影响身体强度,耐冷耐热和体力活的效率(也没啥用)
魅力对应水,影响他人的好感,在游戏中需要魅力高的内门弟子去各大门派攻破长老心防;需要魅力高的外门去代理点当主持。
悟性对应火,影响学习速度,学习速度对应外门技能上升的速度,也对应内门参悟增长的速度。同时很多地图事件对悟性有要求。
机缘对应土,影响角色幸运。同时很多地图事件对机缘有要求,历练时获得物品的概率也和机缘有关。
潜力大小会受五维和年龄影响,五维越高、年龄越低则潜力越高,人物的根本潜力在晋升内门时固定,变为炼精化气的上限值。
对于外门弟子而言,五维和潜力都不重要。
对于内门候补而言,五维主要影响功法匹配程度。这个游戏在开局后会随机获得太一门五种功法的一种,玩家完成21天的重返太一任务时五种功法都会解锁。每种功法都对小人的五维有一定要求。如果功法匹配程度低,修炼和结丹会很费力,尽量不要让它低于80%
身世与词条
身世分为出身、历事和特殊,对小人的五维和技能以及其他属性有影响。
词条相当于是附加属性,有好有坏,但大部分词条影响都不大,比较重要的词条有命运之子,龙血者等。有洁癖的小人不要选。
技能
TapTap
右侧的技能分为三排,第一排是体力相关的技能,第二排是细致活,第三排是修行资质。技能上的星星表明角色对这个技能感兴趣,他学的会更快且干活时会有心情加成。
上图技能上显示的数字为技能评分,和技能等级是不同的。技能等级上限一般为20,对应评分一般为110,但根据人物各项属性的不同,技能等级上限也会有不同。
粗工杂役中最重要的是巧匠,影响制作物品的速度和品质;
其次是金石和农耕,金石影响挖矿的速度和产出。如果采出古旧石匣,金石高的小人会采出两个,这是金石技能最大的用处,比较鸡肋,因为地图上的矿没几天就挖完了;
农耕影响种田速度和收获产量,选人时不用刻意求高;
版筑影响建造速度,没啥用,这个游戏不像环世界那样建东西都有品质。
妙术巧技里最重要的是雅艺,可以提高制作物品的品质,要配合巧匠一起;
处世与魅力相似,处世高的小人可以派去代理点当主持;
烹饪影响做饭速度和成功率,比较鸡肋,但如果没有烹饪高的小人当厨子,灶台会经常着火;
岐黄影响制药速度和外门伤的疗效,可以说是非常鸡肋,这个游戏的小人没有环世界那样脆弱,至少在外门伤方面是这样。
修行资质里对于内门候补小人来说最重要的是气感,影响灵气最大值,尽量让它高于30,对外门弟子没有用;气感可以通过学习功法技能提高。
战斗影响外门小人的狩猎和打架;
斗法对外门弟子没用,进入内门后转化为御器、术法和护体;
丹器对外门弟子没用,进入内门后会转化为炼丹和炼器。
修行资质里的技能很难在外门时通过训练提升,所以有星没星都差不多
种族
除了人族外,还有其他动物变成的妖族。
妖族需要渡化形天劫,对新手而言,天劫在200天后会比较合适;如果天劫在开局50天以内到来,可以把妖族安排到代理点;如果天劫在开局20天以内到来,那神仙也救不了。
化形天劫会有五重,金木水火土各来一次,每次三四万灵气的样子,前期仙修的话最少也要金丹期才能过,还很容易翻车。所以妖族练体修比较稳,一拳一个劫云。
在选择妖族时,推荐选择虎熊狼作为体修候补,不要选龟,移速慢。虎熊狼牛猪蛇的移速一般比较快,可以留在外门苦力。猫族魅力高,适合去代理点当主持。
体修候补最看重的是巧匠和岐黄的数值,其他都不重要。体修功法可以在114天的地图事件龙崖石刻中获得。在获得之前体修候补可以一直打工,把巧匠和岐黄练满。
经历
第一个人物作为主要人物,可以选择开局经历,这里建议妖族开局,白嫖一个功法再选上一心救人,加两个弟子栏位。
摇人(不推荐)
界面下方吧随机种族改为人族或特定妖族,然后开始摇人,我们开局时应该有如下几种人。
一个巧匠和雅艺双高或者带星星的外门工具人;
两个分别匹配火、土属性且气感高的内门候补;
一个匹配随机功法,气感和丹器高的内门工具人;
一个虎/熊/狼妖,天劫200天以上,并且岐黄和巧匠双高或带星星。
轮回者(推荐)
新人开局,最好用轮回者。点击轮回者,输入轮回者姓名即可生成固定属性的角色。
TapTap
第一个人物摇一个虎妖当体修候补,天劫在150天左右,岐黄巧匠尽量高一些。选妖修的原因主要是可以白嫖一个功法,经历点火功法,然后选一心救人。
第二个人物可以考虑陆夫人(女),陆夫人契合火属性功法,同时丹器很高,是很好的内门工具人。
第三个人物可以考虑狗叔,狗叔是陆夫人的哥哥,巧匠和雅艺很高,是很好的外门工具人。
第四个人物可以考虑千小茜(女),契合土属性功法,同时魅力和处世很高,前期舔门派可以用。
第五个人物可以看喜好选一个新的内门候补或外门工具人。
选择轮回者开局的另一个好处是,轮回者(必须是左上角带星的)在玄牝重生后属性不会重置,后期还能再重新利用。
也可以在网上看看别的轮回者,或者自制轮回者,把千小茜和狗叔换成别的。
界面
左下角的葫芦点开会出现工具栏和建筑菜单
TapTap
在界面的下侧,是工具栏
TapTap
左边建造菜单,同时可以在设置里开现实时间,方便你合理作息
TapTap
消息会在界面的右侧提示,可以把消息点掉。界面的右侧还有个小按钮,点开可以看过期消息,还可以对信息提示进行设置,当然不建议改
TapTap
界面的上方有游戏时间信息,包括日期,季节,时间,环境温度,都显示在这里
游戏中的一天对应现实605秒,30天为一个季度,120天为一年。
TapTap
五行图用来查看五行的相生相克关系,这个最好背下来。
在五行图按钮上方还会显示天气,比如暴雨、灵气爆发、沙尘暴等等。
五行与风水
修仙模拟器中存在风水的概念,因此建筑不能造的太随意,在刚开局时也需要多少留意风水。
风水影响的对象包括风水建筑、房间和门派。
风水建筑
建筑分为风水建筑和装饰建筑两种。一个建筑是否为风水建筑可以在建造菜单里看到,常见的风水建筑有:床、水缸、墓、各种工作建筑、各种娱乐建筑、大部分门派建筑。
不是风水建筑的建筑都可以当做装饰建筑(大概),常用的有:灯笼、鼎、八卦器等。
【装饰建筑的属性】生【风水建筑的属性】,风水建筑的风水评价就会上升,最多到大吉。
影响风水建筑的还有地板,地形,墙壁和天气,所以风水建筑下的地板和风水建筑紧挨着的墙壁都要生他的属性才能大吉。在暴雨、沙尘暴等天气来临时,风水建筑往往大吉不了,这是正常现象。
在开局时,由于没有地板,地形也会对风水建筑有一定影响。而且开局也没有观星台,所以可能会出现一些小凶的建筑。
大部分土地都包含土木水三种属性(泥地没有木属性),所以在土地上用木头造工作建筑一般都会达到小吉,用石砖造建筑需要注意旁边不能有树。岩石地表是金属性的,不要在上面造木头建筑。
还需要注意的是,有些建筑自身会生成属性。比如炉灶、锻铁台、熔炉会生成火属性,所以只能用土属性材料造;水井会生成水属性所以只能用木头造。
另外,内门弟子的床和法座要和他的功法属性一致。
其他建筑,再没有特别要求的情况下,都可以用铁造,然后用棕石装饰。
房间风水
房间是被墙或门围出的、格数在4~400之间的区域。在这个区域里所有地块温度保持一致。
房间风水若想大吉,需要考虑门的数量和朝向、拥挤程度和房间内风水建筑的评价(没有风水建筑则这个房间不会评价风水)。
房门有且只有一个,不然会造成风水外泄。宿舍的房门必须朝南,工坊(除了炉灶外所有工作建筑)的房门必须朝东,厨房的房门必须朝西,其他随意。
如果是大房间包着小房间,小房间的房门可以随意开,但大房间必须按要求。
拥挤程度可以通过减少房间中建筑的数量进行调整。房间在满足不拥挤的同时也应该尽量紧凑些,多加点风水建筑,太空旷平均下来也大吉不了。
还有种很直接的方式就是放镇物,镇物先要经过风水鉴定了解其放置条件,按条件放置才能让房间大吉,不然就大凶。
门派风水
在大部分房间都达到大吉时,门派的风水就会上升一个档次。门派风水上升时会获得300点声望,导致来袭的敌人变强。
所以前期早点造大凶山门还是有必要的。大凶山门就是把山门建到大凶房里(山门本身要大吉),把温度调到最低,让废物路人和袭击者在里面冻死,然后收他们的幽珀的房间。这个房间还有拉低门派风水的作用。
其他注意事项
在内门弟子修炼时,法座(在门派声望达到500时解锁)的属性要与小人功法属性相同,周围环境属性要生小人的属性。
在炼丹时,水属性丹药用金属性丹炉做会比较好。其他属性同理,炼宝同理。
前期规划
首先我们要知道几个时间点:
神秘修行者在第12天结束时离开、太一石匣和重建代理第16天出任务、重返太一第21天出任务、第一位行商还有那只**也是在20~30天之间来。
然后是季度问题,春属木,夏属火,秋属金,冬属水。所以春天最好让陆夫人结丹,但这样有些太赶了,需要一点套路和运气,所以改成第二年春天结丹。如果不追求金丹品级,不结一品也没有问题,但我一般比较强迫症所以。
春天既然错过了,夏天再错过就不太好了,在夏季中旬有必要让千小茜完成结丹。
其实如果仔细跟着进度走,哪怕是新人,在50天左右让千小茜结出上品金丹也不是什么难事。50天听起来很短,但其实是很长的一段时间,只要做一点准备,加上一点技巧,上品金丹简直再容易不过。
为了在50天前完成结丹,我们必须要有以下几种物品:
地母灵液*2、灵晶*1、天通洞神符*1、聚灵丹*1、赤参*5、紫芝*5、紫毁坏的丹药*1
可以有但没有也行的几种物品:
临时加五维的丹药*1、筑基丹*1、清心丹*1、洞神符*1、宁心符*1、炼法坛*1、朱果*1、火精锭*3
我们前50天的思路是这样的:
1-3 外门:造所有工作建筑、造多人宿舍、保证所有人都有需要的工具
内门:筑基就完事了
3-12 外门:炼寒晶锭和铁、种田、全图打猎、刷肉干、冻死神秘修行者、冻死妖兽、把 内门需要的建筑造出来、用灵木造初期爆灵阵
内门:去小凉山月轮山拿东西并解锁太一遗迹、太一遗迹拿建材、修炼至结丹期
12-21 外门:种田、刷肉干、顺便把仓库整理下、入驻岭南代理
内门:画个千里神视符,分影遁空符,神行符,刷爆蜀山,直到开出玉泉洞和凝碧崖
21-30 外门:种田、入驻丰城代理、和行商交易、刷灵石砖、刷灵石弓
内门:重返太一、晋升千小茜、陆夫人去刷玉泉洞、千小茜去昆仑山观摩下他们的炼法坛、顺便去炼丹峰拿毁丹、去五莲山拿紫芝、去丹霞山拿赤参、去玄空洞那天通洞神符、去凝碧崖拿朱果和火铜矿石,回家炼成火精锭,造火属性爆灵阵。
30-45 外门:种田、刷灵石弓、刷灵石砖、入驻其他代理
内门:陆夫人把炼丹升高一点,在家里炼灵晶,炼法坛要8个灵晶所以一共炼九个、这时可以多晋升两个路人当内门,千小茜在家憋丹(有开炼精化气符模组的话),没有也可以去各地把灵植先拿了
45-50: 结丹、渡劫(土功法突破金丹后会有天劫,很好过)
除了这些基本计划以外,我们还可以做很多其他事情,包括培养妖族、火烧大能、去各地招人、培养灵植等等,这些操作与我们的基本计划不是很冲突。
修炼速度
人物的初始修炼速度可以在详细属性里查看。可以通过佩戴符咒、学习技能等方式增加这个值。
修炼速度还与很多因素有关。打开人物的修行面板,右上角会显示影响当前修炼的各项因素。因为这些因素是相乘的关系,任意一项达到五个减号修炼速度都会变得极慢。
功法匹配:小人五维与功法需求的匹配程度。小人的五维可以通过吃丹药、学习技能、交感、通天符、加分堂等方式提升。
舒适度:通过穿更好的衣服,坐更好的法座提升。其中灵晶炼法坛的舒适度最高。
时节系数:受季节影响。
师徒系数:师父与弟子功法相同时最大,不同时也会有一定加成,没有师父则不影响。
五行匹配:法座所处环境的属性正确,且纯度越高五行匹配越高。
情绪系数:通过改善小人情绪面板里的需求提高,也可以通过给小人更好的待遇提高。
心境系数:提高心境
灵气系数:法座位置灵气越高该数值越高。
心境与调心
在修炼、练功时,小人的心境会下降。心境下降会影响小人修炼的速度。当小人心境低于30后就处于心境崩溃状态,此时调心恢复会变慢。
在修炼时,我们应该尽量让小人的心境高于50,在人物面板上选择调心,即可让小人缓慢地增长心境,调心增长的心境会有上限,且调心不会让心境超过100。
心境拥有基础值,可以在详细属性里查看,心境再低也不会低于这个值,可以通过佩戴符咒、学习技能等方式提升。
心境虽然没有上限,但到达100时就算心境无暇,高出100后修炼心境会下降的很快,至于高出100后对修炼和结丹有没有影响,这个众说纷纭,我也不是很清楚。
并不是把心境基础值提高到100以上就不需要调心了,调心的另一个作用是减少执念。
技能与参悟
TapTap
每门功法都有通过消耗参悟即可学习的技能。技能中又有可以主动释放的神通、战斗中释放的术法和被动技能。除此以外,小人的内门基本属性也是可以消耗参悟提升的。
大部分技能学完都会提升道行。人物道行越高,技能消耗的参悟越多,同时技能消耗的参悟还和学它所提高的道行成正比。
技能优先学习提高根本灵气的、提高灵气上限的、提高气感的、加历练速度的、提高心境的、提高修炼虚度的、比较有用的神通、加五维的,其他在结丹之前都不需要。
通过建设藏经阁,我们可以学习其他功法的技能(当然必须把其他功法先录入)。拿火功法举例,火功法学习木和土功法的技能,增加的道行会少,需要的参悟也会少,而学习金水功法则相反。有些技能是有二重、三重乃至四重境界的,但在藏经阁只能学第一重。小人在学自己功法的技能时必须学习前置技能,但学其他功法时可以不管(好像)。
藏经阁每收录100个技能,参悟消耗就会减少1%,最多叠到20%。此外藏经阁具有容量,容量似乎是道行值的合计。
减少参悟消耗的另一种方式是师父亲传,可以减少25%的参悟消耗。同时如果传授的是自己的弟子,可以额外再减少25%。但是必须金丹期以上才能当师父,传的弟子也必须是低一辈的徒弟。
增加小人参悟的方式也有很多。在修行、调心、练功时,小人都会缓慢地增长参悟(练功最快);录入功法和秘籍时,小人也会增长参悟,这是前期小人参悟的主要来源。后期提高参悟的方式很多,最主要的方式就是去代理点收集信仰,因此代理点一定要建设好;另一种方式是刷道统拿天道神丹,一颗就可以获得结丹前需要的全部参悟。
历练和驻扎
TapTap
打开天下界面,可以让小人去天下的任意一处地方驻扎或历练(在去门派历练前要先拜山,拜山送他们角料就行)
前往某处历练时可以查看历练所需的时间,这个时间包括:飞过去和飞回来加上在历练点呆的时间。历练飞行速度可以通过提升小人境界、佩戴符咒和学习土功法里的神行术来提高。
历练的目的主要是获取资源,比如去炼丹峰历练就可以获得赭黄精或灵仙草。高级资源需要修炼相生(相同可能也行)功法的小人去拿,且机缘越高拿到的概率或数量越高。比如在炼丹峰,赭黄精是五行灵根之一,想要获得需要高机缘且修炼火功法的人去拿,而灵仙草就不需要。
所有地点的历练产出,可以去企鹅小程序「仙侠营地」的修仙模拟器帮助看,要注意的是门派属地里的五行灵根前期是不能历练拿的,会被拦住。
TapTap
历练归来点在地图上下左右各放一个,然后在边上放娱乐设施,可以加快历练的效率。
驻扎的目的主要是进入该地点。点击驻扎后,小人会一直呆在该地点不动,每两天触发一次收集驻扎产出的事件,大部分情况下收益很低,所以主要是为了进入地图。
小人驻扎到该地点后(历练很有可能错过),点进入可以进入地图(注意如果在门派属地里进入必须有通行权)。进入地图后可以拿到场景物品,大部分场景物品只能拿一次,小部分会重新刷出来。在其他门派属地的地图里拿五行灵根是不会被拦的。场景物品可以在各个地点的评论里看。用这种方式可以白嫖前期所需的五行灵根以及其他重要资源。
另外,进入地图后无论你呆多久,对游戏都不会有影响。门派内时间还是进入地图前的时间,小人也不会因为在地图里呆了20天就晚20天回来。
历练和驻扎不需要通行权,进入地图需要通行权,不然会被打
TapTap
前期有很多地点都没有解锁,需要通过反复在中心地点历练,增长周边地区解锁程度才能解锁,佩戴千里神视符可以加快这一进程。地点会随着解锁程度的上升随机解锁,有可能玉泉洞是比较晚解锁的,这就比较看人品了。
有些秘籍也可以解锁某一地点的周边区域,这个主要看前期石匣和大衍神算。
前期我们需要多去蜀山历练解锁玉泉洞,玉泉洞的地母灵液可以有效提高灵气上限。
门派地点也可以进入,进入后可以拿他们做的饭,但不要拿值钱的东西,不然会被打死。偷东西教学以后可能会专门讲。
在门派里可以找蜀山的长老对话,好感度满了后邀请他们做客,然后火烧大能,可以获得他们身上的圣品符咒。不过这个也是以后专门讲。和长老对话还可以了解他们掌门的喜好,在天下界面给门派送礼可以加人情和门派好感度。有些东西需要人情进行交易,另外好感度高了历练获得的东西也会变多。不要觉得掌门喜欢的东西一定很高档次,有些掌门就喜欢棉花角料锄头这种东西。
在门派里还可以观摩他们的建筑,大部分建筑都是装饰。昆仑山的炼法坛虽然也是装饰,但属实好用,一定要尽早观摩。
招揽小人
在家等着小人过来是招揽小人的一种方式,但不是高效的办法。
村口招人
我们进入村庄、门派地图,会有一些蓝字的村民或外门弟子(有些门派没有)可以被我们邀请上山,这才是我们前期挑选人才的正确做法。
我们找到了一个属性还可以(并不)的小人常鹏,与他交谈。与他一直闲聊,即可将好感上升到30
如果有一键满好感模组,就不用进行以下的操作了(这个模组各路大神都在用,因为提高好感还是很麻烦的),建议大家装上。
这时点击讨论--人物里,询问他的心仪之物和厌恶之物。
询问完后我们先告辞。找到他旁边的另一个人赖之桃,闲聊到30,问问她的喜好和厌恶是啥。再点击讨论--人物--其他里找到常鹏,然后讨论他的心仪之物和厌恶之物,即可将好感上升到60。
然后询问常鹏的其他信息,包括性格,弱点等等(性格弱点这种隐私不能向本人询问)。当然,这个小人可能根本不知道,如果自身处世和魅力低小人可能也不会告诉你。
返回常鹏处,跟他讨论赖之桃的信息,好感度涨到60,这时就可以邀请上山了。如果想突破心防,就和他讨论他自己的弱点(需要高处事和魅力,并且如果小人性格是冷漠,那也不能突破心防)
小人好感这套系统比较简单但操作很繁复,这里还是建议开模组。
这套方法同样适合对付门派里那些大能。
代理点招人
城市代理点造灵宫殿花100影响力可以招人,但不推荐,前期影响力留着入驻其他代理点就行。
培育妖族
各大门派都会卖不同种类的动物笼子,分为简陋的笼子、笼子和精美的笼子。一般买简陋的笼子即可,简陋的笼子里的动物有两个初始的灵智碎片,可以很快变身妖族。
打开笼子后会得到一只处于开智期的动物,通过攒够三个以上的灵智碎片,可以让动物变为妖族。灵智碎片越多化形天劫来的越快,最晚1000天,最快可能三四天(没试过)
给自己养的动物喂食启智丹(百蛮山万兽通心诀),也可以让动物开智,但不会有初始灵智碎片和记忆。
妖兽的培养虽然复杂且缓慢,但并不会消耗资源,尽早培养还是有必要的。
最开始,我们需要给动物一个适合的环境,让它的舒适度达到5+,这样思绪碎片产生的速度会变快。
把猫的养殖区放在内门小人房间里比较省事。养殖区只有一格也没关系。
前期要培养的主要是牛和猫,牛的移速快,农耕高,可以做外门工具人。猫的魅力高,适合去代理点。
规划好养殖区后,就可以先不管它们,让它们慢慢积攒思绪。等到有提示动物急需思考时在管。
灵智需要理智、认识和感知三个思绪合成,而单个思绪需要三个相同词条(等级可以不同)的思绪片段合成。思绪对动物的属性加成等于三个思绪片段的属性相加。
通过思考可以合成思绪,思考完后左侧思绪片段全部清空,右侧记忆的会被保留,但有次数限制。思绪也会随着思考而被遗忘,所以应该尽快合成灵智。
我们总想打造完美妖族,但实际非常困难,因为思绪片段的生成完全随机。当我们已经有两个相同的思绪片段时,我们可以通过观察获得一个思绪片段凑够三条(观察获得思绪整理)。
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