BOSS连续被削了5个版本仍没玩家能打得过?原来是测试服被盗了
阿蒙 | 文
故事是这样的,最近Steam有一款虽然比较冷门但依然“好评如潮”的肉鸽卡牌游戏《Cobalt Core(钴蓝核心)》。
该作于上个月8号正式发售,创新性的卡牌与飞船战斗玩法结合、机甲与动物角色特性的完美融合,让其获得了超过97%的超高好评率。
同时靠着可爱而立体的Furry角色设定吸引了不少国内外玩家,在各个玩家论坛也拥有了不小的热度。
所以你可能会对“钴蓝核心”这个中文名感到耳熟。
本作的开发商是一个相对较小规模的独立游戏工作室——Rocket Rat Games,他们在此前只开发过一款游戏。
不过他们对自己的游戏非常上心,在游戏发售后的这一个月内已经进行了大大小小的6次更新。
更新中不仅修复了游戏中此前出现的细微BUG以及战斗机制触发问题,更主要的,还在调整玩家游玩过程中反应的强度平衡性问题,例如某张卡牌过于弱,而某位角色的机制又过于死板等等。
这本来是配得上玩家们得以交口称赞的优秀“售后”。
但最近,游戏制作组发现了一件怪事。在游戏中有一位玩家们可击败的BOSS,由于其战斗力过于强大,导致玩家数据中针对其的“击败率”一直处于一个过低的非健康状态。
从大数据系统里发现这则报告的制作组,立马就调整了该BOSS的数值与特性,并引用到了游戏最新版本的更新里。
但他们第二次收到的大数据反馈却显示,该BOSS的击杀率并没有显著的提高,于是他们又在测试版里把它削弱了一次,但依然不管用。
更改数值、机制、限制特性等等,制作组们尝试了各种各样的方法去削弱它,然而好像都没有大用,在测试版的数据里,它永远稳稳坐在击杀率最低的位置上,似乎在嘲讽着玩家和制作组。
被惹恼的制作组们,决定给自己的测试版也编上版本号,好让自己弄清楚,到底第几次实验才能击败这个貌似卡BUG了的BOSS。
事实上,由于测试版改动非常频繁,所以他们在此前嫌麻烦,都并没有给游戏的测试版更新过版本号。
万万没想到的是,这一番测试版本号更新后,制作组奇怪地发现,居然有不少玩家仍然还在游玩一个已经被淘汰且Steam已不支持的老版本。
Steam用户们应该都清楚,该平台上的游戏在启动之前都会自动更新到新版本,所以不存在“忘了更新”但依然能同步数据的可能。
对于这个没有更新的老版本来说,该BOSS依旧还是最初的强度;而制作组在调取玩家大数据时,调取了整体玩家的全部数据,也就是说,是这个老版本的玩家数据污染了该BOSS的击杀率报表。
得知这条离谱消息后,有玩家去盗版论坛上搜索了一番,才发现原来是有人把游戏的内测版偷去开发成了盗版游戏,而有大量的玩家正在游玩这个没办法自动更新的盗版游戏,产生了大量还停留在初始版本的污染数据。
才导致了这场“连砍5刀、BOSS无动于衷”的大无语乌龙事件。
如此一番排查,也算是以最简单的方法解决了让制作组头疼已久的难题,此后只要过滤下旧版本的玩家数据就好。
但连测试版也要盗版这件事情,以及制作组发现这件事的经过,怎么想都还是有点让人一言难尽。
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