抓不着模拟器管连点器
半自动枪械出现就是残废枪,暗区还要来搞个特例,用连点器打这种残废枪,还要被封号。搞笑的是我用另外的键鼠模拟器开随机连点,反而查不出来。暗区搞声纹系统就已经是为了手机玩家方便看信息而出的,带个连点器外设打s12k怎么了?我的世界
看看看隔壁那些射击手游都不去管连点器的,你们是为了玩家之间公平竞争没错,那你怎么不去做使命召唤那种长按自动满射速半自动射击呢?要我说最近更新的这些东西都是策划脑子一热做出来的,游戏的体验感还是一样的辣。
一直都在一直都在削弱进攻方的能力,进攻方人肉冲过来探点划算吗?建筑物还不能被破坏,敌人早就在你的必经之路上架点,他不用被担心突然攻破。那倒是出个无人机啊,卖一万多一点,可以让老六就业率大幅度降低,特别是那几个喜欢蹲小房间的老六。还有散弹枪的子弹散布为什么会因为移动而变化?
有些有些东西不做,是因为魔方没能力,说是为了照顾低配设备玩家。有些东西能做,但魔方为了那点利益不想做,在抢包的问题上是一点都没有做机制。保险房没用钥匙开过,就是道具操作不合法,野生队友一点伤害没出就舔包,道具操作就合法了?那就把四人匹配模式给取消,出个单人混战(每队一个人)模式不就行了?一定要让玩家玩的这么难受是吧?
你暗区突围的子弹是从镜子准星里射出来的,这点做的不能再假的东西,制作组就不能走点心吗?那你给屏幕中间加个辅助准星会怎么样?又不是要你给设计的时候加个射击范围判定区,就在屏幕中间放个不会动的点,有那么难是吧?一个快出到S7赛季抄了快一年的游戏,比隔壁塔科夫做出一点便捷性有那么难是吧?真正的好硬核游戏是把硬核和游戏性结合到一起,让玩家在复杂的备战系统中,能够在战斗时玩的跟正常游戏一样,而暗区所谓的硬核只不过是操作系统缺陷的一块遮羞布罢了。
以上就是我想吐槽的几点,我来总结一下:1.给半自动武器加一个长按自动射击模式2.给散弹枪的子弹散布做的认真一下3.给屏幕中间加个点做准星。我能总结出这么多,只是因为我是一个米家射击游戏爱好者。官方不改的话,官方后面再整更多活玩家也是有心力不从了