萌新入坑攻略

2023/12/22661 浏览综合
游戏时长300+,也不知道为啥tap没有记录。
好了咱们言归正传,这是一款即时策略RPG兼MMO游戏,游戏背景使用了三国时代的背景,但是没有三国时代的任何角色,也没有抽卡系统。
这游戏核心玩法就是发育,争夺,进攻和防守。
和其他即时策略沙盘游戏不同,这游戏没有人物抽卡,所有的武将,和智将(游戏里叫贤者,我喜欢叫智将),都是通过游戏建筑日常招募获得,不需要花费任何充钱道具,纯纯白嫖。
武将分为几个大领域,均衡(平),猛将(攻),领袖(防),声望(速),谋略(智)。
不同类型武将不同的起始属性和上限也不同,但是记住,每个城池的将领和士兵不互通,但是可以一同参与活动。
我个人推荐前期资源先养主城一个猛将,副城一个守将,用来前期过渡副本和日常活动,主城主要招募枪骑兵,副城主要招募重骑兵,往后的其他十五个分城看需招募对应类型士兵。
其次就是战斗体系非常非常重要的一条,和以往认知的即时策略沙盘游戏不同,这游戏带兵打仗时,如果你是进攻方,那么你的兵只有攻,速,负载属性会生效,防御属性是不生效的。
举个简单的例子枪骑兵的属性是攻200,防80,速度102,负载64。
而重骑兵的属性是攻45,防160,速度115,负载35。
在同样的将领加成下,一百个枪骑兵对战一百个重骑兵哪方赢?很多人可能会说是枪骑兵,枪骑兵攻击可以破防重骑兵,而重骑兵攻击破防不了枪骑兵。
然而结果却是看情况,因为这游戏对战计算,他不会计算一个兵种的全部数值然后来加减,他是会计算对应数值来判定,如果你是进攻方,那只有你的攻击属性会生效,如果你是防守方那么只有防御属性会生效。
所以别看枪骑兵各项属性完虐重骑兵,如果用来防御的话还是用对应兵种作为首选最好。
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