【研发日志2】拍卖行系统进度如何?使者帮你灵魂拷问策划
大家好鸭!
之前很多小伙伴非非非常关心游戏的交易系统,好奇拍卖行系统做好了吗?进度到底是不是新建文件夹!
今天使者带着大家的好奇特意跑到研发组,灵魂拷问了下策划,好好讲讲设计初衷以及对于目前拍卖行系统的开发进度,总算有点收获想迫不及待的给大家来分享下。
1、卖行系统的设计初衷是什么?
专属珍品的交易平台;更多的商品交易关注度,最大化的交易价值提升;元宝交易买卖,发家致富的好地方
游戏当中不乏存在一些难以寻觅的奇珍异宝,他们被幸运的玩家得到,这个时候拍卖行的设定就成了一个恰到好处的存在。玩家不仅可以通过拍卖行获取自己所需的物品来提升自己的实力和游戏体验,也可以将自己不需要的物品放入拍卖会进行出售,其他玩家可以通过竞拍的方式获得
元宝是拍卖行的唯一流通货币,拍卖行促进游戏内的可持续性为玩家提供一个多样化的交易环境
2、拍卖行可以拍卖哪些商品?
进入拍卖中心后可以浏览及上架大部分游戏当中的道具,其中包括:装备、武学内功、武珀等其他材料!
3、拍卖行上架物品需要等待时间吗?
我们目前的设定是进入拍卖行的所有物品将在前一天下午14:00至第二天上午11:00进入公示期展示,正式拍卖将在第二天的中午12:00准时开启,预计会在下午结束(具体时间未知),未成交的物品将进入到流拍环节
4、拍卖行的设计特点和特色有哪些?
①推荐价格设计:为了考虑到玩家在上架时定价的问题,我们在拍卖行设计了这个功能,使得每个物品成交后都会展示其最近成交的价格,方便玩家在上架物品时可以参考
②商品关注设计:玩家可对竞拍区的商品进行关注和勾选,勾选后的商品在拍卖的过程当中会提醒及通知玩家,以便让一些心意的物品在竞品时不会遗漏
5、拍卖行的拍卖方式有哪些?
拍卖过程为公开竞拍和一口价两种竞品方式,在竞拍的过程当中玩家可以根据自己意愿进行竞价,如果竞拍失败,这些费用将无条件返还。
关于一口价的设定:当玩家在竞争过程当中若大于等于一口价,将以一口价成交无需等待
今天的分享就到这里, 大家对于拍卖行有什么看法呢?欢迎在评论区留言,我们会认真对待每一个玩家的建议~
《剑中》一个具有老电影质感的武侠MMO手游,在游戏内的美术跟市场上其他传统武侠MMO会有比较明显的风格差异。老电影的武侠质感,加上江湖的暗黑肃杀氛围,从而营造出极佳的游戏代入感。
目前主打的核心玩法有什么?
主打核心玩法:野外探索,多人PVP,自由交易,多元化社交等核心玩法。
游戏希望构建的是公平的游戏生态,所有物品游戏内全都会掉落,通过打怪或者生活玩法获得,不肝不氪,保护钱包,保护肾脏。
游戏中的装备内功武学这些最游戏关键核心的内容,我们都计划全部交由玩家自己生成,不管你是平民玩家还是高端玩家,大家都是在一个平衡的环境里面游戏。