以高级地图梅萨(桌子山)为例,详解各主C猴塔在CHIMPS(超猩星)模式中的发挥(1)——总述及飞镖猴篇
正文开始之前,先展示一下自己的国际服游戏时长,本人全地图通关时的游戏版本为V36,当时游戏时长为800+小时,所以我觉得我是有一定资格能写出具有一定质量的游戏攻略的。
一、前言
1、本系列将以我在挑战编辑器(国服目前还未推出该功能,简单讲就是一个即使在CHIMPS翻车后仍然可以免费回到当前回合开始时的工具,能很好很方便地探索一套完整的CHIMPS打法)环境下构筑出的点击打法截图为素材,详细讲解各猴塔放置及升级的具体时间点以及该猴塔在整个打法阵容中所起到的具体作用,尽量做到详细好理解。
2、关于地图选择梅萨(该地图名称在国服中为桌子山,但我还是习惯叫它梅萨)的原因:第一点,个人认为梅萨是高级难度地图与专家难度地图的分界线,可以保证绝大多数价格足够作为主C的塔都有不错的发挥(该图无水域,所以潜艇和船的阵容将在帕特的池塘进行讲解)。注意这里的高级难度与专家难度与官方所标注的略有区别,高级图中的齿轮传动、侵蚀、X因子实际上是专家难度,而专家图中的炼狱、黑暗城堡实际上是高级难度。第二点,梅萨的地图设计极好,是一张标准的双线中短图,拥有比较合理的高低差和障碍物位置,同时具有自己的特色,上路低海拔,是1号道路,长度较长但拐角幅度小;下路高海拔,是2号道路,长度较短但拐角幅度大。两条路中间有位于高海拔的集火放置点,但当你的猴子放置于该位置时,因为下路短而上路长,所有集火点位置处的猴子将会优先攻击下路的气球而将上路的气球放出集火点(同时覆盖到两路的刺钉工厂在调整为智能路径时也会优先在下路放钉子),这是梅萨的一个重要难点所在。
3、关于英雄选择:所有打法均不会使用以下英雄,原因也一并附上;
①杰拉尔多:此处以油管大佬的观点作为说明,其大意为:如果你已经看过一个使用杰拉尔多构成的打法阵容,那你已经相当于看过了所有使用杰拉尔多的打法,因为所有使用杰拉尔多的打法是相同的。
②阿多拉:该英雄在CHIMPS中的定位为主C,而且是强度超模几乎没有地图限制的主C,基本上使用她的打法阵容在后期的观感都是一样的。
③灵机:泛用性太强,英雄强度失衡且无视地图限制的开始,个人情感上很不喜欢这个英雄。
④科沃斯:40.2版本的新英雄,国服暂时没有这个英雄,强度十分超模,操作也很复杂。
4、本攻略展示的所有打法阵容均为即兴打出,未经过优化打磨,肯定在位置安排、升级顺序、猴子选择等各方面存在问题,如有大佬看到,还请多多包涵。同时这些打法无法直接应用在实战,但读者可凭借自己的游戏理解对打法阵容进行优化。
5、气球塔防6看似简单,实则很复杂(尤其是CHIMPS模式),我写完整个系列的内容可能也只能展示冰山一角。
6、该攻略适合有一定游玩时长作为基础的玩家阅读,我写的东西完全不是新手向的内容。
7、本文较长,需要一定时间阅读,请确保自己有足够时间。
二、回合知识介绍(只在本文介绍一次,本系列的后续文章中将不再重复介绍)
众所周知,CHIMPS模式共有100回合,且从第6回合开始,每回合会出一定数量的气球,但是回合难度和气球总RBE值(可以理解为击破数)并不是严格单调递增的,而是所谓“螺旋上升”的,即常规回合缓慢上升或保持不变,甚至有所下降,但在某些回合会出现突变。为此,有必要对所有需要重点关注的回合做一简单介绍(说是只简单介绍危险回合,结果还是没忍住把几乎所有回合都说了一遍)。
r6:CHIMPS模式开局回合,第一次出现绿气球的回合;
r11:第一次出现黄气球;
r15:前期最易翻车回合之一,第一次出现粉气球,同时伴有大量黄、绿、蓝、红;
r17:第一次出现重生黄气球;
r20:第一次出现会分裂(指击破后产生两个子气球,下同)且有免疫属性的气球:黑气球;
r21:大量黄气球与粉气球,易翻车;
r22:大量白气球,易翻车;
r23:大量黑气球与白气球,比r22稍简单,但依然容易翻车;
r24:第一个迷彩气球;
r25:第一次出现紫气球,易翻车;
r26:第一次出现斑马气球;
r28:第一次出现铅气球;
r31:大量黑、白、斑马,易翻车;
r33:迷彩开始成群;
r35:第一次出现彩虹气球;
r36:大量粉气球,易翻车;
r37:铅与斑马混合,注意破铅,结尾有迷彩白;
r38:第一次出现陶瓷气球;
r40:第一次出现MOAB,前期最大难点;
r42:迷彩彩虹;
r43:陶瓷混彩虹;
r45:迷彩紫;
r46: 强化陶瓷;
r47:陶瓷与迷彩粉;
r48:第一次出现强化铅;
r49:较多的陶瓷;
r50:第二次出现飞艇,最后一次单独出红气球;
r51:迷彩陶瓷;
r54:较多陶瓷混合两个飞艇,易翻车;
r55:小规模陶瓷海;
r57:moab结伴出现;、
r59:迷彩铅;
r60:第一次出现BFB;
r62:第一次出现强化MOAB(强化属性后续简称F);
r63:铅气球掩护陶瓷海(共三波),最易翻车回合之一;
r64:大量moab,包括FMOAB;
r65:结尾有两个BFB;
此后的r66到r74是CHIMPS模式中最低压的阶段,只有r71的密集moab需要注意,其他回合难度不会超过r64和r65,也没有陶瓷海;
r75:难度突增,3个FMOAB扰乱视线,一个单独的BFB探敌情,后续还有两组三个重叠在一起的BFB(多线会分开,但双线依然会有两个重叠在一起),前面回合BFB数量最多的时候只有2个,本回合突增到七个,足见本回合难度。
r76:重生陶瓷海;
r78:两波陶瓷海,第二波带迷彩;
r79:第一次出现FBFB,伴有重生彩虹海;
r80:第一次出现ZOMG;
从r81开始,所有小气球将只生产一个子气球(斑马会生产黑气球),陶瓷外壳血量由10变为60,飞艇外壳血量及速度每回合开始增长,r81到r100的增长速率为:每回合以基础血量和速度为标准增长2%;
r81:全是BFB,密度相比r80之前有了明显提升;
r90:第一次出现DDT;
r91:大量BFB,混有大量强化陶瓷,密度相比r80+又有了一次明显提升;
r93: 6个DDT;
r95:30个DDT;
r97:第一次出现fzomg;
r98:8个ZOMG掩护30个BFB,难度最高的回合,对阵容输出要求很高;
r99:第一次出现FDDT,共9个;
r100:BAD,特点是不吃控制,纯粹的对单伤害检测器。
(其实r90之后的每个回合都要注意,只是限于篇幅,我实在不想展开说了)。
三、具体阵容讲解
1、
主C介绍:520投石车,投出巨型刺钉球,该球在碰到地图边界或碰到障碍物或者穿透耗尽时将向各个方向分裂成多个小刺钉球,小钉球同样具有反弹特性,但不会分裂。因为大钉球伤害不高,所以基本只有保证大钉球分裂,投石车才能打出不错输出,而正常CHIMPS模式中的气球数量基本不足以使大钉球耗尽穿透,而靠地图边界反弹显然是不行的,所以投石车适合在障碍物较多的地图使用,尤其是多面墙体环绕的地图,可以让钉球多次弹射,打出很高的伤害,梅萨恰好有这样的特性(虽然不是很多,但比没有强)。地形开阔无障碍物的地图非常弱,不建议在这样的地图出这个塔。
025弩射手,平庸的输出塔,除了暴击之外没有自身特色,因为是直线攻击,所以特别依赖穿透位(一般贴紧道路,且为直线尽头或曲线拐角处),吃辅助的效率一般,后期强度十分一般(毕竟价格摆在那),可以作为较简单地图的中期过渡塔,在专家图不好用,作为过渡太贵,作为主C后期太弱,范围大但吃穿透位且不能无视障碍物。
但是因为本身自探迷彩且是真实伤害,可以单刷前80,让他得以成为萌新之友。
总体思路:因为两个主C后期伤害跟不上,所以选用后期强度较高的艾泽里,同时选择203超猴和420狙作为过渡与辅助。023胶水、042冰猴、040忍、420炼金、300炼金基本是标配,后续的几乎每一个阵容都能看到他们。这里对这些塔做一简单介绍:
英雄艾泽里:最被低估的CHIMPS强力英雄,3技能可对单个飞艇造成百分比伤害,并且在技能持续期间死亡(外壳破裂)的飞艇将不生成子气球,并将此效果转移到下一个飞艇身上(技能生效与转移规则均跟随英雄目标优先级),释放时机得当,可以在后期的飞艇海回合大幅度降低回合压力,建议r90后英雄目标调为强力专门盯着ZOMG释放,因为它子气球最多。缺点也明显:前期几乎没有输出能力,是所有英雄里面唯一一个对r40没有抗性的,对新手最害怕的陶瓷海回合也没有处理手段,这也是导致她经常被黑的主要原因。我永远喜欢艾泽里。
203超猴:中期破壳(对飞艇伤害)能力不错,但穿透低、单次伤害低,处理不了陶瓷海回合,但对小气球有很不错的控制,适合搭配中期穿透高的塔使用(如40版本之前的203、204大炮等,国际服40版本砍了下路大炮,悲),后期(r80之后)辅助能力强,平A对飞艇有减速,对陶瓷有高额减速(几乎钉在原地),瞬移技能可以用来腾出位置,让002村减价到更多塔,或者应用在特殊地图,如齿轮、血腥的水坑等。
420狙:极强的飞艇控制塔,拥有群控的能力,一般搭配上路炼金提高攻速增加控制能力。
023胶水:必备减速,37.5%(希望没记错)的减速相当于所有输出塔多出60%的输出时间。
042冰猴:本体控制超级陶瓷能力不错,技能可以非常舒服地处理后期的小飞艇海,处理中期的陶瓷海也有作用。不点200无法控制DDT,但是可以用200炼金单喂,赋予他破铅能力,因此可以控制DDT。
040忍:技能开启期间全场50%减速,对r95抗性极佳,r92、r93、r96、r99也有作用。
420炼金与300炼金:全方位提升距离自己最近的猴子的能力,包括范围、攻速、穿透、伤害,缺点是对超高攻速的猴子覆盖率较低,且无法通过数量弥补。
具体流程:
2、
主C介绍:050毛技能可以让含自身在内的20个毛毛变身为等离子超猴(其实属性与200超猴略有不同,比200超猴厉害),持续时间15秒,技能冷却50秒,变身范围为全图。因技能真空期长,需要能拖时间的辅助,同时还不能有破壳太快的塔,同时该塔本身价格昂贵,且前置升级040毛毛性价比较低,所以过渡是个不小的难点。
总体思路:英雄选择帕特,该英雄5级开始普攻具有击退小型飞艇的能力,13级获得普攻眩晕飞艇(除BAD)的能力,且平A对飞艇伤害极低。3级技能短时间内提高附近所有猴子的伤害,非常适合变身后的毛毛这样的低伤高速塔,10级技能适合单个飞艇时使用,因为技能释放期间会失去普攻的控制能力,多飞艇环境下得不偿失。
402狙:单控最前方飞艇,后期聚怪,技能开启后调最后卡一个飞艇,用于拖时间,保证下次技能的使用,300炼金提高攻速。
302超猴:中期过渡,受帕特一技能增幅显著,后期也能减速飞艇帮忙聚怪。
030工程师:去DDT迷彩,猴村位置安排不合理的补救措施。
具体流程:
↑写昏迷了
以上,就是本系列前言部分和本次带来的两个打法的详细(真的详细吗)思路和步骤,再次感谢你能看到这里,如果喜欢本系列,请点赞支持一下作者,谢谢,如果没有人看,就没有下一期了。
PS:完成这篇文章总花费6.5小时,打素材花了1.5小时,码字花了5小时,有问题可以评论区提问,大佬看见轻喷。
课后作业:第二个打法中r62回合出现的000刺钉工厂的作用是?