提点个人建议,望采纳!
2023/12/203480 浏览反馈
1.作为无限流题材的游戏,轮回者的行动应该是随机的(根据个人属性和性格倾向定),而不是由管理者(玩家)主观操控,作为观察者视角,对轮回者的干预太多了。可以参考一下怪物星球和超冒险小镇物语的模式。
2.身为无限流,轮回者的人数太少了
3.轮回者组队应该是随机的(比如1人,2人,3人,5人,10人……),而不是所有人聚一起,这是打副本的模式,不是探索世界的模式。
4.轮回者的实力增长和世界难度相差很大,除第一次任务比较难,有探索世界的感觉外,第二次开始实力飙升太快了,完全是平推,而且因为没有世界进入限制,可以在下位世界轻松刷资源,中位之后完全没难度(虽然是因为上位世界没开放),而且轮回者到元婴后期前是坐火箭(两局搞定),到元婴后期就卡住了10亿的修为要攒多久(推测是后续没开放)。
5.不同实力阶位的轮回者划分不明确,实力相差悬殊,全局一个人在输出,组队也没有实力壁垒,新人轮回者完全被带飞,没有一点压力,确定这是无限流,不是爽文流?
我知道游戏还没完善,作者也很努力,真心希望能越做越好,只是提出一些个人觉得不合理的地方,以前仅个人观点,不喜勿喷!