非常好体感,使我的手机旋转,《旋转音律》究竟有何不同?

修改于2023/12/2086 浏览创作
音游,一种独特的存在,它既可以调动起玩家的情绪,还能够在一定程度上满足你对音乐的需求,最早更是可以追溯到智能手机兴起时的游戏浪潮,发展至今,我们不妨来看看走在最前沿的一款“体感音游”——《旋转音律》。
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提起音游,你或许会想到许多令人眼花缭乱的作品,也可能会想起某位在平板或手机上手忙脚乱的故人,十指在屏幕上努力操作,偶尔会有些夸张的动作...那是段五味杂陈的记忆。对比之下,《旋转音律》的创新可不止一点半点,依稀记得上一个能把陀螺仪发挥到如此淋漓尽致地步的发明叫做“摇一摇广告”(bushi)。
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没错,本作对比传统音游那种把设备摆到桌面后就只需十指从左到右、从右到左以及交叉操作的最大不同就是——体感。这也是它为什么会“让玩家解锁飙车式体验”的原因之一,玩家端起手机,左右摇摆,顺着节拍和音符开始操作,在旁人看来确实似乎宛如捉着方向盘一般狂飙不止。
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简单的体感音游教程可以让你从一开始就爱上这款游戏,而在二次元美少女题材的加持下,相信我,绝对值得一试。《旋转音律》在传统音游的点击、长按和滑动等操作的基础上非常好地利用陀螺仪增加了Catch和Rotate玩法,玩家将不得不摇摆手机才能使得原本在屏幕外的音符到达它本该在的位置,预防脊椎病,从这里做起(doge)。
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Catch玩法恰如其名,玩家需要在音符即将到落点前左右调整手机,根据轨迹路线“接住”音符,这也是一种制作组为了降低游戏难度的操作,无需点击,接住即可,难度越高→音符越多→幅度越大;Rotate亦如其名,游戏将顺时针和逆时针分为两个红蓝两个提示,玩家应根据即将到来的音符顺逆时针快速旋转手机,我不会开车≠我不懂方向盘,秒了。
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其实本作在最基础的玩法上就区别于其他音游,没有一个个从前向后到来的音符,也没有需要随着人物和场景移动的玩法,从一开始就是方向盘似的左右玩法,也不需要很多手指的点击,转而化为了玩家与设备间更多的体感交互,非常好体感,这使我的手机旋转。
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当然,提起二次元,怎么能没有剧情呢?是的,《旋转音律》加入了类似AVG的剧情设计,玩家则需要通过打歌来不断获取里程数,也就是进度,从而解锁一个又一个与不同女主间的主线或支线剧情,体感音游+二次元+AVG剧情+balabala,本体目前折后价12元,我个人觉得还不错,你呢?
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《旋转音律》目前刚刚推出国服,现在上线的话每周还都有新的歌曲赠送,8首人气单曲更是直接白给,价格实惠,推荐给喜欢音游的兄弟们。
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