研发小日志 | 第二期:新增辅助瞄准,远程福音将至!(加群关注新资讯)
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首测结束后,研发大大也一直在根据大家的反馈对《破晓》进行优化迭代,希望大家能再给我们一些时间,可以在下次见面时给大家带来更好的体验~
虽然我们还在制作和调整相关内容中,但是小侠给大家整理了一份「游戏项目进度小爆料」,双手奉上!
【辅助瞄准】
- 提高瞄准体验
辅助瞄准来了!我们知道这个决定很艰难,但我们确定开始实施了!毕竟辅助瞄准对平衡性可能会有所影响,所以我们目前还在探讨具体实现方式和规则。
很多玩家反馈瞄准时候不够精准,在敏感度较高的短距离移动时候,不太能切换到随心所欲的位置,这个改动也是希望能给大家有更好的瞄准操作体验!
【系统体验优化】
- 道具拖拽&自动整理优化
优化玩家吐槽比较多的整理不规范问题,强迫症患者真福音!
- 引入家园系统
玩家可以在属于自己的家园中搭建自己的个性天地。
【操作体验优化】
- 基础手感的优化
例如移动操作优化,走跑战斗等,提高手感操作体验。
- 怪物AI优化
包括拉怪堵门问题、怪物跨步攻击和怪物堆叠问题。
【新手引导更加完善】
- 完善新手流程
新手在未来的调整中会得到更多的照顾,新手流程的引导等相关内容也会更完善。对于没玩过相关游戏的玩家,也能更快熟悉游戏。
- 增加更多地图的新手引导
提供更多的地图的引导,帮助大家尽快了解地图。
【逃生门可见化】
- 增加逃生机会
根据调查问卷和玩家反馈,对于时间充裕的玩家仅18%,说明我们的逃生门有一定难度,所以我们多方面综合性降低了逃生难度,增加逃生机会。
- 增加可视化逃生门方向提示
逃生门出现时,会有方向提示,指示逃生门的方向位置。这种对于找不到门的大帅批来说,实在是又一大福音,根据提示,可以轻松找到门逃生或者下二层。
- 增加逃生门出现时候音效提示
开音效,除了听脚步,现在还能听门的声音。像歌词“听,门开的声音~”(魔改歌词)。
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以上就是本次爆料的全部内容啦ヾ(^▽^*)))
除了提及的这些大方向优化外,还有比较多细节方面的调整。
在接下来这段时间里,小侠将不定时更新研发日志,持续为大家报道的哟~
冒险者们有什么想要了解的,也欢迎在评论区回复~
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