通仙塔基础攻击力计算,以及局内攻击与爆伤收益对比

修改于2023/12/203864 浏览攻略
通过吃到百分比攻击,或者购买祭坛百分比攻击,对比前后攻击力变化,可以反向计算出基础攻击力的大概值。
通过穿卸装备,得到基础攻击力的变化,可以算出基础攻击力算法。
结论:没有额外描述的“攻击+x%”词条,可以叠加生效,且算为基础攻击力。
作者说过装备的相同词条只生效最大的那一个,是针对于特殊描述的词条。单独的“攻击+x%”、“增伤率+x%”都是叠加生效的。
血影护腕有“攻击+8%”,“攻击+16%”,叠加起来就是攻击+24%,并不是只生效攻击+16%。
对于不可叠加的增加属性词条,存在额外描述。
如果额外描述是条件,那么只有在局内达成条件才生效,不计算战力,不计入开局基础属性值。
比如元初戒的“生命值高于70%时,攻击+x%”,描述中“生命值高于70%”是条件,所以这个攻击+x%对战力没有影响,对基础攻击力也没有影响,在局内达成条件时才算作额外百分比加成。
如果额外描述是效果,一直生效,比如血影护腕这个“战斗中每10秒消耗气血”,则增加属性效果计算战力,攻击加成计入基础攻击力。
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无双护腕加移速和攻击力,虽然看起来无条件,但标注了“(战斗中生效)”,也不计入战力。所以无双护腕虽然看起来增伤率高,但把血影换无双后战力会掉非常多。
根据以上规则,满阶血影护腕对攻击力的加成为:
8%+16%+22%+70%=116%。
我现在通仙塔35000+米,通天之力攻击+290,装备全卸之后,开局基础攻击力约为400(含功法8%)。
要是有个红+2血影护腕装备上,基础攻击力就可以直接达到400÷1.08×2.24=830,在局内吃到一个+5%攻击力就增加42攻击力。
而那些条件限制的攻击百分比加成,与局内获得的百分比加成是叠加的,底数都是开局基础攻击力。
至于局内的“攻击+5”这种具体的数值增加,那真就只是单纯的+5攻击力,并不计入基础里面,对百分比增加没有影响。只要你基础攻击达到了300,哪怕是百分比最低的+3%攻击也比数值最高的攻击+9要好。
血影护腕的词条无条件加攻击最多。我这个橙+3血影的直接攻击力是8610,红武器攻击15000,但是卸下血影护腕掉的战力比卸下武器还多。
攻击、防御、生命都存在开局基础和局内额外的区别,但是暴击率和爆伤没有,局内吃到的和开局就有的是一样的。
这也是为什么局内吃到的爆伤在8%~12%,明显大于攻击的3%~5%。
通仙塔后期暴击超过百分百,此时的伤害计算为:
基础攻击×(1+局内攻击加成)×技能倍率×增伤率×(1+爆伤)
我们要对比局内攻击加成和爆伤的收益,只需要对比(1+局内攻击加成)和(1+爆伤),将这两个作为底数,来对比增加的比例。
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我这个面板,开局爆伤180%,暴击时就应该是2.8倍伤害。算上道徽的“血量低于一半时+30%”,相当于开局底数是310%。
局内攻击加成词条有3个,金灵头可以提供42%,造化戒可以在一半的时间增加30%,大致算作15%,盘龙道徽杀怪能得12%,那么开局底数可视为169%。
爆伤底数/攻击底数≈1.83。
所以进入游戏后,如果第一次要在“爆伤+10%”和“攻击+5%”之间选择,爆伤更好,提升的伤害比例更高。但如果是8%爆伤和5%攻击,那就算5%攻击更好了。
怕有人看不懂这个“所以”,我再多唠叨下,比提升幅度,从310提升到320>从169提升到174>从310提升到318。320/310≈1.032,174/169≈1.029,318/310≈1.026。
如果玩了一段时间,爆伤吃到500%,也就是底数600%,而攻击的底数才200%,那么此时4%攻击收益与12%爆伤相同,5%攻击收益大于10%爆伤。
所以,在攻击与爆伤之间,也不是无脑选择爆伤就好。
如果出现的每个攻击和爆伤加成的数值是固定的,最优解是尽可能维持二者的底数与开局相同。比如我们假设每个爆伤都是10%,每个攻击都是5%,开局爆伤底数:攻击底数≈2:1,那么只需要吃相同数量的爆伤和攻击就刚好能维持住这个比例,在需要做出选择的时候感觉哪个吃得少就吃哪个。
但是实际爬塔中,攻击可能是3%、4%、5%,爆伤可能是8%、10%、12%,还涉及具体的数值对比。
反正两个属性都得要,可以哪个档位高选哪个。
如果要严格追求最优解,还得有二者出现的概率才能计算,反正要达到一种平衡,不适合只选某一个特别多,要是哪个出现得明显少些,那只要出现它就可以选了。
具体情况具体分析,各位的开局底数比例也未必一样。
比如,如果我换成炎阳道徽和皇天戒,那就是270:142≈1.90。
炎阳道徽多17%基础攻击,通仙塔还真比蟠龙好。通仙塔不缺局内加成,更不缺开局一个绝技。造化戒也得橙了才比皇天好。
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评论区提醒了我,祭坛攻击卖得很多,确实,我忘了。
路上还是优先吃爆伤。
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之前计算比较粗略,只算了个大概。大致结论没错,但是不够精确。
打个补丁。
开局基础攻击力=(10+通天之力攻击)×(1+攻击加成)
攻击加成除了装备,功法悟道秘录8%,还有苍龙圣象5%,双修功法合欢术,还有哪里有5%我没找到在哪儿,反正根据计算还有个5%。
根据这些,各位可以准确计算自己的开局基础攻击力。
另外,我的合欢术目前为5%,这么准确算下来,上面图片里这常规一套的攻击加成有2.37了。
换成炎阳,再提升0.17,提升比例为
0.17/2.37=7.17%
蟠龙有爆伤30%,
30%÷7.17%=418.4%
当你不带蟠龙爆伤能叠到超过418.4%时,炎阳的17%攻击优于蟠龙的爆伤。
大家看自己情况选,420%爆伤还是不那么容易叠的。
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