飞~剑实时体验
先发个贴子,有人来就更,每次更新版本都会更新体验。这种独立游戏很棒的。我见过几个前面火了但后面越来越不彳亍的游戏,我来说一下,这些都是我曾支持过的
1.剑道传奇:也是关于剑的,UI不怎么好看,只要玩法就是挂机,后来也整了广告,只不过没人气也不更新,渐渐凉了
2.开局一把剑:这个也差不多,是我不会打类型的,也是单机,后面鸽了,曾经上过热门榜第一,后来凉凉
3.无尽地牢:这款游戏跟上一个游戏差不多,像是两者的结合,将放置挂机跟(我不会打)联合在了一起,也是很勤更新,但是后来还是凉了。
这说明什么,说明了放置挂机并不吃香,玩家们想要的是“活跃性”所谓“活跃性”我也不知道怎么解释。总之就是我觉得这游戏有个好未来,如果要让人气变高:
1.勤更新,保持热度
2.不让玩家重复无聊的步骤,例如你每天上线就是为了去一个单机游戏领领奖励,谁会要,单人并没有竞争性,想一下,如果你在单机游戏里拿到了最好的装备,但却发现根本没有办法和别人炫耀,就只能日复一日地刷着怪,就像新手时期的你拿木棍打僵尸和大佬的你拿超级木棒打超级僵尸一样,重复类型的游戏内容只会让玩家觉得枯燥乏味,而游戏要有随机性,就像一个RPG游戏,你玩二周目,你已经知道了剧情,他却非要强迫你再通一次就很难受,日复一日,如果才刚刚开始这样不会感到明显乏味,但当你久了就会发现:我为什么要刷这些怪呢?刷这些怪有什么用?还不是拿更好的武器去打更强的怪,再拿更更强的武器打更更强的怪吗?
这些话可能你不会看完,但请记住:一个游戏,不要重复步骤太多,一两个还可以接受,但整个游戏的玩法就是重复干某件事的话,那么那个游戏就输了 。