【量化玩游戏】通过决策树验证版本T0和版本下水道

修改于01/154849 浏览综合
写在开头:
铃兰之剑游戏内数据的Excel数据库,需要搞数值研究的铃友们自行提取
有疑问可以发在评论区里,稿主会在
中用数据解答铃友们的疑问,感谢支持
最近总有一些不和谐的声音,开始猛吹泰登
[嗒啦啦4_无语]
挺幽默的,本量化人就从纯数值角度狠狠把老泰登埋回土里
叠甲:机制大于数值,数值只是冰山一角,给大伙提供一个看角色强度的新角度,大伙友善讨论(而且机制也量化不了,想分析都没法分析)
以稀有度为标签的决策树
TapTap
等等大伙先别散啊,没让你们理解是怎么做出来的,只需要各位知道两点:
1、所有角色根据六维的高低分在不同叶节点中,同一个节点内角色六维大致相似
金色节点是传奇角,绿色节点是史诗角,紫色节点是精英角,蓝色节点是普通角
2、越左下六维越低,越右下六维越高
越上面越不确定(可能高可能低),越下面越确定
TapTap
这样一来,我们就可以直观的发现几个离群的小可爱
比如
TapTap
这位身为精英角,在9次决策中有5次突破了阈值,是很不错的成绩了,他的身份我们查一下
TapTap
嚯嚯,口碑挺高的精英角,兼具数值和机制(打控制),大家知道要不要练了吧
另外还有44节点,也是热门精英角
TapTap
铃友们有没有想查的角色,评论区发一下,我帮你们查查在那个节点里
[嗒啦啦4_抱住]
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好!既然铃友们都理解了大概思路,那我们回归正题
我们发现有几位传奇小可爱格外离群
TapTap
传奇在数值上除了这几位都保持了最多仅一次没突破阈值的好成绩
18号节点,8次决策中仅突破两次,但她是
TapTap
机制王艾达,数值低又不影响放箱子,微光和酒桶
24号节点,7次决策中仅突破三次,但她们是
TapTap
两个奶妈,也是机制王,一个免死一个再动
12号节点,6次决策中仅突破四次,他就是我们的主角
TapTap
你有什么机制,不会是那个b警戒和盾吧
[嗒啦啦4_不愧是你]
25号节点,5次决策中仅突破三次,他们是铃兰的三位下水道
TapTap
正好全是光弓
28号节点,8次决策中仅突破三次,是
TapTap
歌洛和麦莎
细心的朋友可能已经发现了,目前挑出的9个数值偏低的传奇角,有7个是光属性,因为不吃属性克制这一机制占模,六维低一些很正常,一个是赠送,人手一只(麦莎)六维低一些也很正常,大伙各有各的原因,那泰登是什么情况我不好说
结论我想已经显而易见了
[嗒啦啦4_坏笑]
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当然我们凭心而论,泰登还是有这全游第一的物防,是一个合格的沙包),但同时还有全游倒二的魔防
决策树注重于分类,不是很在意极端值,对于泰登这种双极端,既不会过分低估,也不会过分高估
话已至此,如果还有兄弟硬着头皮给泰登砸资源,那我也劝不动了
ps:另一名下水道内尔迦勒在51节点,数值其实还行,就是死在辣鸡技能组里了
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