女巫塔萌新向入坑攻略
一、核心模块一指挥官
本游是典型割草养成游戏,主要为魔女养成和指挥官养成,指挥官说白了就是开局的固定角色。出战的指挥官能为你提供开局buff加成和初期防守力量。并且随着你的总指挥官数量、质量(好感等级)的提升,出战指挥官还将获得相应的属性加成,而战局中出战女巫也能得到指挥官属性的小加成。所以除了出战指挥官外,抽到的其他S级指挥官也可以提升好感来增加出战属性,不用担心歪了没用。
目前游戏中的指挥官只推荐抽恶之花,1级的恶之花就有相当高的强度,能提供防御削减和不俗的伤害,升级选卡方面+5切割次数>攻击力(吃羁绊)>暴击>范围,恶之花抽到就能用,等级提升带来的增幅不如好感度性价比高,笔者目前6命用过来和1命的差别不大,质变应该在8命和10命提供的减速和增伤,非重氪不强求,等笔者什么时候拉倒8命10命再在贴下补充吧。
羁绊方面,首冲炮兵可以提供不错的终伤加成,紫霞和机械师可以将战斗中事件词条的攻击和极速更好的转化为战力,没有S级羁绊的情况下,刺客和法师的羁绊也是不错的选择,可以提供更多的开局属性,减少事件烂牌压力。
二、战力核心一魔女
目前本游魔女不多,并且UR 和S魔女质量参差不齐,不过高品质的魔女基础属性比低品质魔女属性要高不少,导致战力有时候会虚高。
本游魔女分为枪手、刺客、机械、战士、法师、恶魔猎手几大派系,其中以恶魔猎手派系最为高贵,毕竟灵魂共鸣这个赐福可以白嫖其他派系的buff,极限模式一般是7恶魔猎手1刺客1战士1法师,有空位可以上个枪手加点儿攻击力,机械师个人不推荐。
而所有魔女中也是恶魔猎手派系的魔女整体强度最高,UR单体伤害不俗,就是飞剑动画速度慢,而S恶魔猎手能提供不错的范围伤害和软控制外,觉醒后在极限模式中能很好的应对怪海,减少防守压力,蓝色恶魔猎手由于基础属性较低配合猩红附魔的赐福也可以补补伤害。
其他派系中,S级刺客隐月强度极高,伤害不俗,6连击配合回能赐福既能对单也能对群(相比之下UR 刺客就是笑话),隐月金色就非常好用,总伤害往往比同样金色的UR 猎手还高。
S级冰法红色后可以提供高贵的硬控(冰冻)和少量减速,不过代价较高,目前没有S魔女up池子,看脸,有的话极限模式和20关之后能非常巴适。没有红冰法前红色风暴法师(风法)也是不错的,能够提供一定的吸附减速效果。
S级枪手、战士目前来说输出合格,对比隐月略低,没有隐月可以先用,后期极限模式凑羁绊。
机械派系中, UR 机械是除了UR 猎手以外最好用输出,S级机械伤害出的也很快,但是由于机械本系拉胯的加极速羁绊,对整体队伍的加成弱不少。
三、装备与封印物
装备和封印物本质都是提供属性加成和被动效果,相对来说装备获取更简单一点点。装备的特效和主动技能比本身品质更重要,极限模式和推图建议各流一套,切换使用。
强度梯度:
T0: 经验戒指、宙斯杖、宙斯书、宙斯鞋
T1: 魅惑杖、时停书、减速鞋、宙斯披风
T2: 有啥用啥,影响较小
封印物方面,除了木偶和吸血剑外,没有特别能引起质变的,大多锦上添花加属性,每天白嫖两抽,不建议氪金,性价比不高。
四、氪金和总结
基金和月卡可以买,长期玩比较划算,其他礼包不划算,如果想氪,就存骰子,骰子里面198的指挥官可以买(没有好的指挥,又想战力速成),其他不推荐,up卡池目前就UR 恶魔猎手推荐抽,其他的包括法师个人觉得一般,钻石存着拿去捞恶之花和宙斯装备池子比较划算,宙斯紫色就能用。
版本答案:
恶之花+人偶+宙斯杖+宙斯书/时停书+宙斯鞋/减速鞋+宙斯披风+经验戒指+吸血剑+S刺客+UR 猎手+S法师/红风暴法师+2酱油,羁绊:紫霞+机械+炮兵。
本篇到此为止,祝所有道友都能单抽出奇迹~