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星火萌新笔记-类的使用篇-案例1 物品拼图背包(类背包战争)

修改于2023/12/18542 浏览主题教程
这是使用类实现的第一个功能,暂时全部写在了客户端。
有时间再研究下如何将一些数据保存在服务端,防止数据被修改。
效果展示:
1.1使用类构建物品模板
(有的大佬建议使用数遍的任意数据,但是目前没有深入研究,所以使用类+简单表的形式)
首先,根据需要创建类的成员变量
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然后创建物品模板简单表,用于储存所有的物品模板,再使用函数对简单表进行初始化。
TapTap
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这里为了方便,我将物品的形状坐标也用类进行存储
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1.2构建物品储存类
除了模板的基本信息外,在使用的过程中,还有一些信息需要记录,这里我又新建了一个用于储存物品的类并用全部物品这个静态成员变量来保存所有的背包物品
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其中,物品实际形状坐标跟对齐方式是通过旋转角度等成员变量求解得出(更好的方式是通过成员函数求解)
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1.3物品背包格子处理
TapTap
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1.4不同事件,触发对应的函数
TapTap
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星火编辑器 类的使用
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
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舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复 主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。 读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子 最后附上demo地址 h
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器截图
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
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9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。 更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档- 全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙 诗雨 + 1500贡献度 「自制卡牌游戏DIY」制
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qq弹弹史莱姆截图
qq弹弹史莱姆
没想到嗒啦啦真的做出来了
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更新日志
让塔啦啦更新了一些面板的大小,更好的方案还在商讨。 配方里加入了设备的详细信息,合成方式。 商店出售功能修复了,可以正常出售物品了。后期可能会加一个回收机,直接物品输送进回收机回收。 其他问题还在让塔啦啦慢慢查,慢慢修复。 pc端发布了 这个游戏确实不方便在手机上操作,跟大家说声抱歉了
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嗒啦啦研究3D特效的总结(1)截图
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今天带着嗒啦啦深入研究了3D特效。总结了下文档.先给大家看效果吧。 本人美术小白,所以贴图没好好搞。主要是看效果
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