我喜欢玩这种攻城的,所以响应一下

2023/12/18235 浏览综合
【1】御剑飞剑玩法缺失
这游戏不是有飞剑嘛,御剑飞行这个必须要有
可以根据飞剑的品质给予不同的移速加成
区分度要明显,品质越高移速越快,反之亦然
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【2】战意机制不合理
我玩了几天就有个很大的疑问,就算一个角色没被打④也会被扣2点战意,而全灭对面的胜者只能打掉对面40战意。
应该一个角色算10点战意,被打④一个扣10,算上主角。5个角色,最多一次可以被打掉50,如果一个角色没打④则扣0。
这样改守城也会省事很多,要不然你想挂机守城然后去攻其他的城就总是要留意后面。
而且地图不能缩放,玩起来就很麻烦。
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【3】时间太短
一天30分钟很不尽兴,每次都没玩够就结束了
可以把体力上限改成5000,恢复速度加快一倍
而且既然都攻城模式了,你限制30分钟开战,其他时间不让打,你这不是开玩笑呢[表情_汗]别人准备打你说没到时间呢[表情_微笑]理解不了设计师的🧠回路
所以把30分钟改成全天可以作战,24小时紧绷,城池反复易主,想想就刺激起来了。
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【4】灭国机制
全天候作战,如果不能灭国肯定有苍蝇一直骚扰
所以把大本营的保护机制取消,大本营可以被攻击。这样就不会出现某阵营的玩家太贱,总是骚扰别人了,惹起众怒的话其他阵营可以联合歼灭,
被歼灭的阵营,本赛季失去征战资格。
也只有这样才不会出现某一阵营无限做大,霸占全图,导致清一色被一个阵营占领的情况。
现在所有城就没有危机意识,就觉得反正一级人家不要,我就抢个1级2级的偏安一隅了。一点没有竞争性,没有那种残酷性
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【5】外交机制
无论怎么做平衡都做不到绝对的平衡
所以直接搞外交就可以了,阵营间可以建交,友军间可以一起驻守共有城池,可以一起进攻敌方阵营。
弱阵营可以联合抗衡强阵营
要是2阵营脑抽联合一阵打天下,最好想清楚可以被灭国,到时候平衡一打破,最强阵营翻脸不认人,来一手卸磨杀驴,你最好想清楚。
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【6】军功制
现在的城主任命和官职任命都不是按贡献来的
应该按照贡献不断更替
攻城的时候谁伤害最多谁是第一任城主,要是守城的时候别人比第一任贡献大,第二天就应该轮换到守城最出力的人身上。
现在总有人浑水摸鱼,打的时候不来,结束了舔着13脸过去要官职,成何体统。
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