【杰洛尔德基础—进阶攻略】
各位好!本次与大佬们合作带来杰洛尔德详细教学,给还不太能掌握杰哥的萌新玩耍攻略,感谢各位的支持!
话不多说,马上开始!
目录:
一、基础天赋介绍
二、人物机制及优势分析
三、人物加点建议(@水晶虾饺)
四、基础打法教学
五、进阶打法教学(@使。。是)(有一定基础的玩家可直接跳到这)
学习天赋之前,你首先需要知道杰洛尔德专属能量条的含义
每格充能格强化一次攻击(伤害增加),并对敌人添加一层标记
ps:充能格亮起时战技也可对敌人添加污秽标记并引爆
每添加一层标记将消耗一格充能格,如果攻击未击中敌人将不会添加标记但充能格仍会消耗一格
一、基础天赋介绍
1.重点基础天赋
★①极限闪避
杰洛尔德核心天赋,极限闪避不消耗精力,闪避中会放慢镜头且获得一次充能(充能格亮起一格),同时闪避后的第一次轻击或重击会有一段位移,建议尽早开启
极限闪避决定了杰洛尔德的上限与下限,所以想玩好杰洛尔德务必要练好
目前相对稳的闪避方法是往敌人攻击挥过来的方向迎着闪,因为只要在杰洛尔德闪避期间碰到敌人的攻击即可触发
②污秽淬炼
原地充能,充能期间正常回复精力;可使用闪避取消
现版本可格挡几乎所有攻击(bug,下一版本将削弱),但目前已知的“特定招式”包括:清道夫的附魔攻击、守门人的附魔攻击等(因为会直接打断动作,所以猜测下一版本会保留)(更多特定招式欢迎补充)
污秽淬炼增强技,有效提高输出效率,建议尽早开启
③战斗续行
普攻之间使用闪避或充能将不会重置普攻连击数(二者一起使用也适用),为后续更频繁打出高级战技提供可能,但目前性价比不够高(难度大),萌新可选择后期开启
2.攻击类天赋
①浸灵之剑
轻击+重击触发,用于输出与引爆标记,使用频率最高的一类战技
位移技,轻击1~2次后按重击触发,摇杆向后拉动幅度与后撤距离成正比
使用频率较低,伤害略低,削韧效果不强,后摇较长,易被打,最大用处为快速引爆标记
输出技,轻击3~4次后按重击触发
使用频率最高的战技,刺击速度快,伤害高,后摇短,对低韧性敌人压制效果强
输出技,轻击5次以上后按重击触发,二段伤害
输出最高的战技,伤害高,削韧效果优秀,频繁打出可有效增加输出效率
②安魂
重击+轻击触发,用于控制、削减虚弱槽与引爆标记(速度较慢,所以使用频率不高);若释放此类战技的一击时附带污秽淬炼效果(充能格亮起),则可释放类似飞镖的远程攻击
控制技,重击1~2次后按轻击触发,将敌人击退
使用频率不如浸灵之剑,消减虚弱槽效果还可以,伤害略低,速度慢
控制技,重击3~4次后按轻击触发,击飞敌人
安魂类战技中使用频率较高(对虚弱槽削减效果优秀),伤害一般
输出技,重击5次以上后按轻击触发,释放远程攻击秽星一颗(秽星可对敌人添加一层污秽标记并引爆),若触发时附带污秽淬炼效果(充能格亮起),则可释放三颗秽星(三颗全中将可添加三层污秽标记并引爆)
海骨石不充足时不建议开启。本该是战技输出之王(指叠三层标记),奈何重击5次速度太慢浪费时间,容易被打不说还很难靠战斗续行连上去,有这时间轻击战技都够打几套了,所以使用频率基本垫底
③污秽降灵
全游戏第一持续输出大招,性价比极高,刀刀充能,刀刀标记,战技不耗怒气(浸灵之剑:终曲除外),剩余怒气较低时还可再次按下附魔键造成范围伤害,建议尽早开启
debuff:造成玩家无敌的错觉,经常导致暴毙(所以切记开buff≠无双)
污秽降灵增强技,范围伤害可触发弹反效果,弹反成功将保留怒气(bug:有时候弹反成功仍会耗尽怒气),但buff会消失。使用频率不高,前期不建议开启
④浸灵之剑:终曲
长按轻击键触发,击中敌人后自动砍出3刀,增强天赋后3刀结束后再次按下轻击可再砍2刀,每一刀都会对敌人增加污秽标记,并引爆
杰洛尔德最弱大招(暂时),性价比极低,最大的用途在于耍帅(姿势还算帅气),但伤害很低,如果不是装备压制的情况下可能5刀砍不死清道夫(emm...),前摇很长,削韧效果弱,释放将会耗尽所有附魔条,所以属于可点可不点的战技,期待以后能增强吧
3.其他天赋
①怒气
大幅度减少战技所需怒气,由于本身杰洛尔德怒气获取就不高,建议尽早开启
增加对标记敌人攻击获得的怒气,海骨石充足时可开启
②精力
大幅减少3次普攻后后续攻击的精力消耗(若连击数重置则失效),对压制普通敌人十分有效,建议尽早开启
③污秽触爆
效果不强,建议海骨石充足后再开启
天赋开启顺序总结推荐:(药水类可根据自身需要穿插其中)
T1:极限闪避、双倍充能、浸灵之剑:瞬击(轻击3A战技)、怒气节约、精力耐久
T2:战斗续行、污秽降灵、浸灵之剑:回响(轻击5A战技)
T3:安魂类战技(重击战技)
T4:其他天赋
二、人物机制及优势分析
杰洛尔德拥有特殊的战斗机制,多了一种输出手段:引爆标记;因此可玩性高于其他人物,下面说说优缺点
优点:
①杰洛尔德拥有全人物最快的攻速,对于普通怪的压制效果强
②移速高,跑图节省时间
③持续输出能力强,配合上标记与战技可获得极高的输出效率
④闪避能力强,拥有全人物最宽松的闪避判定,易上手,观赏性高
⑤可玩性强,值得仔细琢磨的一个人物
⑥观赏性高
缺点:
①身板较脆,多周目失误易暴毙
②连续闪避四次后会有较长后摇
③杰洛尔德极限闪避会有慢镜头效果,可能会对掌握其他人物闪避节奏不利
④第一次敌人攻击极限闪避失败后,大概率会再吃一次伤害(节奏打乱最为致命)
⑤杰洛尔德轻击5次为一组动作,第二下前摇稍长,第五下前摇很长(进阶打法中不可忽视)
总结一下:杰洛尔德是典型的攻高(输出效率高)血脆的人物,削韧能力不强但是足够灵活,其超强的闪避能力使得战斗泛用性极广,即使对伊琳娜篡夺者这样的高连击boss也能稳稳压制,配合上全新的战斗机制和专属标记效果,提高了杰洛尔德的可玩性与上手门槛,需要对其机制有一定了解才能打出很好的效果;杰哥想要玩好,说难也难,说简单也简单,只要掌握了极限闪避,还要什么花里胡哨的操作?
三、人物加点建议
关于加点方面我的研究甚少,全面具体的加点攻略详见@水晶虾饺 大佬的攻略贴(已获得授权)
四、基础打法教学
我们已经知道了杰洛尔德拥有三种输出来源:1.普攻或战技直接造成伤害 2.引爆战技造成延迟伤害 3.处决
因此最常见的思路就是通过充能与极限闪避获得充能格,然后使用普攻对敌人添加标记,最后通过战技引爆标记
ps关于处决:由于杰洛尔德处决伤害不高,所以boss虚弱阶段使用普攻+战技输出效率更高
例如:
①污秽淬炼充能→轻击→轻击→轻击→重击(瞬击相对常用)
压制小怪常用,打小怪伤害足够干净利落
②极限闪避→轻击→轻击→轻击→重击
③轻击→轻击→极限闪避→轻击→轻击→重击
重击同理
更简单的打法:AAAAAAAAA(快乐刮痧)
总结:杰洛尔德基础打法是最常用的打法,上手门槛低,常用于压制小怪,对boss也有不错的效果,因此十分推荐
ps关于闪避后摇:连续四次闪避的后摇可通过以下方法避免:
①不连续闪避四次。闪避后每过一段时间闪避数都会重置
②闪避后普攻。普攻可重置闪避数
③闪避后使用充能。污秽淬炼重置闪避数
④极限闪避。极限闪避重置闪避数,也就是说只要能一直极限闪避就可以忽略四次闪避后摇
五、进阶打法教学(以下内容感谢@使。。是 大佬的鼎力相助)
进阶打法与基础打法思路相同,只是在其基础上增加更多灵活变化,追求输出与观赏性的最大化;在这一部分,战斗续行的用处将完美体现(闪避接充能不会重置连击数)
顺着基本打法的思路,我们需要解决三个问题:
1.如何制造更多普攻数量
2.如何添加更多标记
3.如何更频繁打出浸灵之剑:回响(以下均称为5A战技)
我们以常见的boss的二连击为例
上图展现的情形十分常见,相信大多数玩家在空档期会使用摇杆寻找位置,以求更好的极限闪避,这样做确实会更加稳妥,但是推动摇杆取消后摇会使普攻连击数重置(难以打出5A战技),而且如此宝贵的间隙不做点什么怎能体现技术!怎能打出伤害!所以以下为解决方案,供参考
空档期①:
☆Ⅰ.站着不动。没错,不进行摇杆操作能够不取消普攻后摇,且随时可以闪避,后续连击数不会重置,是最简单的续行方法(多数人应该还不知道)
Ⅱ.充能。
Ⅲ.再A一刀(不推荐,容易来不及闪避且对空档期②产生影响)
Ⅳ.放慢普攻期间连击速度(难度大,潜力待开发)
空档期②:
Ⅰ.A一刀(最常用)
Ⅱ.充能(来不及普攻时可使用这招)
(ps:普攻期间推荐A 2~3次,由于第5次的长前摇会使空档期②受击,所以不建议A 4次)
(ps:空档期②能否有足够时间再A一刀或两刀需看具体招式)
总结:这种操作需要对敌人的一招一式都十分熟悉,且对自己的连击数默记在心(防止第5刀的超长前摇);看似简单,实则需要多多练习
下面提供几种招式模版(《战技宝典》)
①污秽淬炼→轻击→轻击→轻击→闪避→轻击1~2次→闪避→轻击→重击(针对boss二连击)
此模版可打出5A战技+4层标记
☑优点:伤害高,削韧性削虚弱槽能力强,观赏性高
☒缺点:开头的充能+普攻3次大多只能在开局或boss虚弱后的情形下可用
或者将中间的轻击换为充能
最后的闪避结束后可普攻3次,让标记达到5层
上面这样普攻3次的时间条件苛刻,所以下面这种更常用
根据上面的思路拆解一下
②轻击→轻击→闪避→轻击→闪避→轻击→闪避→轻击→重击(针对boss三连击)
此套招式只能叠3层标记,所以可以换为下面这种
这样就可以将标记增加到5层
同样拆解一下
☑优点:伤害极高,削虚弱槽效果极强,观赏性高
☒缺点:难!(多动症易断连)
ps:上面几套招式天克dlc中的红衣精英怪,完整打下来必定能接处决,全程安全,且3个阶段通吃,观赏性强,因此十分推荐
红衣精英怪演示视频:杰洛尔德对战红胖胖高观赏性稳定打法推荐 - 来自使。。是 | TapTap 帕斯卡契约社区(已获得授权)
四连击五连击甚至更多也是一样
为啥不带重击玩?重击攻速较慢导致无法穿插进boss的攻击间隙(某些攻击间隙长的boss可用,如:盗宝者、司布伦格、敲钟人等),大多数情况下只作为打白条的辅助攻击(或者追求观赏性),真要打起来与轻击同理
重点须知:在使用进阶打法时,追求的是普攻连击数不断,由于推摇杆取消普攻后摇的同时会重置普攻连击数,所以在上文提到的空档期中尽量不要去碰摇杆(只有摇杆和闪避键几乎同时使用时才能使连击数不断),因此这种打法想要练好,首先需要克服摇杆“多动症”,要“慢下来”
总结:上述模版均为追求5A战技的模版,有一定理想化,真实战斗中情况会更加复杂、多变,需根据具体情况将已有思路融汇,以达到最佳效果(3A战技也相当实用,不一定完全依赖5A战技)
抛砖引玉,更多实用打法期待各位大佬的发掘
本次的杰洛尔德人物攻略到这里就结束啦,第一次跟大佬们合作十分幸运!
第一次写攻略还有诸多不足,还望担待。
感谢各位支持!