叠伤宠数据相关

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一.宠物多个技能释放的顺序规律
首先技能是有次序的,自学的三个技能为1_2_3,
继承的为4_5
释放顺序必须是123451234512345....(被动和关掉的技能就跳过)
比如我继承了100蓝的越战(4号位),自学了600蓝的破封(3号位)
那么如果有300蓝,宠物会继续平A直到先放出破封,然后再放越战。
二.牢靠的生存性能
TapTap
理论无伤树人(切阶段红圈除外),看见地刺会躲,但是踩上去也不掉血。天火也免疫。
只会吃极少部分大范围技能和龙卷风、风刃,肉度还是要点的。
三.宠物的平A回蓝(攻回)
1.宠物攻回为10+蓝量/100,没有mp升高则为1000蓝,即20攻回
带双佣后扣34%,即13实际攻回
2.每级吸蓝+10%攻回+1攻回。
10级吸蓝是50攻回→33实际攻回
9级吸蓝是47攻回→31实际攻回
3.mp升高、正义性格也会加攻回,
但本攻略没有用的上。
理论最高攻回,10mp+10吸蓝+正义
是100攻回→67实际攻回
这么高你要用破封穿心?不过仍然续不上5秒降防
四.攻速和咏唱(按实际效果推测)
1.和人一样,宠物1100攻速后普攻无间隔
,1000攻速后每180攻速转1%行速
2.宠物放技能后也有间隔,与咏唱有关
1000咏唱收益明显,1000以后的咏唱收益极不明显,可以视为没有。
3.攻速和咏唱带双佣兵也要吃惩罚-34%
即实际为无队伍面板的67%
五.宠物血量和减伤
1.宠物血量的计算方式和人一样
可以粗略简化为(耐力+23)*等级/3
所以等级对肉度非常重要!
2.叠伤宠都是主敏副耐
二代以上120耐力潜力,200级成品大约2.5万血,此基准是要求的最低血量,可以扛一下大多四星王,否则太脆,活不下来攻速再高也没有用,而且攻速收益也没那么高。
3.减伤
宠物和佣兵一样有距离减伤
线索提供者:别意与之谁短长
坦克宠物托环可以提供30%宠物减伤,但是玩家加伤。
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