建议楼 上手不合理

修改于2023/12/17391 浏览攻略
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1.平台一日签到礼包数量太少了,签到成功却库存为零,害我看了很多次以为签到失败。而且太抠,建议1~5日都给3000,开局作者要干的不是省道具,而是要把玩家留下来。
    2.切换地图切换关卡很不方便,需要退出,这是留住玩家最大的障碍。建议专门出一个显眼的界面切换,应该在主界面的下方一直显示,而不是上方,离玩家常用栏越近越显眼。
    3.界面不合理,极大不方便。正确界面应该是首页(自动回到战斗页面或者主界面,包含各个建筑物图片)、主角、背包(不应该叫纳戒)、灵兽、系统等,使用频率越高,越是战力相关需要玩家注意力的越是要在主界面。分成上下两行,而不是主角里面包含灵兽页面。
    4.战斗速度,系统速度。建议取消或可以隐藏文本战斗记录,很快就会消失不方便看,杂乱。保留图片战斗,但目前太快,不方便查看具体过程查找问题。领礼包显示速度太快,建议不要切换显示,而是从下到上每行红字显示,保留五秒,而且在系统留一页礼包领取记录。
    5.装备。装备的属性差别主要在词条,有惊喜非常重要,比如固定词条小概率波动数值突破装备等级上限,随机词条条数附加。
    6.礼包。礼包全是砖石,非常不合理,会让大家怀疑是不是领到了礼包。正常来说应该是给宠物蛋,50级孵化,引导玩家好奇留下来。还有20级礼包,100级礼包之类。
   7.数据。前期装备作用太过巨大,让跳地图成为不可能。正常来说我20级地图挂机一晚上,起床应该可以打50级地图了。但因为装备作用太大,我没有30~40级装备,到50级地图就是被虐。应该附加部分基础属性。比如突破,丹药,攻击+100,气血+500。
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