这个游戏其实还挺好玩的,有一些小观点
一、优化建议
1. 血瓶位置目前不符合用户习惯,尽量单独放在技能栏旁边
2. 目前法师角色没有操作性,希望可以增加位移技能
3. 缺少自动拾取装备设置或宠物技能
4. 设置页“画面效果”字段改成“高帧率”
5. 希望优化一下特效的画质,增加高中低选项。
6. 目前装备掉落等级随难度增加而增加,英雄图高概率产出m、g装备,无前缀装备难产,建议开局前支持玩家选择掉率倾向,算法自动平衡掉落概率。
二 、游戏内容
1. 局内果实鸡肋,采摘一次后可培育。建议打标果实分栽培和野生,野生果实具备更多局内buff。
2. 游戏性单调,目前以赛季制,流派,打造,肉鸡为主,建议增加有趣的游戏内容,增强随机性和有趣度。
1)可以增加双boss机制,boss环境内或概率刷出两只
2)增加局内“墙壁通道”,破坏地形有概率触发“异空间”,“异空间”包括四种 : 1. 联机其他人在线游戏场景;2. 高概率卡牌产出地图页;3. 多样药品道具地图页;4. 高装备爆率地图页
3)目前局内小游戏设置鸡肋,耗时和产出不成正比,无意义;目前局内宝箱设置鸡肋,懒得开都,无意义。结合3点,建议少量取消鸡肋小游戏,和腊鸡宝箱,或者优化一下。增加局内掉宝怪出现概率和种类。
4)可以增加赏金功能,支持用户在悬赏板张贴自己的挂机地图或悬赏内容(卡牌),并提供一定的报酬。其他用户支持在线揭榜并完成榜单获取奖励。