攻略(算吗)

2023/12/161387 浏览攻略
我确实不知道作者是怎么想的怎么设计的数值。目前是三个思路,都是不怎么吃符文的,别给我说带啥符文,前期带什么符文都能死的,看运气。
哦我说的刷是折磨六刷无尽,撑二十分钟昨天晚上已经撑过去了,跑就行,但是那没有意义。
第一个思路是藤蔓,赌运气。藤蔓魔法伤害,优势在于只要保证范围内只有一两个怪物伤害就爆炸,可以迅速秒杀,前期发育比较快。这个需要速刷6藤蔓或者5藤蔓加个法杖打击退。藤蔓不从近的开始打着走,所以尽量控圈边上打怪。这个的问题是秒伤低,并且怪物多了就是等死,必须拉开距离。后期越打越强。目前在折磨六里属于垃圾,因为后面怪物一波一波出,根本打不死,更别说藤蔓这种怪一多就废物的角色,选这个就选初始,多一个目标感觉好像还能单目标双倍伤,可以理解为死歌q加e。这个感觉凹不出什么东西,但已经是魔法唯一出路了。
第二个思路是巨力。因为负重加防御,所以前期防御会很高,前期刷6把便宜的斧头,然后凹生命回复剂,基本上可以站撸。问题在于面对折磨六清怪太慢,近战短手的弊端,怪物血量太高了,鲶鱼和蜗牛那时候还好,就怕猴子和云。云感觉也是个斩杀,和云重合就无视防御满血瞬秒感觉是,猴子不知道是穿甲还是啥也是巨疼打着,别的基本上都不能破巨力的防。这个角色比较简单,站撸就行,符文带力量,可以带拾取。力量对巨力来说本来就加防御。
第三个思路是正在搞的思路。敏锐,敏锐这玩意儿不强在他能找商店,强在那个加移速。我目前的想法是开局凹一个碰到商店就加五十金币过路费那个道具,然后一路直接找商店买东西,就不刷怪了,反正按作者这尿性后面恐怕最开头的史莱姆小怪都别想杀一个。开局刷六近战武器,便宜的话第一个商店买了就差不多身上四把了,接着看能不能看见道具面,看不见就重开,这个很快的,一两分钟就出,那不是一个很稀有的道具。然后可以刷一会儿史莱姆和蛇,这个时候刷怪有点麻烦但是问题不大,接着开始出蜗牛,这时候就可以开始跑路去商店拿保护费了,东西还是拿道具为主,升级武器在折磨六已经没啥意义了,就算你从+1升到+3或者+4,该当刮痧技师一样是刮痧,速买回血剂和防御才是道理。然后不知道又是什么牛马bug,在没有云在周边的情况下,身上有彼岸花,只会被猴子打伤的我直接满血瞬秒游戏结束,我怀疑是和怪物模型重了所以瞬秒的。
折磨六的难点。第一个是前期怪物就很肉了,不带前期属性要三四下才砍得死,只有藤蔓好刷,带了属性也是两三刀才能砍死。接着出的怪物绝对是刷不过的,出的钱基本上啥都不够买,主要靠升级给的金币。然后怪物越多越卡,因为怪物存在碰撞体积,怪物多到一定程度,可以直接把外围的云瞬间卡到面前来秒人,而且这个概率特别高,所以打是打不了的,而且我的符文合成一次炸一次,合成二三十次金色了,要么炸要么出重复的。
如果只是想单纯撑过去,直接巨力开局去商店买两把刀,然后原地站着就行,血量会慢慢掉,但是无所谓反正打怪会升级,升级会有钱或者商店,100左右金币或者给这么钱加开商店就可以选,选了看有没有生命回复剂,有了就买,买不起就锁住,没有就退。其次升级属性防御大于攻击大于生命,近战武器升级和伤害都不是前期属性,不需要。买了生命剂基本上就可以站撸洗澡了,然后刷一会儿鲶鱼和蜗牛,看见云和横向扔子弹的躲一躲,继续刷,差不多感觉怪物完全不破防一点血不掉了就选一个方向开疾跑,然后开小窗看小说即可,怪物后期加强不多,第一次大象出来那个时间段主角都没死后面基本上就不会死了。
作者你这设计的印度数值,那是真的逆大天
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