[试玩] Steam销量第一的国产游戏,改成手游长啥样?
2023/12/162.5 万浏览综合
突然试玩!我们亲身玩到了传说中的《永劫无间》手游!
那么相比端游,手游究竟做了哪些改变?
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12月15日,网易在成都开启了永劫手游的“突然”试玩。好消息:开发组并没有如传说中神隐;更好的消息:他们工作的似乎还不错?
先说结论,作为第一批玩到了《永劫无间》手游的人,我们必须承认——实际体验比预想的还要好。
如果你是永劫老玩家,那么永劫手游不用思索,闭眼入!
如果你没玩过永劫,那更棒了!恭喜你,可以在手机上体验原价98元的Steam第一国产游戏!还比老玩家多了份最初体验时的感动——你说气不气人?
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游戏在玩法和体验上与端游保持几乎一致,但操作却简化了许多。由于游戏尚处于开发阶段不能录像,我们不能直接向你展示手游的界面和画质是什么样的。
那么灵魂小画手的我出现了。大概是这样——
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和这样——
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看不懂不着急,简单介绍你就理解了。
首先画面。
游戏有着不输于《逆水寒》手游表现的画质,美术外观等则更多沿用了端游素材,任何永劫老玩家在面对永劫手游时绝不会感到不适。外观系统、武器皮肤预计也都将随之移植。
手游和端游分别由不同团队制作。但无需担心,二者都是网易24工作室团队,制作人同样是业界大咖关磊(前《流星蝴蝶剑》主策),灵魂上保持高度一致。
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试玩现场
项目组的目标,是在高配置的设备上,还原出足以媲美端游的画质,同时让所有千元机也能流畅的运行游戏。为此他们甚至动用了一些端游都没有的新技术,而以我们体验的内容而谈,画质的确足够出色,写实的武侠风格将秒杀你现在能玩到的大多数手游。
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()PC版截图)这么说吧:手机版差不太多
其次是游戏模式。
众所周知,永劫端游以3人小队为主,而手游则主推4人玩法。之所以这样,在与制作人关磊的访谈中他表示,一方面是他关注到永劫玩家有很大比例是学生,希望如果寝室为单位游戏,不会有一人被抛下。多一个位置在手游的社交性上会表现更好;
另一方面,经过反复测试他们发现,4人小队战斗的难度会小于3人小队,降低了难度门槛,适合推广于更多尚未尝试过永劫的新手玩家。
而如果未来游戏上线,玩家对4人小队的反馈更好,这一模式也可能会复用于端游之中。
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这一幕就是游戏组队的主界面,4名玩家同屏出现
以及氪金点,这可是我们玩家最重视的部分。
需要说明,手游和端游是不互通的两个游戏,类似LOL手游之于LOL端游。所以你在端游积累的资产,并不能直接在手游中使用,不过在手游正式登陆后端游玩家也会迎来一波福利活动。
而收费模式上,永劫端游都已经免费了,手游自然也是免费。游戏以吃鸡模式为主,主打“公平竞技”,付费点只在完全不影响平衡性的皮肤外观上。
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而在最重要的玩法部分,手游侧重点在与【体验与端游保持一致,但操作上大幅度简化】。
最核心的改动在于攻击键。
我们都知道,手游多以“点按”触发方式游玩,不同技能或动作对应不同的按钮,一些较复杂的游戏,尤其是某些吃鸡游戏,屏幕上往往密密麻麻的分布一大堆按键。操作繁琐倒是其次,主要容易误触,学习门槛也高。
而端游永劫本身就相当复杂。游戏最核心机制,普攻、蓄力、振刀之间环环相克,不同武器有不同的连招,不同角色又各自有大招和小技能。
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为此,24工作室创造式的发明了一种“轮盘式按键”。
手游版所有攻击全集成在了一个按键上,也就是下图这个“攻击键”。不同于常见的手游按键,这按键左上右自带三个角,
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黄色箭头这个
轻点一下是发动攻击;多次连点平A三连;长按按键蓄力释放;按键直接右滑却成了“闪避”;上划是升龙;左滑则是一键振刀。
光这么说可能有点抽象,但以实际体验来说,这个看似取巧的小设置实际体验下来非常顺滑,也是永劫手游还原端游爽感的核心武器!
你真能从这简单的一个按键中,体会到不逊色于端游的畅快操作。来回搓动间有一种异样的“快感”,逻辑本身也不复杂,稍微了解几分钟,即便没玩过端游也能熟练掌握。
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试玩现场
而各个角色的技能,安排的位置目前与端游比较接近,大招和小技能按键位于屏幕底部靠右侧,释放也变得更加简单。
很多英雄的技能都经历了调整或重做。比如胡桃,众所周知端游中F键小技能是丢一把伞,或瞄准友军拉线相连,为队友恢复生命。
而手游完全不需要“瞄准”操作了,线会自动搜索朝向最近的队友予以协助(不确定,没有详细阅读技能说明,且游戏正式版上线可能会更改)。大招则与端游修改过的大招相同。
和端游类似,手游版每个角色也都能换技能携带。虽然本次试玩只开放了一个技能选择,但相应的页面都已经做好了。
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黄色箭头所指
除此之外,游戏常被用到的只剩下“跳跃”、“疾行”和“钩锁”三个按键。
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黄色箭头所指
“跳跃”和“疾行”很好理解,“钩锁”不了解永劫的玩家可能比较陌生。简单来说,游戏可以消耗道具,直接从手里扔出个飞爪,抓在墙壁、树干或敌人身上,然后将自身拉过去。这是永劫端游最好玩的要素之一,不论赶路还是战斗都发挥重要作用。
而手游钩锁增加了“自动吸附”机制。轻点钩锁,玩家人物将以面朝方向较远距离的位置自动飞空,长按也可以选取精准落点。
操作将对来说简单了许多,实际体验下来也并不觉着比端游难用。
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“我做的游戏,不信你玩不会”
除此之外,游戏常用到的按键就没有啦!界面意外的简洁。
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手游版取消了体力限制,理论上战斗中你可以无限翻滚(但也做了战斗招式的平衡,不至于无限闪避=无敌);
端游中血药和护甲药也被整合成了一个药,吃药时间大约2秒左右,打到一半偷偷吃药更加便捷。
除此之外,武器修理也做了较大改动。现在你不必再动手回复耐久度了!只要武器切为备选,另一把武器就会自动修复,当然还是需要消耗修复道具的,但即便在战斗中也能自动修!非常简便。
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但修复道具不是武备匣了
手游的地图、玩法与端游几乎完全一致。
同样的开局自由选择落点,同样的聚窟洲与天人城,同样的任务系统、暗潮币商贩、缩圈与空投机制。就连节奏也与端游大差不差,地图广袤、高低差明显、充满了房屋和洞窟,遍布着蓝堆、金堆和绿堆可供探索。
而作为吃鸡游戏,永劫手游尤其在拾取方式上做了巨大的创新。
你不再用分门别类的挑选道具了,只要背包空间足够,走到物品上即可自动拾取。搜物资体验由此大大优化,你只需要精力专注于警戒和战斗。遇到更高级的护甲、更高级的魂玉都直接自动替换。
唯独需要做的,只是中后期武器逐渐丰富,挑选扔掉不要的;或为特定武器搭配紫色魂玉。
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背包中的低级魂玉会自动替换成更高级的
总的来说,永劫手游实际体验的“爽感”与端游丝毫不逊,保留了原汁原味战斗乐趣的同时,操作全方位的大幅度简化。而这些简化方向又是开创性的、行之有效的、将成为其他游戏学习对象的。为了达到这套体验,网易内部进行了大量测试,让即便完全没接触过动作游戏的新手也能轻易上手。
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以个人游玩视角来说,永劫手游远远超出了我的期待,试玩现场也超乎我意料的火爆,工作日周五却现场就聚集了近千名玩家,顶着降温寒潮来排队,将原本宽阔的户外广场围的水泄不通。足以证明“永劫无间”这四个字在大家心目中的含金量。
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虽然是初次曝光,24工作室却已交出了一份相当成熟的答卷。
对于游戏将走向何种未来,我们尽可,一同期待!
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虽然不能放出游戏画面,但俺猜有人更想看这个。是吧?
文 | 阿一
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