增益的诺言终于兑现——团队加成型助力(共享篇)
在很久很久以前我写过几篇关于减益特效的帖子,近期因为新英雄频繁出现,随着不断的更新减益特效基本稳定也没有太多的增加。不得不说减益效果是各位部队整合排兵布阵的核心所在,因为这涉及着太多的阵法诀窍,那么增益效果则同样蕴含着御敌术法。一直承诺的增益效果帖。随着8月进入尾声也是时候兑现诺言了。内容偏多请各位做好笔记。
直观的说增益术分成两种,团队加成型助力、单兵专属型增益。
相比减益效果类别简单,运用上却更有学问。不多废话,上干货。
群体加成型增益:
【防御提升】伤害减免10%、持续2回合、叠加最高3层
理解易错点:所谓的防御提升并非同步提高魔抗和护甲而是让对手对你的伤害下降扣减10%打你2000点,扣减200血量。按1800计算。但“真实伤害”除外
简要分析:
防御提升是阵容二回合三回合与阵容残血和末尾两回合最关键己方加成Buff群体防御提升就是群体保命技能。
共享英雄:大主角你自己(奥义技:断罪一闪)伊莎贝拉(得意技:圣灵加护)、加百列X米迦勒(连携技:末日天使裁决)
【攻击提升】伤害加成10%,持续2回合,最多3层叠加
知识易错点:这是一个独立性比较强的技能,他的伤害加成是不包含附加的一些伤害和其他减益属性的扣减伤害值的,这其中包含武器的一些附加伤害值也不算其列。顶多就是单体攻击或者再动攻击。此外,真实伤害仍然是恒定值,不会受到【攻击提升】的影响。
简要分析:
任何时候都有用,尤其是那些本来就攻击很强悍的主力战斗部队,越早加越好,并且记得及时补充,增益技能同时受到减益技能的影响,增了也会减,身上附着【魅惑】减益的要注意。
共享英雄:芬里尔(奥义技直上3层)服部半藏(闪避后提升)潘多拉(支援技3-终极突破附加给友军)丘比特(天赋技:随机增加给友军)
【吸血】攻击后回复血量35%伤害的生命值
知识易错点:问:德古拉会【吸血】么?答:德古拉会吸血但不会【吸血】。您没看错,确实德古拉不会【吸血】各位可能没注意但凡是我写的增益和减益都是带有【】符号的。德古拉的吸血是他技能中的自身说明。而非【吸血】Buff。【吸血】Buff比德古拉的吸血还要还要强。
至于【吸血】是否能与德古拉吸血叠加,说实话我没用过,还请各位下方留言。交流经验。但个人感觉,应该是不能!就像你吃饭不能又团购又满减还点特价菜还少年儿童半价还生日免单,最后一顿凯宾斯基你花了6块8毛5分钱。那商家也不是傻子你说对不对。
简要分析:
【吸血】作为攻击伤害型技能更适合高伤害的各种男英雄和女神,是回合中局拉开差距的好特效也是战斗末期保命拼血量的奇技能。
共享英雄:芬里尔(支援技)德墨忒尔(支援技)
【自愈】每回合回复释放者30%智力的生命,持续2回合,最多可叠加5层
知识易错点:是释放者30%智力的生命,不是回复者自身30%的生命,这种说明经常容易给人绕进去,习惯就好。再饶应该也没有赫斯提亚的甜蜜真谛更绕了。
简要分析:
持有【自愈】技能的女神不太多,目前最常用的就是塞壬,早期的女神有神官丘比特,初中期作为神官丘比特在闯关各种PVE关卡算是一把好手,同时也是初中期游戏中缺少神官时闯关奥秘试练的小天使。用用看就知道了。塞壬作为水系的进阶级神官各个方面自然优秀于丘比特,建议PK时可以上阵发挥自愈效果,不过自愈技能属于后置性质的被动技能没有主动加血效果具体要根据释放者英雄的智力属性能力,发挥作用相对受限。
共享英雄:丘比特、塞壬
【隐身X折光-隐身】使自己变为无法被敌方单体技能或者普通攻击选中的目标
知识易错点:首先【标记】是【隐身】的对标减益。重点:隐身不是无敌,只是部分技能打不到你,并非无法击中你,群攻技还是能够给你打趴下的。相信很多人一定吃过这种亏。此外,单纯的隐身不会提升你任何属性就是能让你偷袭一次或者保命一回合,被破解的情况多种多样没那么完美。
简要分析:
隐身是单杀英雄确保下回合再动的神技,带有隐身技能的男性英雄或女神在速度方面都有比较出众的表现,职业较之于刺客偏多。因此进一步提升速度颇有裨益。
共享英雄:基德船长(杀敌后)、4星后路西法(额外行动后)小丑(欺诈之魔刃击中3人货3+便会进入隐身状态)
【折光-隐身】下期奉上敬请期待