【攻略投稿】花木兰不为人知的开发历史

2023/12/16158 浏览攻略交流
在讲花木兰技能之前,大家先了解一下花木兰的开发史,当时应该是这个样子的。
最早游戏CEO说,我们的英雄体系除了要覆盖希腊神话、北欧神话以外,也要覆盖中国的神话体系,让我们的英雄在中国市场更加接地气。
于是,花木兰作为比较接地气的英雄,被纳入策划范围内。
因为花木兰太家喻户晓了,于是策划就输入了一个“木兰无长兄”的故事设定,给到了美术。
美术看了一下,“嗯...木兰无长兄!好”,就建模了一个平A的花木兰。
策划拿过来一看,好哇,我还没开始做数值!你就我玩谐音梗是吧。行,那我也把花木兰的技能做成平A。
于是花木兰就成为一个靠普攻的平A英雄,然后就到了运营这。
运营一看,“不错,不错,平A平A,平民AA”,于是就是平民人手一个,6块钱首冲可得,然后VIP升级也可得。
TapTap
于是事情就这么过去了一段时间,直到一句,“大人,时代变了呀”
平A不行了呀!黑骑士躺了呀,美第奇也不行了呀。
由于回怒增快,技能流的崛起,普攻型的英雄逐渐不适应快节奏的战斗,依靠平A为主的英雄逐渐被淡出视野
TapTap
平A王黑骑士首当其冲被淘汰,接下来美第奇也不行了,但这些都不重要,因为黑骑士没名字,美第奇是外国英雄没落了也没事。但,花木兰作为本土英雄被淘汰就太丢人气了啊,于是围绕花木兰的抢救工作又开始了。
受到坦克爆甲抵御炮弹冲击的启发,结合花木兰原有的龙属性的概念
策划想了一下,提出了,“见龙卸甲”这个概念,作为觉醒的技能思路,大概意思就是,觉醒后那个龙(魂)啊会多一丢丢,所以那个甲啊,也要少一丢丢。
美术一看立马来气,花木兰这么平,你让我怎么让她爆甲?
策划乐了,花木兰变成这样,还不是你画的?现在赖我咯?
美术已经意识到这是来自策划的报复,行,想爆甲还不简单吗?
于是花木兰背后就被爆了甲
TapTap
之所谓XP硬三分,爆甲后的花木兰也如愿以偿的提升了生存能力,同时还能附带溅射效果,成为了游戏里为数不多的平A英雄抢救成功案例。
以上纯属虚构,若有雷同,纯属巧合。
我花了很长篇幅去讲花木兰的设定,也是为了让大家更好的理解花木兰平A的由来,平A的玩法向来枯燥乏味,加上自古枪兵多苦逼,幸运除十再减一,风系英雄整体拉胯,花木兰几乎凭借一己之力带动了整个风系英雄的风向标。比如说锁定攻击最高的单位,这个设定就相当致命,元素其他系的英雄都极少数出现锁定攻击最高的单位进行突击,有也可能只是大招,比如说火女。后面风系的辅助也是延续了这个特质,一些技能锁定都是最高攻击单位。也就是因为花木兰的存在,所以很多法师系、射手系没有逃生技能的单位,就很怕被花木兰针对。
第二个花木兰带动风系平A趋势,风坦海格力斯,风辅翠西,罗宾汉,艾斯特斯都是普攻平A型英雄。泰坦妮娅宝具也是依靠平A,伊西丝和梅林自己不平A,但是会限制住敌人让敌人平A,当然,对拼平A,风系是专业的,尤其是花木兰。基于这个特点,神器都是标配魅惑弓或者镰刀,或者石中剑。
因为现在游戏发展得对平A英雄不太友好,花木兰大部分技能都是平A,所以一般情况下很难深入单杀死敌人
一般花木兰有两种打法,第一种是增强突进能力,组合猴子,萨麦尔这种,现在还有斯卡蒂,组团快速切入后排收割,保证了集体突进的安全性,还能很好的狙击敌人。第二种是带上防御装或者魅惑弓去干扰敌人,因为花木兰是锁定最高攻击单位突进,那么魅惑到了对方3秒钟,就能给到我方很大的生存空间。
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