12月16日更新
服务器计划于12月16日15:00进行维护,预计时长1小时。本次维护更新如下:
一、综合
1.怒气攻击不再有单回合1次的限制(仍需等行动结束进行结算,天降连消中途不会插入怒气攻击)。
通过获取额外行动,可以发动多次怒气攻击。
*该改动会对战斗节奏和体验产生较大的影响,我们希望它能改善游戏初期较为平淡的战斗反馈,也担心对PVP战斗造成无法应对的局面,保留一周内随时调整的权力。
2.在PVP玩法中,一回合内获得再次行动,限制5次(最多6次行动机会)。
3.战斗托管功能从20级调整为通关第六章解锁。
4.混沌心能默认生成概率现在会略微高于阵营心能。
5.优化所有觉醒技能的描述,现在会同时显示实际效果和提升比例。
6.优化随从筛选的词条,现在词条更为丰富,通过组合词条来搜索拥有对应效果的随从(主动被动会同时包含)。
7.新增三套铭刻:誓言、祝福、恶咒
誓言:每有1名主阵营相同的其他己方,造成的伤害+2%,受到的伤害-2%。(+12:提升至3%)
祝福:进场时,使1名己方获得膨胀5。膨胀:回合开始时,全属性+2%。(+12:额外1名)
恶咒:进场时,使1名敌方获得坍缩5。坍缩:回合开始时,全属性-2%。(+12:额外1名)
二、噩兆
1.简化噩兆的难度选择,现在仅有3种难度:
简单:共15层,怪物等级1~15,默认随从等级10~20。
困难:共25层,怪物等级11~35,默认随从等级20~40。
无尽:共99层,怪物等级30~99,默认随从等级1~55。(意味着未拥有的随从默认1级)
2.不再出现晋升事件,原晋升事件层数会直接掉落噩兆宝箱。
噩兆宝箱:随机获取日常资源、铭刻、觉醒材料(最高史诗)、随从(最高史诗)
3.战斗胜利的灵魂奖励大幅提升,并新增金币,相应的难度递增会更加明显,达成完全通关所需的技巧和策略要求会更加凸显。
三、梦境:对决
1.梦境新增3v3赛制:对决(与入侵平行)。
操作方式和积分规则与1v1相同,按排名或积分进行对手匹配。如无合适的对手,则匹配NPC。
采用三局两胜制,你的三支队伍与对手三支队伍接连进行战斗,直到一方获得两场胜利。
奖励略高于1v1。
2.进入对决会消耗:猩红羽镞*1。
新增门票,与黄金羽镞相同,每天回复至10点。
3.财团羽镞礼包新增猩红羽镞*10。
4.参与3v3需配置好3队随从(需要15名不同随从,不能空位置)。
所有随从数据各自独立,无法共享。
防守队伍如未设置满,将默认使用进攻队伍进行防守。
5.为提高参与感,本月赛季的3v3模式每日奖励都会发放心钻(根据名次发放50~100)。
6.赛季奖励去除死者眼眸,改为梦境战斗胜利获取。
7.入侵赛季结算奖励新增食梦者的嘉奖I。
食梦者的嘉奖I:随机1个繁茂/追猎/守护铭刻(2星+、罕见+)。
8.对决赛季结算奖励新增食梦者的嘉奖II。
食梦者的嘉奖II:随机1个誓言/祝福/恶咒铭刻(2星+、罕见+)。
四、随从
1.田间老牛
全力冲撞:调整为物理伤害。
2.地狱双头犬
协同+:不再限制每回合1次。
3.破冰白熊
冬眠:能耗提升至15,增加治疗效果。
4.虹桥统领
英灵:改为召唤2名英灵战士。
英灵+:触发英灵后,回合结束时,使所有己方获得无敌2、净化2。
5.冰川祭司
刺骨寒风:选择1种心能,摧毁所有该心能。使所有敌方力量-【魔力*20%】,使其禁锢1。
刺骨寒风+:刺骨寒风的效果+50%。
6.冰霜巨人
极寒领域:改为仅对敌方生效。
极寒领域+:极寒领域的单位触发效果时,其失去1点能量。
7.伊哥灵刃
灵刃追踪:能耗下调至12,增加1次攻击。