气球塔防萌新百科之易伤塔推荐讲解

2023/12/15824 浏览球个攻略
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  在猴子草甸,(bgm:Yumeji's Theme)可以看到场上有两只毛毛。一只是000毛毛,还有一只(停顿)也是000毛毛。我放置一个bad飞艇,不是为了打爆他而是看看毛毛的输出,左边这只竭尽全力最后砍下了十几击破值。而右边这只,我靠,一下子怎么就十三了(bgm停,画面抖动)。
  右边猴子:菜就多练,输不起别玩
  (bgm起)我们定睛一看,原来是周围还有一圈塔啊,分别是冰猴胶水和狙击,这就是我们本期介绍的塔,易伤塔。
   易伤的意思,是指使气球飞艇受到的伤害增加。比如本来伤害为一的毛毛,在胶水挂上易伤之后呢,此时一次就能打三点伤害了。所以说,易伤是一种状态,易伤状态下的飞艇就会受到更大的伤害。而能够让飞艇易伤的塔就叫易伤塔。这类塔数量较少,满打满算也就五个而已。今天我们就来聊聊这些易伤塔吧。
   首先就是420冰猴了,我更习惯叫他脆变,先浅浅介绍一下前置的点吧,二级寒潮提供探迷彩和破铅功能,三级冰片会让被击破的冰气球向周围发射冰片。在实战中冰片是有清气球海能力的,只要冰猴一锤下去,一片气球海就清理掉了,但是手短攻速较慢的缺点也较为明显,所以容易漏气球,且有更好的替代品,所以一般不单出。但来到了四级脆变之后呢,实用性就大大的加强了,脆变脆变,拆开来看就是脆弱和变化,脆弱比较好解释,在被脆变攻击后,飞艇会变为易伤状态,受到伤害加一,这个状态将会持续两秒。而冰猴的攻速2.4秒,所以一般都是升级中路来加快冰猴攻速。此时只要飞艇在冰猴范围内,就会被不间断的被挂易伤状态。不过有细心的猴米此时也发现了,冰猴的范围特别小,而飞艇会一直移动,恐怕是挂不了几次状态吧。其实在气球塔防中有个很有意思的设定,猴子们的攻击,并不是要你这个飞艇中心进入范围才攻击,而是边缘只要进来了,我们的猴子就已经开始攻击了。所以扯回主题,即使我们的范围看着小,但是只要位置合适,靠着飞艇庞大的体积,也是能覆盖很大范围的。再配合上强力的输出,保证飞艇那是来一个灭一个来十个灭十个。由于是第一个塔,所以讲的比较多,后面相同的内容就不过多重复了。那么回到脆变,我们说完了脆弱,那么这个变化是什么样的呢,其实变化是指他一锤子下去呢,能够直接改变气球的属性。这里面比较关键的属性就是迷彩和重生,他是能够直接移除的,而铅属性可以暂时移除。也就是说一锤子下去ddt变的可见了,甚至铅属性也会暂时没有了。可以看到视频中演示的,没有视野的刺钉能够攻击ddt,这是因为冰猴的效果,而后面的刺钉在攻击时会发出叮叮叮的声音,这是因为ddt的铅属性已经恢复了。这个就是变化的含义。能够提供一定的反迷彩和反铅的功能,在实战中,由于攻速和飞艇移速问题,一般是和炼金一起辅助主力输出塔,让我们的主力输出塔在没有破铅功能的情况下也能够应对ddt。以上呢就是脆变的含义,那么在实战中该怎么样使用呢,在上面的介绍中我也是多次提到主力输出这个词。其实冰猴就是作为主力输出塔的配套,贴紧主力输出在范围内提供脆变和冰片清理气球能力。而输出过程简单粗暴,一般分为两锤,第一锤给飞艇挂上脆变,去掉属性的同时增大飞艇受到的伤害,这个时候进入主力塔输出范围,主力塔瞬间破掉飞艇。接着第二锤可以直接将道路上生成的诸多子气球一锤带走,因为脆变是继承了冰片的功能的,清理掉这些没用的气球让我们的主力输出塔接着输出。这就是脆变的全部功能了,破皮清理一气呵成。那么该搭配什么塔配合呢,最常见的就是205刺钉区域了,冰猴贴着刺钉,挂状态输出清理一套流程下来哪个飞艇来了都不好使。有了脆变和炼金提供的破铅效果,猴村就可以选择420猴村而不是230猴村了。总之脆变主打的就是一手杀阵领域,进来了就别想出去。以上呢就是脆变的全部知识了。
接下来第二个易伤塔是520冰猴超级脆变。当然不是向各位猴米们表白,而是中路的攻速更快。超级脆变的功能比较简单,在脆变的基础上攻速,伤害都有增加,而且超级脆变的易伤值是四。也就是原来一的伤害变成了五。同时持续时间从两秒变成三秒。超级脆变的适用范围比较小,一般模式不出他,在boss模式和冰猴轴心的时候才会用上他。各位猴米们只需要知道有这么一个加大号的脆变即可。
  说完了冰猴,我们再说说胶水的易伤塔。首先就是中路四级胶水打击了。先说一下胶水打击的前置,前两级都是粘气球粘的多,三级为加速。而到了四级多了一个技能,这个技能就叫做胶水打击,释放后,全屏所有目标都会被粘上弱化胶水,持续11秒,技能冷却为30秒。而纵观胶水打击的作用,其实全靠这一手技能。他本体的攻速再快其实也就打一打气球罢了,无法减速飞艇。所以中路胶水不吃位置,你可以种在远离轨道的位置。我们来看看这个技能,胶水打击,首先就是给飞艇挂易伤了,这个易伤值要比脆变高,是两点。同时可以顺带移除铅属性。那有猴米就说了,这个胶水打击好像完爆脆变啊,又是全图攻击还不挑位置易伤还高。非也非也,胶水打击虽然是全图打击,但是只是单次的挂易伤,无法渗透到飞艇内部,而飞艇呢动辄就有好几层,如果子飞艇还肆无忌惮的飞翔在地图上,那就约等于没消灭。同时这个持续时间是11秒,如果从门口出来就被挂易伤,那么到了防线也就基本消失了。不过这个是可以解决的,下路一级超粘胶水可以让易伤效果持续24秒之多,这个时间就很长了。顺带说一下下路二级对中路胶水几乎无用,不必点。所以正确的点法是041胶水,我们回到主题,总之胶水打击的作用就是在一些特别关头撒上易伤,对飞艇没有减速也没有伤害,相比脆变来说,更像一个纯粹的易伤塔了。
   接下来这位更是重量级,050胶水风暴,简称胶暴,如果说胶水打击有着不够持久,频率不够的缺点,那么胶暴则是将这些缺点全部补齐了,首先技能名字变成了胶水风暴,一听就知道很强很强,在20秒内每秒都对目标挂弱化胶水,也就是一直挂一直挂。同时对气球的减速变成百分之75,也就是说全图飞艇一爆,生成的子气球就会被胶水狠狠的黏住。本来胶暴是不够出彩的,但是经过数个版本加强,如今的胶暴已经是版本之子了。20秒的胶水雨,而其冷却才三十秒,如果有预算再搭配上400猴村减少百分之十冷却,那么胶水雨仅仅只有七秒的冷却时间。隔壁驯兽师布置一次野兽都得五秒呢,这哪儿是技能啊,分明就是无限胶水雨。总之就是很强,那么集控场和易伤为一体的胶暴适合什么场景呢,首先要有一些搭配易伤的塔,也就是攻击频率快的塔。然后就是最好是多线图,图形复杂但我们的胶暴可以做到无差别攻击,在这类图中,胶暴的控场能力就尤为重要。比如最近大火的机械猴就很适配,同时胶暴还能提供破铅属性,可以完美替代掉030的猴子情报局,比如21忍的阵容里就可以用胶暴弥补501忍者不能破铅的问题。以上就是胶水风暴的全部解释了。
     最后一个易伤塔是狙击猴上路五级moab残废,老规矩我们先介绍一下前置,前三级没啥好讲的都是加伤害。四级之后呢有了眩晕飞艇的能力,眩晕时间随着飞艇的强大而减弱,这个功能我个人很喜欢用,能够在中后期起到很好的控制效果。提一嘴他的分支点法,下路可以加快攻速,可以做到zomg几乎动不了,而如果加上丛林鼓之类的加速buff,甚至可以单吃zomg。但是实战中更常用的是420的点法,中路一级可以提供迷彩视野,而二级的点法就更厉害了,可以配合上路的眩晕效果,可以做到一下晕很多个飞艇,很适合超猩星模式的节奏。回到五级残废,先说说他夸张的伤害,从四级到五级,一下子伤害从30蹦到了280.没错280.要知到小飞艇也就两百多血量,残废不是说着玩的,一枪一个飞艇简直就是一个战神,而同时,他还提供五点的易伤效果,这也是最高的易伤效果了。但由于伤害高加上造价贵,一般的飞艇也用不上他来易伤,需要对付的也就是100关的bad了。这里必须给大家说一下支线的选择,残废对bad的易伤其实是非常短的,只有0.75秒,而本身攻速为1.59秒,这就意味着500狙击对bad的易伤是有明显间隙的,可以看到毛毛的输出一会高一会低的。所以在支线上如果没有丛林鼓的加持攻速,那么下路或许更加适合残废。点完之后攻速为0.77秒基本不会有空隙。最后说一下狙击的使用环境,一般来说堆狙的局会用,其他局则不会用。相比之下4级的泛用性更加高,不了解堆狙的猴米们可以搜索相关攻略这里不细讲了。
   以上就是全部易伤塔的信息了,最后的最后来说说易伤的叠加机制,是的易伤是可以叠加的,虽然超猩星模式中用不上,但是在boss模式中,需要多种易伤来给输出塔创造输出。在这些易伤中,只有两个胶水之间不会叠加,他们的效果会相互覆盖。而其他的脆变超级脆变狙击都是可以叠加的,再加上一个胶水。可以做到1+4+2+5总共12的易伤值还是很不错的。
   以上就是我们本期视频的全部内容了,在合适的情形下合适的运用易伤塔往往能使对局更加轻松,输出更加有力。各位猴米们还有什么问题欢迎在评论区留言,不要忘记预约气球塔防手游领取限定皮肤哦。我是星池我们下期再见。哪有下期啊。
     
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