关于本游戏中战斗的概率机制讨论

修改于2023/12/15245 浏览攻略
目前感觉是在游戏开始时生成一个随机数队列,本数字在这回合不会改变,即使回退,也不会改变
使用A角色进行攻击(非必中类攻击)敌人X,会消耗一个随机数,这个随机数会决定是否命中以及命中部位
此时回退并使用角色A的另一个技能进行攻击 敌人X,依然会消耗这个随机数,而且命中部位是相同的,因为用于计算命中的随机数是相同的
因此举例3个场景,让大家明白随机数队列的运行原理
首先假设场景,我方两人-虹-白月,敌方两人X,Y
    场景一:
虹对敌人X发动普攻,敌人闪避了
此时回退并再次发动普攻,依然会被闪避,与次数无关,与命中率无关,因为随机数队列中的这个随机数就是会让他被闪避
    场景二:
虹想要秒杀其中一个,但是只有两点ap
虹普攻敌人X,命中左臂,此时我们知道无论如何回退,使用普攻还是重击都只能命中这个左臂,于是回退
虹普攻敌人Y,命中躯干,但是因为普攻伤害不够,差一丝,此时只要回退并使用重击就可命中躯干以打死了,因为随机数队列已经安排好了命中部位
     场景三:
白月使用技能击退敌人Y,但是敌人闪避了(我一直以为这是个必中技能来着,直到我被闪了一次)
此时回退,使用虹对敌人X发动一次攻击,此次攻击消耗掉了本来用于白月的那个随机数
白月再次对敌人Y发动击退,此时就可以命中敌人还是无法命中的话估计就是命中率太低了,但是仍然可以回退,再使用其他人进行“攻击类行动”消耗掉这个随机数,从而让白月再次试错
可能会有人说那这样不久不用堆什么命中率了,实则不然,真实的命中是由(猜测)随机数*命中率公式 得到的,命中率越高确实可以让你血压低一些
暴击的计算同闪避,只不过一般不去凹暴击罢了
竞技场中无法回退,因此不需要考虑凹(笑)
以上是个人见解,供大家参考或者指出其中不足
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