低速多手战士/雷法屠神方法(时停流)

修改于2020/08/283650 浏览综合
开头先放结论:
1. 尽早转召唤,早转早享受。
2. 在无限时停流打法中,速度为无用属性。只堆伤害即可满足一次屠任何神(当前四表神),原因是神根本不会出手。其中战士多手较易做到,法师伤害稍逊。
3. 在一般时停流打法中,时停需要看运气接续。如果脸不好当然需要速度来支持,此种方法打大地,菜神,猫神(看脸)较易。
正文:
在周年庆版本更新前后,远征与屠神玩法对雷法极不友好,而在召唤加强之后有操作的召唤师玩家/战转召唤师玩家较易通关。
本文讨论的是屠神过程中的一个畸形玩法:时停流。
首先放一组图片:
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为无限时停流打法测试。400速法师单次雷光伤害在8w6-9w2之间波动,50回合能打掉约450w血,可以粗略计算一下出手了多少次。
如果在更新前,此种方法即可达成0回合弑神。
中所述。
而后更新将回合数判定改到了按自己回合,0回合弑神无望。
事实上,无限时停流对速度毫无要求,哪怕10速只要伤害够也即可一次屠神。但无限时停打法对时停容量及魔杖储量要求较高,一般而言选择如下看运气的一般时停流打法:
①进图前时停
②打够时停回合数
③用杖魔召后用旋风斩接续时停
重复②③过程。
一般而言,在之前版本不管是虚空还是试验场都不需要速度的情况下,更多白嫖玩家选择舍弃速度属性来做更多的伤害属性,而此种方法就一定程度上解决了低速遇神1:5的问题,而开始和神强行1:1。当然,是需要时停武器来支持的。
这种方法特别适合多手战士(手越多越好),多手战士在野蛮人加持下,时停中每手与多次追打均可命中,单回合伤害相当可观。
而作为法师而言单回合伤害较次,但时停流也能在一定程度上解决速度/命中不足的问题。
[嗒啦啦2_吃瓜]
最后,不得不说部分副本玩法确实畸形,官方在发觉0回合屠神可能性之后对时停流大砍,而对当前版本召唤师火精灵的op程度却进行选择性忽视。现在三表神+千级大眼都被低战召唤师攻克,投入更多的战士玩家都难有起色,更不用提各种法师/猎人/格斗等玩法了。
本贴讨论这种畸形玩法,也仅仅作分享而已,并不推荐。
如有条件或是不像我这么咸鱼,请大家尽早转职召唤师,早转早享受。
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