(仅个人意见)PVE/休闲/咸鱼/挂机类
家园类:
游戏里面的人物之间的关系/性格/经历/地区/情感都是很丰富的,官方可以增加一个家园系统,在里面做事情会获得额外的加成(关系僵硬的则会降低奖励/增加时间)
如:好友之间 一同(知己/伯乐/知音/师徒) +收益20%
如:阵营之间 一同(仇视/不喜/厌恶,内斗/势力/仰慕/尊敬/尊敬) -20% / +10%
可以增加玩家的可玩性,也可以让更多的玩家去了解游戏里面每个人物的故事背景。
在家园内可以:
(单独整个仓库与PVP活动不冲突 如:静室修炼、功法推进、野外地图资源获取)
一、作画、制作美食、养花(可以卖钱或某些道具)
二、外出
出去游玩、外出演奏、出门行侠仗义、擂台比武、出门捡宝、偶遇抢劫/或者被抢、外出行医 (获得银两、道具、人物碎片)
三、家园装修/美化环境
四、将获得的道具合成
休闲类:①
增加一个抽奖活动
如何参加:每日任务完成后获得一个[道具]道具是按本服来参加
第一类奖励[一个人]
第二类奖励[两个人]
第三类奖励[三个人]
以此类推
[道具可以在家园模式中外出、合成、周卡、月卡、永久卡中获得]
休闲类:②
增加小游戏(单机)
跳格子、五子棋、井子棋、泡泡龙、翻对花、很多小游戏可以加入进去
奖励推荐[每日三次 + 每周排名 + 历史记录 + 全服奖励]
个人建议可以每周换个游戏轮着来
奖励拿了之后就没奖励了,但是可以继续玩与刷新历史记录,只给银钱
[拜托这样真的很不错]
⌛️⌛️⌛️异想天开时间到:
整个饭店、整个医馆(反正那些治疗没几个用得上的)
跟某短视频上的广告一样,芜湖起飞