海拉:完美与畸形并存的矛盾体——胶佬眼中的钢岚

2023/12/133172 浏览综合
本篇涉及剧透,请酌情观看
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矛盾体

要讲解机兵海拉,就不得不先介绍机师凯瑟琳,可以说《钢岚》里海拉与凯瑟琳设计初衷与最终呈现效果,是游戏中最优秀的那个。
在开始今天的内容之前,我要先为大家讲一小段故事,算是理解海拉与凯瑟琳设计初衷的引子。
在北欧神话中,海拉是洛基与安格尔伯达的小女儿,比起她的两个哥哥,巨狼芬里尔与巨蛇耶梦加得,海拉虽然长成了人形,但她的身躯一半是温和美丽,另一半却是腐烂狰狞。
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温和与腐烂,美丽与狰狞,完全矛盾的形容词,却全部存在于个体之上。
《钢岚》中的海拉与凯瑟琳也是如此的矛盾的集合体。

畸形的生体实验

凯瑟琳虽然在拓殖许可等级达到1-2,就能进入到玩家的格纳库中,但玩家只能从天网中获得一丢丢关于凯瑟琳的信息,通过她在战斗时的一些台词、说话的语气、立绘的神情以及天赋技能不死不休,种种信息汇总到一起,很容易推测出这个“疯批”是反派。
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当游戏主线剧情推进到5-3,凯瑟琳作为敌人正式登场,尽管我们已经知道黑曜石组织的掠食者小队是一群病态且疯狂之人,但在过关后的剧情中,我们得知了4条信息:
● 公司为凯瑟琳准备的“药”
● 凯瑟琳在使用“药”之后,会“发光”
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● 获救的西尔维娅告诉凯登:“凯瑟琳已经称不上人类了,天知道她身上有多少人造义体,就跟机器人没什么两样”。
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● 格兰特为这段描述做了总结性发言:“人类能够像机兵那样用零件拼装和改造”?
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上面4条信息让人看完后,难免不寒而栗,为了让机师和机兵的同步率提高,在战争中碾压敌人,一切人类社会的底线与道德都可以扔到一边。
“药”是什么没有详说,凯瑟琳的发光是立绘为了展现副作用而做的夸张处理,还是说真的在“发光”?露西亚觉得震撼,是不是因为“发光”呢?
这里也不免让我想到了“忒休斯之船”的故事,如果有一天凯瑟琳将全身上下都换成了机械义体,那么凯瑟琳还是凯瑟琳吗?她又从什么时候不再是她?
记得小时候看过的动画片《超能勇士》回到电子星后的篇章,讲述的故事就是要达成无机与有机的平衡,机械形态与野兽形态的平衡。
在现实生活中,机械义体为人类社会提供了非常多的帮助,我觉得这就可以算是一种平衡。
而游戏里的黑曜石组织,他们的所作所为用有毒有害4个字来形容,再合适不过了。
凯瑟琳和海拉,就是这片有毒有害土壤结出的毒果。

完美的机兵设计

说完了畸形的一面,接下来就是完美的一面了。
海拉可以说是整个米赫玛岛上,《钢岚》游戏里所有机兵中,机设最完美的那个。
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近战被远程攻击的时候,一般都是只能在原地干瞪眼,但海拉与凯瑟琳的完美组合就打破了这条铁律。
天赋不死不休让该组合在无法反击时,拥有3格移动的追击能力,并且反击还是有30%伤害加成的AOE伤害,再搭配上暴击率,让这台机兵在战场上拥有非常强大的适应性。
还记得前面提到过生体改造吗?海拉与凯瑟琳的组合绝对是1+1大于2的存在。
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苗条轻盈的机兵体型既保证了海拉的机动性,还让它能够更加轻松地避开敌人的枪林弹雨。
原本米赫玛岛上的机设送分题——胯关节缺少外甲保护,在海拉紧凑轻盈的体型上得以改善,虽然没有完全解决,但弱点目标缩小再加上行动敏捷,也让海拉的这处罩门不容易被敌人命中。
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除了胯关节以外,另一处明显的弱点就是机兵腰部的两根动力管裸露在外,缺少保护。
剩下的肩、肘、腕、膝、踝每一处关节都有足够的外甲保护,肩部的外拉关节由于握持武器姿势的原因,也不容易被敌人抓住空隙。
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最后就是海拉的脚部,在这里我没有找到液压装置,所以只好推测除了位于双脚脚后跟处的4个轮子以外,另外的轮子应该是藏在脚掌位置。
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接下来说说海拉这台机兵外观中三个比较有趣的点:
● 为了让机兵拥有更强劲的机动性,小腿肚子的位置有8个助推喷口,让海拉在战场上真正做到风驰电掣。
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● 后裙甲上装备有一把小型手斧,但在游戏的实战或是已有的动画中,这把小斧子从来没有被拿出来使用过,希望今后能补上,哪怕是作为暗器向敌人投掷呢!
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● 海拉除了头部的主监视器之外,还有两个监视器位于肩膀的位置,一眼看过去,这个外观就像是海拉的肩膀上,还有两个可收缩展开的脑袋。以机兵的外观,再一次向玩家展示黑曜石那变态畸形的生体实验。
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这样的设计也符合机兵技能组【加姆装置】,加姆(GARM)是北欧神话中的地狱犬,样子是染血的巨大身躯,与海拉一同生活在赫尔海姆,守卫着冥界大门。
以下引用百度百科中的介绍: 古挪威名Garmr的词源难以确认,通常这个名字被解释为“rag(嘲笑、捉弄)”。Bruce Lincoln将Garmr和希腊神话中著名的三头地狱犬Cerberus联系在一起,并将这两个名字都与原始印欧语系的一个词根“ger(怒吼)”联系起来。
所以通过这种三头的幻视设计与加姆装置,完全可以感受到制作组在设计这台机兵时的用心之处。
在主线剧情的6-3关卡,我们可以看到这样的对白:
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我们只能通过这对白中的言语,来想象黑曜石究竟做了多少畸形的实验。

驾驶舱在哪?

原本到了这个环节应该是为大家介绍机兵的驾驶舱入口以及展开机械。
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但看完上图中机兵与边上整备员的身高对比之后,机兵躯干除了要放置提供出力的发动机之外,还要放下一个驾驶舱,多少还是有点难度的。
要知道,海拉躯干所能提供的机兵出力可以全游戏轻型机兵中最高的。
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右边的整备兵老哥我们就算他1米75,凯瑟琳档案中的身高是1米72。现在咱们就按照比例,把右边的老哥塞进机兵躯干里,我感觉都要脸贴显示器了。
结合前面所介绍过的畸形实验,所以要让凯瑟琳坐进去,可能与实验有脱不开的关系。
最小的轻型机兵躯干、最强劲的出力发动机、躯干驾驶舱里还要坐下一个1米72的驾驶员。
这里有多种可能性,为了不让大家像黛娜那样yue出来,就不展开了。
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机兵的机设确实很完美,能打,体型小机动性高,弱点少,又与驾驶员又非常高的同步性。但这一切的一切,都是建立在黑曜石畸形的实验与开发上。
畸形与完美,就这样在海拉与凯瑟琳身上共存,形成矛盾体。

锐评海拉(机兵)

缺点

● 胯关节缺少外甲保护
● 腰部动力管裸露在外

优点

● 小腿位置的助推器喷口提高了这台轻型机兵的机动性
● 体型小,在战场上更容易躲开敌人的攻击
● 外甲保护充足
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