开发者的话
我们用了5年完成了《时之扉》这款独一无二的游戏,它没有精美华丽的美术效果,但却融入了我们对于游戏剧情、角色扮演、社交的思考和实践,于是便有了《时之扉》这款游戏,并开辟了“剧情向MMORPG”这样一个全新的细分品类。
在这个快餐化的时代,制作这款游戏的初衷,是希望通过我们的思考,带给玩家一种全新的、或者说是回归游戏本质的体验,并能让不同需求的玩家在游戏中都可以找到自己的快乐。
但是当我们信心满满的将这款游戏带向用户的时候,却惊恐的发现仅仅完成研发是远远不够的,一个全新的知识领域挡在了我们面前,关于宣传、运营、用户,这些都是我们曾经一无所知的。
2020年伊始的这段时间,让我们有时间静下心来思考,和玩家们一一沟通,我们意识到需要从头开始学习,《时之扉》是一个开始,是我们做精品化研发和精细化长期运营的一枚火种,在这个浮躁的时代,我们决定逆流而上。
又是一个即将度过的暑假,《时之扉》的诞生经历了很多个这样的暑假,经历了不眠不休的一千多个日夜的研发,很多的玩家陪着《时之扉》一起长大,未来,它仍将经历更多,与我们一同成长。我们对我们的游戏向用户作出承诺,服务好每一个用户,重视每一个用户的意见,及时反馈,有问必答,持续开发新剧情新玩法,持续修正问题,游戏不滚服,利用我们独有的全区域跨服技术,让服务器矩阵中的每一个玩家都可以在本服和跨服玩法中寻找到长期的游戏和社交乐趣。
这是一个碰撞的时代,当须激荡前行,我是榕树,愿与君共勉。