分享~狼王妹妹冰息队!

精华修改于02/06900 浏览攻略
文末有省时一图流,摸鱼快乐🍀
坏消息:这么好看的冰龙龙!👀居然是类兽!(全称冰息成垣.欧德姆布拉,下文简称冰息
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主角登场🤤除了公会支援密令里抽取外只能等轮换锻造了(得找理由炫耀我的三连卡)
好消息:机制优秀狼王妹妹闻着味就来了😍未来类兽队就业?
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看这高贵的技能模版跟天赋效果🤤🤤🤤妥妥的类兽之光啊(但散射是坏文明🌚)

阅前需知

萌新作者话很多,出文喜欢叨叨叨,内容有在走心写,若有错漏请轻喷([表情_酷]叠甲,过~)

此帖主要内容

封面配队的解读与实战体验,以及与千竹毒队的对比(文末细嗦)
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类兽的就业尝试🌝

前言

此配队契合度较高且有强度但日常使用偏娱乐(作者觉得好玩极了!)但队伍养成成本较高,等级跟天赋都需要提升,萌新以及缺资源的玩家按需培养[表情_举手]

天赋开启建议

霹雳斗士*托雷(托雷)
【1】【2】【3】必开
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核心充能👍就业广泛拉满不亏
仲夏帷幕*克劳迪娅(克劳迪娅)
【3】必开
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开了天赋3才是冰息养成器👀天赋1开了虽然没啥用可以顺手开开,建议开天赋2加坦度
冰息成垣*欧德姆布拉(冰息)
【2】必开
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冰-傲人板面-类兽之光-息❄️建议开天赋3以应对负面效果,天赋1收益不如队伍一次四消👀材料够随手开
星月交辉*星川铃(星川铃)
【3】必开
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狼王妹妹专业养龙🌝建议开1增加坦度

等级建议

四位角色技能数值均受灵力值影响,理论上等级越高越高[表情_+1][表情_+1]但版本更新后基地建筑新增灵力值(好东西!)有场外灵力值支持以及开启相应天赋后,卡面的基础灵力值反倒没之前那般重要了[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]因此队伍扛刀充能位托雷优先升级,其次是核心清怪位冰息,克劳迪娅与星川铃可放缓升级,保证坦度扛一发技能不暴毙就是大成功[表情_送花]

AI优先级思路

1动冰息,作为队伍核心清怪,且技能有多动机制,稳定出伤同时在托雷的厄潮汐结束前还有较高的概率直接获得额外回合[表情_期待]
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实战在单厄潮汐中👀有基础37%+(17%上下浮动)的概率多动或自充👍👍
⚠️经过实测,这项判定为快照机制(即释放技能时棋盘上的厄属性宝石数量),技能额外所创造的厄宝石将不会影响概率,释放技能即刻判定结果并立即生效【额外回合/回能/未获得】判定结束后才进行创造宝石与出伤⚠️
2动托雷,队伍充能扛刀位,在冰息能量未满时通过大量爆破以及四消多动,最大程度利用队伍的四消养成天赋提升全队属性[表情_+1]
3动克劳迪娅,多数情况为挂件,3动但是放在2号位的做法,一方面是为了给予冰息更多预热时间[表情_晕了]因为自身属性与冰息相同,所以开局后优先吃充能可以让托雷在冰息行动前更多地通过爆破四消来提升队伍属性,使冰息第一次技能就有不俗的伤害[表情_酷]在冰息启动后由于克劳迪娅是3动无法释放技能,冰息吃充能正常进入多动;另一方面因为克劳迪娅的天赋23,在实战中可以稳定快速地提高自身生命值(常见对局结束时有200左右生命值)[表情_期待]此时高坦度的克劳迪娅放2号位可以应对多动菜刀队把托雷一波带走后的威胁(罕见,但稳健!)
4动星川铃,挂件养成位,非手动时基本不会行动,狼王就是狼王,不需要动[表情_开心]
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2314 优先4消

特殊情况补充

举一个罕见的现象[表情_石化][表情_石化][表情_石化]在高难本攻坚督战时,托雷厄运缠身导致断档了且无四消续回合时,可以手动释放克劳技能给敌方全体上冻结,意义在于我方主动放掉该回合上冻结可防止敌方回合多动(稳健!)需要注意的是,若敌方的一号位或多动单位有免疫冻结的天赋,则按常规自动顺序出手,让冰龙打一波伤害(极其稳健!!)[表情_泪目][表情_泪目]

二分之一督战参考

虽然可以稳健,但是大多数情况还是可以无脑挂自动的,因为咱阵容的坦度会随回合数稳定提高,能一波带走我们的可能只有永动队(四消是最好的控制[表情_+1]

勋章选择

队伍在实战中没有额外的护甲增益,所以首选一个黄金大护甲[表情_暗中观察]其次需要带一个厄翻倍来赌一手托雷快速启动[表情_致敬]最后上一个毒翻倍让冰息丝滑多动[表情_酷]
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什么时候才能有3金啊😮‍💨

队伍四消收益

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这盛世如你所愿啊😍
咱拿出看家本领小学数学来计算一下队伍天赋拉满后[表情_思考]一次四消所带来的收益👇(分角色)
托雷
生命值+1[表情_豹哭]托雷啊托雷
克劳迪娅
生命值+5,灵力值+2净化,💪当之无愧血牛
冰息
生命值+3,灵力值+4,攻击力+2,队友技能+1灵力/次🥰体现在出伤上由于伤害类型为散射,伤害随机分布,所以平均提升期望为+2单体伤害/一次四消(这里的计算可以理解成敌方4个人抢一个随机红包,4元的红包4个人拿取零和整数,有01234,取中间值2🥲不严谨但我🌚🌚🌚哈哈哈各位请图一乐)
星川铃
生命值+3,灵力值+2净化,队友技能+1生命值/次👀
见上,冰息养成原理成型,克劳迪娅跟星川铃也不纯是挂件,后期灵力叠起来后的输出能力也是很可观的,必要时完全可以手动终结对局😎

与千竹毒队的对比

起初,我也认为这支“千竹”模式的队伍应该比不过老大哥千竹毒队,但是实际使用后我无法断言孰优孰劣了,应是各有千秋。
下面指出两支配队各自的优缺点
我的千竹队也是全天赋毕业的,所以我从实际体验尽量客观地说明优缺点,判断依据为队伍的自动表现(手动意义不大)并非捧一踩一请理性讨论🤐
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千竹纯毒队
纯毒队就业面较广堪称百一万金油(在主线/日常/竞技场/毒超弦/临界次元部分关都有不错的表现),得益于队伍不错的契合度以及千竹的全体真伤(目前还是🌚)充能方面在首回合成功启动后基本稳定多动,止境是完全够用,且创造匹配宝石相比托雷爆破,可以产生更多四消,使队伍属性提升更快,反映在千竹可以连续快速出伤,且伤害比冰息的散射高很多,环境安逸的情况下通常可以实现高效速刷🔥🔥🔥
⚠️但是缺点也很明显,经常用千竹队的应该深有体会,怕负面效果(除了中毒燃烧外几乎随便一个debuff都可以成为翻车点),怕千竹止境断档,怕第一回合提可给敌方送四消后敌方多动,以及得特别处理的敌方灵隐单位⚠️
总体来讲,在日常使用方面千竹毒队是一支各方面都很优秀的高效清怪队伍,只有在面对高压环境的时候会受到各种因素的限制,因此容易翻车😫但百一多数关卡都可以remake,可以凹倒也不会损失什么👌
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狼王冰息队
而冰息队,在就业方面由于托雷的属性差异,相较千竹队略差🤏(临界次元的映月城打不了,当前竞技场环境就比一个出伤速度,慢就打不过)其余主线日常以及公会boss等,队伍都可以无压力通关⚠️充能方面,托雷的爆破充能虽然失去了一些四消机会,但好在充能稳定,且有冰息技能作为充能补充,队伍循环流畅不怕托雷断档💫同时冰息天赋3可以使队伍在面对负面环境的对局时,两个养成位基本效果不受到负面的影响,因此减轻了在面对高压环境时的压力,可以稳定提升队伍属性,不仅是输出方面,同时队伍的坦度随着回合数大幅提高,相比千竹队,放回合减员风险较低🌪️🌪️
⚠️目前使用了一段时间,感受上队伍主要缺点在于核心输出为散射出伤较慢,主线日常还好敌方血量不多两三波带走,面对高血量敌人时清怪耗时较多⏰且与千竹队一样在面对敌方灵隐单位时需要手动处理⚠️另外队伍需要在托雷厄潮汐结束前完成启动(即托雷需要尽早攒满能量放技能充满克劳迪娅跟冰息)这一点比较受初始棋盘以及敌方的潮汐属性的影响,若在潮汐结束后才启动多动,对局节奏会略显卡手(不丝滑了且容易放回合让敌方永动从而造成翻车🌚)

总结一下

两支队伍的就业环境相近,构成原理相似,出伤千竹快冰息慢,千竹怕复杂环境,冰息则比较稳定,两支队伍在启动阶段皆有很大翻车风险🌪️🌪️
⚠️如果你已经练好了千竹毒队,在资源有限的情况下,不建议培养这支队伍啦,目前千竹还是很好用的🔥🔥

实战参考

超弦空间60层👇

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